從元旦新年開始,我就幾乎沒有增加什麼跟最近玩的遊戲心得相關的新文章了。
不過這不是這段時間我都閒著,
實際上還是有在玩很多遊戲,只是目前還沒有寫出心得來可以貼。
雖然記流水帳不是在小屋上PO文應該有的內容,
不過留下一些過往的軌跡,也是小屋的功能之一。
首先從元旦開始,這幾天我都在玩老遊戲,魔法門7
遊戲的標題畫面
什麼叫衰,隊伍中唯一會解麻痺的人一直被麻痺,這叫衰!
這是一個有機關的通道,這是只是這個遊戲眾多有趣陷阱的一小部分
魔法門系列的重點,在於戰鬥和解謎,基本上遊戲的故事性不會高明到哪去。
不過魔法門在美式遊戲中,可是90年代PC上的三大RPG之一呢。
簡單的說,RPG就算沒有高潮迭起的劇情,也可以是很好玩的。
基本上 DIABLO可以說也算是這種遊戲類型的嫡系,
像是在 DIABLO中的隨機物品組成,這個就是魔法門的特色之一。
不過玩了幾天,發現只是打打殺殺、還是不太有動力玩的下去。
於是改變了目標,一樣是魔法門,這次是英雄無敵。
遊戲開頭動畫:舊世界的毀滅
遊戲開頭動畫:新世界的開始
帶著兄弟在充滿冒險的大地上,搶錢搶糧搶娘們吧!!
我之前介紹過,這是魔法門系列中的策略遊戲。
遊戲內容就是帶著英雄和雜兵組成的隊伍,進行攻城掠地和冒險。
和他的兄弟─魔法門比起來,英雄無敵的劇情還比較精緻而豐富,
策略遊戲比角色扮演遊戲還有劇情性,這真的是怪事一樁 XD
力量系戰役第一場,最強難度下、這場戰役難到哭爸 orz
你猜我要怎麼用一個菜鳥英雄和百來名雜兵,幹掉5、6百人的海盜和強盜?
力量系戰役第一場、設定上有問題,變成在最強難度下,有一個關鍵任務很難達成。
不過最後在契而不捨的嘗試下,小仙竟然過關了,這是這次玩本遊戲的最大收穫 ^o^/
不過英雄無敵有個遊戲上的缺點,實在是太花時間啦~~~~
一場戰役可能可以玩到一兩天,一月一半以上的時間,都花在這款遊戲上。
玩了那麼久,很抱歉,我只完成了生命系、力量系和秩序系的戰役 ><
還有一半的戰役沒完成,嗚啊~~~~~再連絡吧......
本來我有把玩過的劇情、文字敘述都抓下來,想說把它打成文章可以放在小屋上,
有機會再說吧 :P
不過英雄無敵的故事、都還蠻不錯的,很像是一則一則的短篇奇幻小說。
每場關卡開頭都會有語音說明,配合上頗附深意的臺詞,感覺很棒。
接著又回去玩了NWN2,想繼續邪惡女妖術師的冒險。
我身為一名邪惡妖術師,身邊帶著一個聖武士和一臺魔像當我的肉墊,很正常吧
不過還沒有玩到結局,我的注意力立刻又移到了新的遊戲上:The Witcher
這絕對是一個值得花很多時間分享心得和推廣的好遊戲!
大概這是我最近兩三年玩過的遊戲中,最值得推薦的RPG!
不過我想等我破了第二輪之後、在來寫心得分享,
如果想更快知道更多遊戲內容的話,去BBS的非國產遊戲討論區,有非常多的版友分享心得。
我也在自己的精華區收了 Mishulantis的心得分享,有興趣也可以看看唷。
不過我「又」把注意力放到了別的遊戲﹝我真的很缺乏恆心的啊﹞,
這次是更老的遊戲,KOEI的三國志英傑傳!
龐軍師危險 ><!!!
英傑傳雖然很老了,但是關卡設計上、還是可以很明顯的發覺其巧思。
難怪可以得到眾多同好的青睞,可以說是歷久彌新的好遊戲的代表之一。
不過我必須要承認,我已經被慣壞了。
英傑傳這種不能在戰場中存檔的設計,小仙玩起來覺得太折磨了 Q_q
所以又「移情別戀」了,不過也沒「移」太多,我換玩曹操傳。
五丈原、倒數第二關了
比起英傑傳,曹操傳的難度低了很多,但是再跟他的兄弟姊妹相比─
像是信長傳、毛利元就傳,他們幾乎是沒難度;
孔明傳在兵種平衡性上有改進的空間─
曹操傳不只是把一些舊的設定做了改良簡化
﹝像是信長和毛利的武器系統,直接改成了去買、在戰場上累積經驗值升級﹞,
也把兵種變的更多元、更平衡了。
戰役的難度適中,除了少部分的隱藏要素之外,幾乎沒有什麼刁難,
但是戰鬥的樂趣和挑戰,卻仍然存在。
這次我再次重操舊業,一下就玩到了快破關,行雲流水一般地非常痛快,
實在是一款好玩的經典啊!
所以目前就是把曹操傳玩破關、接著把 The Witcher再破第二輪吧。
ps.:元旦前買的革新,其實還是有用零星的時間在玩。
至於空軌SC,我連安裝都還沒有 orz......
不過這不是這段時間我都閒著,
實際上還是有在玩很多遊戲,只是目前還沒有寫出心得來可以貼。
雖然記流水帳不是在小屋上PO文應該有的內容,
不過留下一些過往的軌跡,也是小屋的功能之一。
首先從元旦開始,這幾天我都在玩老遊戲,魔法門7
遊戲的標題畫面
什麼叫衰,隊伍中唯一會解麻痺的人一直被麻痺,這叫衰!
這是一個有機關的通道,這是只是這個遊戲眾多有趣陷阱的一小部分
魔法門系列的重點,在於戰鬥和解謎,基本上遊戲的故事性不會高明到哪去。
不過魔法門在美式遊戲中,可是90年代PC上的三大RPG之一呢。
簡單的說,RPG就算沒有高潮迭起的劇情,也可以是很好玩的。
基本上 DIABLO可以說也算是這種遊戲類型的嫡系,
像是在 DIABLO中的隨機物品組成,這個就是魔法門的特色之一。
不過玩了幾天,發現只是打打殺殺、還是不太有動力玩的下去。
於是改變了目標,一樣是魔法門,這次是英雄無敵。
遊戲開頭動畫:舊世界的毀滅
遊戲開頭動畫:新世界的開始
帶著兄弟在充滿冒險的大地上,搶錢搶糧搶娘們吧!!
我之前介紹過,這是魔法門系列中的策略遊戲。
遊戲內容就是帶著英雄和雜兵組成的隊伍,進行攻城掠地和冒險。
和他的兄弟─魔法門比起來,英雄無敵的劇情還比較精緻而豐富,
策略遊戲比角色扮演遊戲還有劇情性,這真的是怪事一樁 XD
力量系戰役第一場,最強難度下、這場戰役難到哭爸 orz
你猜我要怎麼用一個菜鳥英雄和百來名雜兵,幹掉5、6百人的海盜和強盜?
力量系戰役第一場、設定上有問題,變成在最強難度下,有一個關鍵任務很難達成。
不過最後在契而不捨的嘗試下,小仙竟然過關了,這是這次玩本遊戲的最大收穫 ^o^/
不過英雄無敵有個遊戲上的缺點,實在是太花時間啦~~~~
一場戰役可能可以玩到一兩天,一月一半以上的時間,都花在這款遊戲上。
玩了那麼久,很抱歉,我只完成了生命系、力量系和秩序系的戰役 ><
還有一半的戰役沒完成,嗚啊~~~~~再連絡吧......
本來我有把玩過的劇情、文字敘述都抓下來,想說把它打成文章可以放在小屋上,
有機會再說吧 :P
不過英雄無敵的故事、都還蠻不錯的,很像是一則一則的短篇奇幻小說。
每場關卡開頭都會有語音說明,配合上頗附深意的臺詞,感覺很棒。
接著又回去玩了NWN2,想繼續邪惡女妖術師的冒險。
我身為一名邪惡妖術師,身邊帶著一個聖武士和一臺魔像當我的肉墊,很正常吧
不過還沒有玩到結局,我的注意力立刻又移到了新的遊戲上:The Witcher
這絕對是一個值得花很多時間分享心得和推廣的好遊戲!
大概這是我最近兩三年玩過的遊戲中,最值得推薦的RPG!
不過我想等我破了第二輪之後、在來寫心得分享,
如果想更快知道更多遊戲內容的話,去BBS的非國產遊戲討論區,有非常多的版友分享心得。
我也在自己的精華區收了 Mishulantis的心得分享,有興趣也可以看看唷。
不過我「又」把注意力放到了別的遊戲﹝我真的很缺乏恆心的啊﹞,
這次是更老的遊戲,KOEI的三國志英傑傳!
龐軍師危險 ><!!!
英傑傳雖然很老了,但是關卡設計上、還是可以很明顯的發覺其巧思。
難怪可以得到眾多同好的青睞,可以說是歷久彌新的好遊戲的代表之一。
不過我必須要承認,我已經被慣壞了。
英傑傳這種不能在戰場中存檔的設計,小仙玩起來覺得太折磨了 Q_q
所以又「移情別戀」了,不過也沒「移」太多,我換玩曹操傳。
五丈原、倒數第二關了
比起英傑傳,曹操傳的難度低了很多,但是再跟他的兄弟姊妹相比─
像是信長傳、毛利元就傳,他們幾乎是沒難度;
孔明傳在兵種平衡性上有改進的空間─
曹操傳不只是把一些舊的設定做了改良簡化
﹝像是信長和毛利的武器系統,直接改成了去買、在戰場上累積經驗值升級﹞,
也把兵種變的更多元、更平衡了。
戰役的難度適中,除了少部分的隱藏要素之外,幾乎沒有什麼刁難,
但是戰鬥的樂趣和挑戰,卻仍然存在。
這次我再次重操舊業,一下就玩到了快破關,行雲流水一般地非常痛快,
實在是一款好玩的經典啊!
所以目前就是把曹操傳玩破關、接著把 The Witcher再破第二輪吧。
ps.:元旦前買的革新,其實還是有用零星的時間在玩。
至於空軌SC,我連安裝都還沒有 orz......