總算是把這款給全破+全成就解除了。
這款遊戲的系統、操作、劇情與世界觀都與其它同類型的風格相異,
很容易就能感受到它的獨特性,
反過來說,可能不太容易適應而玩不太下去。
特徵:
?可多種職別技能混搭的多重戰法。
?跳躍動作應用範圍廣,且呼應了關卡設計。
?關卡設計上極具挑戰性。
?可以變身為龍,進行空中戰與其它遊戲不常見的峽谷探索。
?音樂非常讚,民族風BGM滿載。
跳躍不是單純能跳,很多機關需要玩跳跳樂,
而且因為跳躍距離很長,可以利用跳躍來躲避各種攻擊。
缺點:
?難度很高。
?創造角色的可編輯項目少(比無雙自創武將項目還少)
?任務除主線劇情外都沒有提示地點,甚至有完全無提示的支線劇情。
?冒險區域會隨著主線劇情開封,類似JRPG的期間限定支線也關係到成就。
?本篇結局偏黑、資料片延續結局有點草率。
其它小缺點就首推龍的造型,搞得好像小蝙蝠一樣,
而且龍戰的操作方式跟地面操作一樣,
沒有一般操控直升機純垂直升降的控制方式,
立回跟探索極度不方便,是我很不滿的地方。
至於龍比肉身還弱就別提了,有夠悲劇。
附註:此遊戲有PC版,也有出了中文補丁。
遊戲開始跟其它WRPG一樣,從編輯自創角色起始。
再來會進到新手村,決定三種職別(戰士、弓手、法師)
這職別選擇有點莫名其妙,因為選哪個都不會影響到後期發展,
技能使用上也很自由,有些被動技能也可以應用在其他職業戰法。
初期因為技能少、藥水少、素材難收集,戰士會比較吃虧,
建議從弓手+法師開始,中後期後可重點技能,屆時再開始研究合乎自己風味的戰法。
能力值比較重要的是HP跟MP,
其它能力傷害加成上等級影響比較重,可以不用太在意,
真的要點的話就屬智力(影響到異常狀態機率,氣絕弓等攻擊很難躲的緣故)
MP消耗減少達Lv10,以及MP回復0.9以上,MP就不太重要了。
不知道要點啥就先把HP衝到100吧。
另外最下面的三種能力最高75%,附魔再怎麼加還是一樣。
初期技能推薦火球術與爆發箭,
兩者都是廣域且固定高傷害的好用技能,
特別是爆發箭的CD很短,
兩技能雖然演出不變,但Lv超過10後,實際影響範圍會比特效還寬闊。
遊戲的戰鬥:
系統可允許同時裝備遠距兵器與近戰兵器,
而且可無硬直交互攻擊,技能也是無視目前裝備武器直接發動。
(但效果還是要看依附能力)
因此等級一高後可以自行搭配出屬於自己的戰法。
技能點數除了升級,還可靠技能書、讀心術獲得。
可以參考看看。
讀心術跟經驗加成我個人認為不重要,
本篇的讀心術扣的EXP沒這麼多,加上經驗值會視等級差有所增減,
最終等級仍然會在35左右,不會差太多。
資料片的讀心術一扣就動輒15000~30000都有,
那時才需要讀心15,不然根本升不了級。
若不想重點的話那基本上一開始讀心就點下去吧。
開鎖看人,不點的話會玩的很不爽就是(寶箱幾乎都上鎖)
後期點數一多,近戰相關的技能全點下去會滿膚淺的。
操作有八顆技能鍵(武器攻擊、道具使用、施放技能)自行搭配,
左類比移動、右類比方向、LB調查鍵、RT跳躍/翻滾,
按右類比可暫停。另外LT是鎖定目標。
初期與特定小房間只能小跳躍,一般都是長距離空翻,左右RT為翻滾。
因為還有RB空著,我一直認為應該可以把跳躍跟翻滾分別,
類比方向判定動作造成了跳躍方向被侷限住,是這款的小缺失之一。
除了氣絕弓跟一部份瞬發的魔法外是直接打在玩家身上,
其它攻擊都有可迴避的空間,善用位移及跳躍吧。
初中期的Broken Valley、Sentinel Island地區還沒有時限,
注意技能書的位置就好。
戰塔(Battle Tower)過關後前兩個地區及消滅(除了Sentinel Island的懸空船小支線)
這兩個地區綁成就的支線任務就得在這之前解除。
相關成就支線:
Chicken Out
Cave In
Bunny Bagger
She Never Saw It Coming
Lovis Lore-Master(謎題全答對)只有一次機會,記得記錄。
Bounty Hunter:Broken Valley有五位通緝犯要先打。
Family Fortune:其中兩人在Broken Valley,要先讀心。
Orobas Fjords也算是期間限定,不過破了等於破本篇劇情,自然要留個記錄下來。
資料片劇情都在Aleroth內,在解放某個牢墓前只有一個成就要注意,比較沒有問題。
神界2在亞洲屬超冷門片,
其它比較知名的WRPG在巴哈、日本WIKI都有攻略網站,
就這款沒有,必須仰賴歐美的攻略網,對看不懂英文的我來說很吃力 -_-
大概就這兩個網站交互參考即可。
當初會注意到這款是因為這遊戲主打「可變身為龍」、「可讀取他人心思」,
可是這遊戲的龍造型令我挺失望的;
讀心術也只是固定一次的特定思考,頂多算是變相的遊戲攻略提示。
其實神界2有不少很獨特的系統及巧思在內,
可是大小缺失也很多,導致我玩起來不算開心,
甚至會被提示不明顯、迷宮的即死陷阱給氣得火大,
算是有點可惜的作品吧,希望能再有續作。