因為現(xiàn)在狀況不好,我就不重寫了,直接把我以前回應(yīng)的內(nèi)容拿出來用,作為一點分享這樣。
有問題歡迎留言討論,謝謝。
Q:如何讓角色們自然地對話,即使只是閒聊,說出的話也是有某種程度的意義,而不是真的就只是廢話?
首先,對話真的沒有那麼糾結(jié)啦,除了同學所說的「影響劇情」、「帶出線索」,
就我觀察,其實也可以用來反映「角色個性」與「作者(品)本身的特色」喔!
暫且分成這四點來講好了,帶出線索這點我覺得應(yīng)該不會造成同學的困擾,所以我先說其他的部份。
其中我認為「角色個性」與「劇情影響」是最有相關(guān)性的部份,甚至可以說是互相影響。例如你可能想描寫一個A與B原本是夥伴,卻在關(guān)鍵時刻因鬧翻而敵對的故事,那麼依著你劇情進行角色設(shè)定(反之亦可),可能就會變成下面這樣的對話(以下都是隨便掰的示範):
「銀鹿森林的氣候一直是這麼舒適,如果可以的話我真想待在這裡。」諾斯伸展了身子,讓自己大口吸進清晨的空氣。
「是啊,充斥著阻礙你視線的迷霧、讓腳步更加沉重的濕冷水氣,如果你喜歡待在這裡的話,我自己倒要先離開。」哈爾德譏諷的說著,惹來那精靈的一陣白眼。
乍看之下對話到這裡就結(jié)束了,而對後續(xù)的劇情可能也沒有太大影響。
但讀者卻可以透過這段對話瞭解到角色的性格,例如說諾斯喜歡森林、哈爾德則是很喜歡譏諷他人......等等。
然而在這之後的故事,你便可以不停帶出兩人之間斷斷續(xù)續(xù)的小衝突,讓上面這類的對話不停出現(xiàn),加強兩人在性格上的差異,進而真正影響到你的劇情。例如下面:
「我並不介意讓美若倫跟著,她太可憐了。」
「兄弟,這句話可讓我想笑了!你不如再帶走那條街上的所有乞丐、娼妓跟窮人家吧!」
「--哈爾德,你到底有什麼問題?」諾斯臉色一凜,板起面孔瞪向哈爾德。他從來沒像此刻這麼憤怒過。「我真是受夠了你那張嘴,到外頭去,如果言語不能解決你的困擾,或許我的弓箭可以!」
將將--!像這樣,在關(guān)鍵的時刻不但透過對話表現(xiàn)出來,甚至連之前不斷出現(xiàn)、看似無用的小對話也都在此刻具有意義了!
好好思考一下,如果將自己的角色性格與特色,應(yīng)用在日常的對話裡。
就算只是一句「天氣很好」,五十個人也會有五十種講法吧!
對話的用意,就是將每個人說話時的特色、反應(yīng)、價值觀與互動態(tài)度給表現(xiàn)出來,
這不一定是為了要帶入劇情或提供線索,而是為了要讓觀眾「瞭解角色的特色」。
好,以上是”角色”與”劇情”的部份。
至於什麼是「作者(作品)的特性」?其實很簡單,有點像是風格一類的,
例如說「陰陽師」吧,如果有看過小說的人,都知道晴明與源博雅常常會上演一段經(jīng)典對話:
「不去看看嗎?」
「好,走吧。」
「走。」
於是事情就這麼說定了。
......大概是類似這樣的對話,幾乎在每一篇故事的開頭,都會來個這麼一段。
但是事實上,晴明與源博雅假設(shè)是實際存在的人物,他們真的會這麼固定的說出同樣的臺詞嗎?(XD)
其實仔細想想是有點不合常理的,但這就是所謂的作品特色。
或者是像「化物語」那樣,常常充斥著不屬於劇情,或是跟劇情無關(guān)的日式吐嘈文學(啥),
但那都只是為了增添作品本身的趣味性,這樣的對話難道就不好嗎?不應(yīng)該出現(xiàn)在文章之中嗎?
反過來說,將作者本身的價值觀投射在角色對話中,並不是為了劇情,只是純粹想要表達作者本身的思想,導(dǎo)致某些臺詞可能與劇情、線索甚至角色個性都沒有任何關(guān)聯(lián),卻營造出這本小說(或是作者的所有小說)的特色,其實也不失趣味啦XD
所以同學與其強求對話的精準性,我倒覺得別被這樣的觀念限制太深,
對我來說,只要不要扯太多與作品無關(guān)的話題,讓觀眾容易因此與劇情脫節(jié),我覺得都是可以接受的XD
以上是一點淺見......對話真的是我很喜歡琢磨的部份,我其實很享受在寫對話的這個過程,
因為常常可以更瞭解自己的角色,或是藉機與他們仔細對話,真的很有趣XD
Q2:如何在故事中表現(xiàn)出角色的立體感?
其實像我自己的話,我就不會去想形容詞該怎麼寫耶@@
我都直接寫"角色面對事件時的反應(yīng)",來間接映證這個角色的性格,例如說:
聽鬼故事時的反應(yīng),A是動不動就直接大叫,B在一旁挖鼻孔說"世界上才沒有鬼",C則是表面無動於衷可是雙腳發(fā)抖。
遇到搶匪的時候,A被洗劫一空後跪坐在地上發(fā)不出聲音,B則是撲上前去奮力搏鬥,C則是站在原地大叫旁人來幫忙。
像這樣子的話,就算你不講「A很膽小」,其實旁人也看的出來,你甚至連形容詞都省了(誤)。我比較喜歡這樣子的方式,因為就算你拼命想說:A是個膽小的人,但如果遇到狀況時表現(xiàn)不出來,他仍舊不是個你所謂的”膽小的人”啊。這樣就會變成夢行說的”角色平面化”。所以與其想形容詞,我比較把自己心態(tài)當作「角色會怎麼行動是他的事,而我只是照他的行為描述出來而已」。
當然不可能只靠這一招就吃遍天下(?),如果要用對話來形容角色的話,我通常會用這種方法:
「所以謬吉斯雇用你們。」蘇查爾淡淡回應(yīng),卻暗自訝異著。
「他那個惡魔哪需要雇用我們?他只是向石鎚傳了個訊息,石鎚就自己搖著尾巴貼過
去了。」月影嘆了口氣,她的話比蘇查爾想像中來得多。「謬吉斯從以前就是這樣,不想
出現(xiàn)時就消失無蹤,想出現(xiàn)在你面前時,就算你人在棺材裡也躲不掉……」
或者是--
「抱歉,你的意思是……你們常這樣子逃跑嗎?」
「呃──照謬吉斯的說法,這叫作『轉(zhuǎn)換心情』。」石鎚的表情顯然有些尷尬,但他
馬上揮了揮手,試圖連同蘇查爾那凌厲的眼神也一齊揮開。「事實上,妳知道藏寶海灣有
點混亂,我只是適時的保護自己……但像這樣惹到暴風城可還是第一次。」
「是嘛,我以為那是他的興趣。」蘇查爾輕聲說著,並往後望去,只見謬吉斯似乎正
和月影討論著事情,一邊指向遠方的甲板處,完全沒注意到他們的對話。
「幾乎了,小妞。」石鎚的表情突然疲憊起來。「他對於世界上的所有事,都是用『
有趣』和『不有趣』來歸類的;但真他媽該死的便在於,我們認為所有不有趣的事他覺得
最有趣。」
蘇查爾忍不住冷眼擺出厭惡的表情。
「沒錯,就是那個眼神,這幾乎可以讓他高潮了。」石鎚高舞雙手翻了個白眼,用上
許多粗俗的字眼,但他似乎很習慣和人這樣講話。
像這樣子的方式,其實大概就可以看出角色之間的個性差異。
而且我也不需要用上許多"變態(tài)"、"白目"、"死大叔"(?!)來描寫這個角色,
純粹是把"當他遇到什麼事時會怎麼做"的反應(yīng)透過對話方式呈現(xiàn)。
這樣子不但有趣而且很婊(住手手手)wwwwww
但我覺得如果讓角色立體,雖然說"動作"要出來,但動作包含得可多了......語氣、無意識的小習慣、表情變化、穿著打扮......有很多細節(jié)都可以表現(xiàn)出角色的特色,而不需要只憑著形容詞來概括這個角色的一切,那樣角色就太可憐了(?)
如果要論角色的立體,我倒是挺推薦艾西莫夫的"基地",或許你可以對"角色的立體"有多一點參考。
最後,當然不可能短短一段劇情,就讓你摸透這個角色的一切,我覺得同學的出發(fā)想法是很好的。
不過似乎不用太執(zhí)著於"形容詞彙"上......這是我個人的想法啦(抓頭)
但這可能是因為我對於詞彙的瞭解也不深XD
所以詞彙的用法還得請教其他高人了......
(完)