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在惡靈古堡電影第四集的消息傳開之後,
我看過預告片了,真是要直接說:『屁話一堆還沒有重點的電玩改編電影。』
從第一集到第三集,電玩從第一代玩到現在的第五代加上擴散一還有擴散二,
我不敢說我很了解,可是我可以說我是幾乎都有摸透的玩家。
這次要砲的並不是電影跟電玩一點相關性都沒有,
而是想說電影與電玩真的慘遭科技發達的荼毒。
對我來說惡靈古堡這個遊戲也在擴散時期之後就死了。
玩了四代和五代,我玩4個小時就玩不下去了,
不是要說我是老手很了不起,而是真的變成是只重畫質而不重內涵的外貌協會遊戲。
(別說惡靈古堡,特攻神諜還有一些FPS遊戲也差不多是這樣)
首先先來看一下電影版的預告(三、四集)
一二集我已經懶得找了,可是在劇情當中第一集跟第二集確實是算不錯的。
第三集勉強,只是我還是不懂到底是在演甚麼,
結局我很不爽而已,可是第四集預告到底是在演甚麼。
藥頭是威斯卡,然後找到威斯卡,丟個墨鏡射個幾槍大結局?
第三集都搞出了百萬隻吉兒給這些殭屍亂搞了,現在又要變出甚麼東西?
還出現寄生蟲,所以意思就是跟著電玩一樣趕著把病毒這部分給帶過就對了?
反正屁話一句:上映了就知道答案了。
搞不清楚到底是在幹嘛,幾個女的出來講講這世界如何如何,
然後身邊一堆人都變成肉包,最後跟最終BOSS打一打完就沒了,
然後呢?進入下一個城市?就算是這樣也要把重點給擺對吧......。
每次我開PS2,開了Outbreak(擴散),看到那個開場動畫整個就是感動不已。
可能會有點暗,放大應該會比較好一點。
我還是很喜歡這樣的感覺,沒有講多少東西,音樂表達出城市一切的改變,
畫面也清楚的表達出來。這樣做有很難嗎?
動作片一定要搞得很動作才行嗎?
現在的電影光是預告這一點,就覺得很沒力。
弄個很驚悚的音樂,然後影片一張一張迅速跳過表達很刺激,
看到這種預告我已經覺得很沒勁了。
驚悚片或是動作片不是一定要搞得這樣才真的是大家想看的,
我覺得觀眾並不是白癡,跳個窗下腰躲子彈噴個血切個肉丟個墨鏡奶大就給滿分,
真的沒心想做乾脆胎死腹中還比較快,浪費時間跟浪費生命我看還真的把這些錢拿去看災難片算了。