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以新米角度談 Mass Effect

沉靜悠閒之風(fēng) | 2012-05-10 13:10:45 | 巴幣 15 | 人氣 1472

以下內(nèi)容僅以 Mass Effect(質(zhì)量效應(yīng))新人角度,淺談個人在 Mass Effect 3 的通關(guān)感想,因?yàn)榉菍龠[戲介紹文,故對於劇情沿革、主角奮鬥歷程、種族背景介紹等內(nèi)容不做過多贅述,至於全球玩家持續(xù)抗?fàn)幹械娜Y(jié)局事件等軼聞亦不作深入評價,有興趣請上網(wǎng)求解唷~
 
(以下,新手上路,若有介紹錯誤請海涵;各引用影片、圖檔大多來自網(wǎng)路)
 

 
首先簡單談?wù)務(wù)麄€故事,對於沒有玩過本遊戲的人來說,英文名詞會造成閱讀上的困擾,
所以下面盡量使用中文名稱來介紹,只不過由於沒有中文版,故中譯大多非官方正式名詞:
 
主角Shepard(薛普)可設(shè)定男/女,但無論如何設(shè)定他/她的出身,
不變的是他/她從不認(rèn)為自己是個英雄而是個平凡的軍人,僅管如此,
主角威能並不是自己不認(rèn)同就可以放棄的,所以該威的時候還是威得犯規(guī)
 
 
本作第一代的時代背景是今天的兩百年後,也就是23世紀(jì),
在這兩百多年間,人類已經(jīng)具備遠(yuǎn)距離宇宙航行的能力,
同時也因?yàn)橹趁耜P(guān)係曾與外星人發(fā)生過軍事衝突,例如Turian(突銳人),
但所幸彼此都是智慧物種,明白戰(zhàn)爭行為終究是弊大於利的道理,
而這次的和解也使得人類正式晉身為宇宙高等物種席位。
 
宇宙中也有類似於「聯(lián)合國」概念的組織,稱之為「Citadel Council」(星聯(lián)),
星聯(lián)的據(jù)點(diǎn)是一座名為citadel(神堡)的大型太空站,擁有住宅區(qū)、醫(yī)院、大使館等設(shè)施,
而神堡本身也是謎團(tuán)重重,它的存在遠(yuǎn)比現(xiàn)有各文明還要久遠(yuǎn),但這裡就不多作據(jù)透了。
 
除Asari(阿莎麗)、Salarian(賽拉睿)、turian(突銳)等優(yōu)勢族群近於常任理事國地位外,
也有許多其他種族在組織內(nèi)設(shè)有大使館,而人類一開始是未被邀請進(jìn)入星聯(lián)的,
不過理所當(dāng)然,在主角薛普的活躍下人類漸在星聯(lián)佔(zhàn)有一席之地,並擁有大使常駐。
PS.無法和平共處、沒有足夠政經(jīng)實(shí)力、非智慧物種等未加入星聯(lián)者,則被稱作非神堡種族。
 
歷史背景簡單說明後,英雄故事的發(fā)展一定要有起因、威脅、同伴、戰(zhàn)鬥這些要素,
有趣的是裡頭還有一點(diǎn)愛情元素,你可以和夥伴發(fā)展戀情,即使是外星人也沒關(guān)係
不過並不會占了過重比例而影響整體臨戰(zhàn)前的氣氛,反倒是合理的營造片刻的冷卻,
對於接下來的熱血奮戰(zhàn)有更進(jìn)一步的推助作用,我覺得很OK。情色18禁?放心,沒有的啦~
 
 
遊戲之初,人類在火星殖民地發(fā)現(xiàn)5萬年前滅亡的Prothean(普洛仙/波西恩)古文明遺物,
歷年來的考古發(fā)現(xiàn),普洛仙人曾在5萬年前建立了跨星系的龐大帝國,卻突然間覆亡,
由於現(xiàn)有的宇宙科技基礎(chǔ)絕大多數(shù)是建立在普洛仙人遺留下來的遺物上(甚至直接沿用),
即便身為今日為最進(jìn)化物種的阿莎麗人,其科技也遠(yuǎn)不如早已滅亡的普洛仙人,
因此該對於該遺物的研究有利於全星際的發(fā)展,薛普最初的任務(wù)就是回收這件物品。
 
接下來的事一言以蔽之,同行的特工反叛、神秘的非神堡強(qiáng)大物種涉入其中,
整起事件越趨複雜,更牽扯到各方勢力、各個物種族群的明爭暗鬥、恩怨情仇,
為了處理一連串事件,薛普開始在星際間奔走,最後發(fā)現(xiàn)了這些危機(jī)背後並不單純。
 
議會裡存在著奸細(xì),在內(nèi)憂外患下一個在5萬年前滅亡了普洛仙帝國的威脅也漸漸浮上檯面-
 
-Reaper(收割者)。
 
 
 
它們的來歷不明,僅得知他們每5萬年現(xiàn)身一次並「收割」掉全部的高文明物種,
而所謂的高科技指達(dá)到星際航行級水準(zhǔn),故5萬年前仍屬於原始形態(tài)的地球人未受「收割」。
 
據(jù)信普洛仙人當(dāng)年就是滅亡於收割者,同時普洛仙可能也並非第一個被收割掉的文明,
值得一談的是,普洛仙人持續(xù)反抗數(shù)個世紀(jì)才被「收割」完成,很多世代是出生在戰(zhàn)亂之下,
他們的文明沒有立即崩解反而又持續(xù)了數(shù)百年之久,以任何角度來說都是非常驚人的。
在這無盡的循環(huán)下,如果連普洛仙人這樣的強(qiáng)勢物種都無法避免被收割者滅絕的命運(yùn),
現(xiàn)今的宇宙若再不積極行動,最後恐怕也難逃回歸全部覆亡、回歸原始的結(jié)局。
 
收割者基本上被認(rèn)為是機(jī)械種族,但他們在與主角的對話中宣稱自己並非被創(chuàng)造物,
所以也有人懷疑收割者可能是與機(jī)械融合的太古高智慧生物,總之有關(guān)它們的一切全是謎團(tuán)。
 
前兩代中,薛普耗盡全力成功阻止了收割者的初步入侵,但世人大多仍不相信收割者的存在,
面對即將到來的收割者威脅,薛普開始與同伴四處尋找普洛仙人遺留下來的訊息,
努力奔走尋求支援,不僅要促成星際同盟,還必須共同找出對抗收割者的方法。
 
三代中一切陰謀、威脅正式浮上檯面,Shepard與Reaper的最終決戰(zhàn)。
 
 
在旅行途中,薛普遇到了各式各樣的人、事、物,
從窮兇惡極的宇宙罪犯到經(jīng)歷過殘忍實(shí)驗(yàn)的實(shí)驗(yàn)體,
從原先的極不信任,到彼此交心成為不離不棄的好夥伴,
熱血的戰(zhàn)鬥場面之餘,角色間的互動層面也相當(dāng)用心。
 
 
第三代開始地球就面臨毀滅,靠著地面的殘存部隊(duì)以游擊戰(zhàn)方式力圖削弱收割者的進(jìn)襲速度,
主要艦隊(duì)則開往宇宙,等待薛普以他/她的嘴砲啊不對是威望集來結(jié)整個星聯(lián)的火力,
只不過各族群都有自己的問題存在,或者自掃門前雪或者自顧不暇,要團(tuán)結(jié)一致抗敵不容易,
何況不是只有地球面臨收割者的入侵,要如何在彼此互惠的情況下拉攏各勢力是個嚴(yán)苛考驗(yàn)。
 
三代一開始地球就遭攻陷。
 
 
主角在長官的指示下回到宇宙尋求援助。(此版本為女薛普)
最後主角要集結(jié)各族艦隊(duì),朝著最終戰(zhàn)場--地球全面反攻。
 
 
 
作為我們的對手--收割者有多強(qiáng)悍呢?
 
若不提那源源不絕的改造士兵,光以其戰(zhàn)鬥群的攻防能力而言,
一架標(biāo)準(zhǔn)型陸戰(zhàn)收割者高度約百餘公尺,霸主型烏賊(暱稱)艦長達(dá)兩公里,
星聯(lián)的正規(guī)火力招呼上去嘛...... 基本上只有搔癢的成份居多......


單就三代而言主角群兩次成功擊垮了陸戰(zhàn)收割者,第一次是靠著引誘沙魔蟲女王強(qiáng)襲,
第二次是靠奎利人的艦炮從外太空「空襲」硬幹,雖然證明了收割者並非無敵,
不過這兩戰(zhàn)對手都只有一架就是了,當(dāng)整群收割者降落時,能跑多遠(yuǎn)請盡量跑
 
沙魔蟲女王vs.收割者
 
 
主角薛普&奎利艦隊(duì)vs.收割者
 
 

 
以一款遊戲來說,我覺得像在看一部電影,
從電影觀點(diǎn)來說,我覺得它是一部大作。
 
劇情後期,幾乎所有的星系都已淪陷,而唯一的反擊關(guān)鍵也被收割者帶到地球,
為了奪回勝利的鑰匙,背水一戰(zhàn)的上將哈克決定讓薛普把整個艦隊(duì)開往地球,
與仍在地球頑劣抵抗的安德森將軍內(nèi)外夾擊,決定來個生死存亡之戰(zhàn)。
 
睽違多時,薛普終於帶著強(qiáng)大外援回到家園,雖然很不好意思,
因?yàn)橹鹘鞘侨祟愃宰罱K戰(zhàn)場定在地球,不過既然劇本這麼寫,
大家就辛苦一點(diǎn)來我們家?guī)兔Υ驗(yàn)踬\吧
 
人類側(cè)三大要角最後的作戰(zhàn)會議(正版遊戲自行錄製 - 安裝漢化軟體)
 
 
決定全宇宙命運(yùn)的決戰(zhàn)終於到來,星際各族拋棄成見一致對敵在地球周邊展開突擊,
同一時間薛普趁勢加入地面部隊(duì),準(zhǔn)備執(zhí)行最終的任務(wù)。
 
全宇宙戰(zhàn)力集結(jié)(正版遊戲自行錄製 - 安裝漢化軟體)
 
 
集結(jié)戰(zhàn)力的多寡將影響著結(jié)局發(fā)展,視玩家的努力會有戰(zhàn)力上的影響,
能否拉攏克洛根人、奎利人、傑斯等強(qiáng)大外援,就得看你的努力了。
 
說真的,為了遊戲感動,我這陣子躲捏躲得超兇,
到這裡為止我的情緒確實(shí)有被帶到了最高潮的感動,
回想之前的努力終於要在這裡開花結(jié)果,不過......
 
說到這裡又要再小小抱怨一下,聲稱有多種結(jié)局的呈現(xiàn),但結(jié)局......
 
 藍(lán)    
 
沒有一個讓你覺得曾經(jīng)的抉擇有「意義」,
而且不玩線上多人模式就幾乎達(dá)不到「相對完美」的結(jié)局也很雞肋,
唉...... 總之再說下去我就要哭了......
 

 
老實(shí)說,其實(shí)我很想做篇遊戲介紹,這裡面有太多可以談,舉凡種族方面的設(shè)定:
包含人類在內(nèi)的優(yōu)勢種族就多達(dá)七種以上,此外還有更多文明稍落後或者非智慧物種,
再加上已滅絕的外星文明等,零零總總在遊戲中可以見到十?dāng)?shù)種外星族群。
 
例如只有女性的Asari(阿莎麗人),她們壽命長、有著奇特的精神力量,
基本上這個先進(jìn)的種族就像宇宙中的精靈,雖然只有女性卻擁有奇特的繁衍方式,
不僅可以同種生育也能與外種聯(lián)姻,只不過生下來的也一樣是阿莎麗。
 
天生就是完美軍人的Turian(突銳人)擁有議會種族內(nèi)最強(qiáng)大的正規(guī)艦隊(duì),
雖全族奉行軍國主義,但他們總能找到與他族和平相處的方法,
正直果敢的突銳人不僅在戰(zhàn)場上是可靠的戰(zhàn)友,作為朋友也是非常值得信賴的。
 
儼然就是巨大爬蟲進(jìn)化而成的Krogan(克洛根人),其強(qiáng)悍背後有著悲痛的歷史,
由於生存環(huán)境的嚴(yán)苛,克洛根人在可怕的掠食天敵下進(jìn)化成具有強(qiáng)大攻擊力的物種,
因?yàn)樘煨詢礆堃靶U,在克洛根勢力過度茁壯後曾發(fā)生過近一個世紀(jì)的嚴(yán)重叛亂,
克洛根人最後在賽拉睿與突銳聯(lián)軍的生化攻擊下戰(zhàn)敗,自此種族生育力大降面臨存亡危機(jī),
從此克洛根人憎恨著賽拉睿與突銳,他們的對立問題可說是遊戲中的關(guān)鍵。
 
Quarian(奎利人)與Geth(傑斯)的恩怨很難三言兩語帶過,
造物者與被造者的故事最終都會演變?yōu)樾湃闻c存亡問題,身為造物主的奎利人發(fā)起清掃戰(zhàn)爭,
卻在三百年前(相當(dāng)於地球20世紀(jì))被人工智能傑斯趕出母星,
從此流離失所,只能像個遊牧民族般以艦隊(duì)四處流浪。
 
而傑斯後來則在宇宙中建立了巨型太空站,不僅孤立未與其他種族互動,
甚至毀滅任何接近領(lǐng)地的船艦,傑斯基本上除了以高度科技監(jiān)視各種族避免接觸外,
同時也擁有宇宙中最強(qiáng)大的非正規(guī)戰(zhàn)鬥力,從船艦到個體數(shù)量都是謎,
特別是部分傑斯與收割者結(jié)盟,使得戰(zhàn)局大大不利於星聯(lián)。
 
奎利人的末路與傑斯這個檯面上的威脅,除非主角的嘴砲與聲望能外掛大開,
否則奎利與傑斯這對死敵永遠(yuǎn)不可能化干戈為玉帛,註定一方要滅亡。
 
諸如此類的主支線套路很多很多,大局之下你還看得到這些之微末節(jié)的設(shè)計(jì),
雖然我的 Mass Effect 接觸史不長,可是這龐大的劇情結(jié)構(gòu)個人覺得市面上很少見,
光是部分種族間的恩怨情仇就需要可以上不小的篇幅去述說。
個人在玩過三代後意猶未盡,還特別到市面上找到了第二代,
連同DLC內(nèi)容前前後後砸下了幾千大洋,是近年來少數(shù)讓我願意下重本的遊戲。
 
廣大的世界觀、豐富的眾色間互動劇情、在衝突與認(rèn)同中創(chuàng)造自己的英雄傳說,
即使是路人角色,也有令人印象深刻並足以感動玩家的小故事,
例如前代浪漫的「異族戀」,在本代玩家可以無意間發(fā)現(xiàn)他們戀情的結(jié)果等,
在科幻類型的作品裡,個人認(rèn)為都是難得一見。
 
(結(jié)果還是作了篇不算短的簡介
 
附帶一提,本遊戲的音樂公司曾替許多電影、遊戲製作過配樂,
作品大多磅礡壯闊,喜歡的朋友一樣請自行搜索一下喔~
 
 

 
最後稍微談一下通關(guān)心得:
 
這是一款好遊戲,個人推薦一至三代最少要玩過後面兩代,
當(dāng)然,若財力不足只玩第三代也是可以的,不過我建議一定要去找第二代的存檔來繼承,
因?yàn)檫@款遊戲從第一代開始,玩家的所有決斷、選擇,都可能影響到下一代的發(fā)展。
 
如果以未繼承的方式開創(chuàng) Mass Effect 3 新遊戲,系統(tǒng)會讓你抉擇前幾代的重大決定,
只不過仍有許多要素是預(yù)設(shè)給你「最低/最差」的結(jié)果,嚴(yán)重的話:
老玩家會感覺到某些配角好像「不認(rèn)識你」,甚至早已經(jīng)死亡被換成路人角色。
 
一部好作品,友情元素大多是少不了的,而本作的繼承制之所以如此重要,
除了影響後面的劇情外,情感的接軌也是一大主因,
別的不說,試想過往的戰(zhàn)友突然間跟你生疏,這是多麼傷感情的一件事......   
 
如同例舉,銀河局勢、星際種族的興衰、以至於同伴的存歿都會因?yàn)橹鹘且粋€判斷被影響,
「因果關(guān)係」設(shè)計(jì)使得玩家的任何抉擇都可能造成重大改變,這是遊戲史上較為罕見的設(shè)計(jì)。
 
不過這也是造成 Mass Effect 3 結(jié)局幾乎令全球玩家不爽的原因之一,
因?yàn)闊o論前面你怎麼抉擇?主角群的情感如何碰撞?
這些富有血淚、痛苦、歡笑的劇情交織,那些捍衛(wèi)信念的忍痛犧牲或燃燒式奮鬥,
到最後都只會得到一樣的結(jié)果。
 
嗯...... 小弟望向當(dāng)初遊戲預(yù)購網(wǎng)頁上的「17種結(jié)局」,誒......?
這時候不得不搬出敖廠長的一句名言:
 
我...... 笑而不語...... (也只能傻笑了   )
 
 
即使是悲壯式的結(jié)局也不打緊,有道是悲劇才是最美的藝術(shù),
如果 Mass Effect 能有那份令人不捨、帶有淡淡哀傷的結(jié)尾也很不錯,
說不定還可以顛覆傳統(tǒng),為本系列打上神結(jié)局的標(biāo)竿。
 
但無奈的是,大家普遍不接受這樣的紅綠燈結(jié)局,無論編劇是否真的別有寓意,
會導(dǎo)致今天大多數(shù)玩家的情感無處宣洩、進(jìn)而反彈,表示結(jié)局設(shè)定一定有其不完美之處,
同時,這備受爭議的結(jié)局還存在著太多BUG與交代不清(詳請自行體驗(yàn)或搜尋)。
 
當(dāng)我發(fā)覺應(yīng)該已經(jīng)處理完「造物主與被創(chuàng)造者衝突」問題準(zhǔn)備放手拯救世界時,
結(jié)局再丟一次無可轉(zhuǎn)圜的「同款問題」出來時,當(dāng)下我真的覺得......
 
「看......你耍我嗎?」
 
套句某巴友的說法:小屁孩你沒看到我身後的奎利與傑斯正和樂融融的並肩作戰(zhàn)嗎?
 
即使是目前只通關(guān)一次 Mass Effect 3 的小弟也能深深感受到某種無言的落寞,
新人尚且感慨結(jié)局的不完美,遑論前面奮鬥過多少歷程、一直支持 Mass Effect 的老玩家?    
 
會有不滿,正代表著玩家們本有所期待:期望越大,失落也越深。
 
愛之深,責(zé)之切,創(chuàng)意無限卻不是人人可以接受。
也許玩家是要求太多,而創(chuàng)意更是需要被尊重的,
但別忘了,這是創(chuàng)作,同時也是份契約,
曾打出多種結(jié)局豪語的官方或許也該捫心自問,自己的承諾是否有兌現(xiàn)呢?
 
 
結(jié)尾的感觸(不滿意)就在此告一段落,不過雖說結(jié)尾部份並非盡善盡美,
我仍然認(rèn)為 Mass Effect 系列作的高完成度是無法輕易被否定的,
Bioware 確實(shí)打造了一款屬於自己、且不輸給星際大戰(zhàn)的鉅作,
衷心期望 Bioware 在未來也能持續(xù)推出各種優(yōu)秀作品,拭目以待吧!
 

至此,個人自認(rèn)新手上路,或與我對於本作的了解未盡透徹,心得分享也過於片面狹隘,
所以我選擇適度提及便罷(雖然也不算少),有興趣的朋友還是自行體驗(yàn)為佳,
畢竟我的重點(diǎn)不在於「推廣」這個遊戲,只在於分享,希望能激起您的一丁點(diǎn)興趣。
 
也許未來的DLC可以補(bǔ)完這令人遺憾的結(jié)尾,
又或者誠如某玩家所說,將是史上最浪費(fèi)的1.9G,誰曉得呢?
 
總之,縱使帶有不完美, Mass Effect 也曾經(jīng)帶給我一段感動,這是無庸置疑的
 
 
下面附上愛好者自行融合各代主題曲的同人創(chuàng)作,
雖有淡淡的悲壯,但意境上頗符合主角臨戰(zhàn)前的片刻寧靜。
 
向指揮官 Shepard 致上最高敬意
 
 
 
 
Reignite (重新燃燒)

Hope can drown lost in thunderous sound
希望可以被雷鳴般的聲響所淹沒
Fear can claim what little faith remains
恐懼可以征服人們渺小的希望
 
But I carry strength from souls now gone
但是我背負(fù)著那些現(xiàn)在已經(jīng)失去的靈魂的力量
They won't let me give in...
它們使我永不放棄
 
I will never surrender
我永遠(yuǎn)不會投降
We'll free the Earth and sky
我們將會解放天與地
Crush my heart into embers
就算把我的心擊成灰燼
And I will reignite...
我還是會重新燃燒
 
I will reignite
我將會重新燃燒
 
Death will take those who fight alone
死亡將會帶走那些獨(dú)自奮戰(zhàn)的人
But united we can break a fate once set in stone
但是 團(tuán)結(jié)將可以使我們打破命運(yùn)的規(guī)劃
Just hold the line until the end
守住防線直到末日
Cause we will give them hell...
因?yàn)槲覀儗Ыo敵人絕望
 
I will never surrender
我永遠(yuǎn)不會投降
We'll free the Earth and sky
我們將會解放天與地
Crush my heart into embers
就算把我的心擊成灰燼
And I will reignite...
我還是會重新燃燒
 
I will reignite
我將會重新燃燒
 
(以上歌詞來自網(wǎng)路)

創(chuàng)作回應(yīng)

背風(fēng)槍械
聽說ME3的結(jié)局只有FF13-2可比...
2012-11-22 22:31:51
沉靜悠閒之風(fēng)
呵呵...... 雖然沒有玩過,但我大概知道FF13-2結(jié)局出了哪些問題,
或許編寫這兩個遊戲結(jié)局的神手真的可以去結(jié)拜一下了...... [e6]
2012-11-22 22:41:48
背風(fēng)槍械
收割者的設(shè)定很像天元突破的反螺旋族
也許對ME3結(jié)局有怨念的可以拿來彌補(bǔ)一下遺憾
2012-11-23 00:13:32
沉靜悠閒之風(fēng)
天元突破還沒看過,也許該找個時間來瞧瞧 [e23]
2014-02-06 10:28:48
春捲
1代探索敵人背後有一個更可怕的敵人存在的那種神秘感
第一次接觸是2代開頭劇情就深深吸引我
2代開頭竟然主角死了??漂浮在大氣層之上然後...
結(jié)尾做足準(zhǔn)備執(zhí)行最後一次任務(wù)也是自殺性任務(wù)
下戰(zhàn)艦?zāi)且豢唐鸬囊魳?讓很多情感都浮現(xiàn)了 熱血 感動 所有夥伴一同上陣
到了3代 冒險途中見到以前生死交官的隊(duì)友 特別有感覺阿
只是3代能夠主宰的結(jié)局讓人很遺憾 從頭在玩劇情也是大同小異 無論做的決定如何
也許EA這家公司在催促 網(wǎng)路上有人談過這點(diǎn) 我想也是要做個多支線結(jié)局的話3代劇情進(jìn)展不會這麼快吧...
2014-02-06 04:26:50
沉靜悠閒之風(fēng)
決定趁特價的時候把第一代收來玩了 [e5]
2014-02-06 19:15:02
.50 BMG
樓上的解析很不錯,感覺就像玩RPG一樣
從拿木棍的入門新手逐漸變成一身金裝的屠神戰(zhàn)士
雖然三代還沒破臺,質(zhì)量效應(yīng)對我來說仍是意境深遠(yuǎn)的佳作
2014-02-06 14:57:40
沉靜悠閒之風(fēng)
質(zhì)量效應(yīng)的故事性與遊戲性真的搭配得很不錯 [e1]
2014-02-06 18:57:33
阿典
耳聞質(zhì)量效應(yīng)很棒,所以我就趁著特價買了1+2+3。可是放在遊戲庫裡到現(xiàn)在都還沒玩[e20]
2014-06-09 07:36:43
沉靜悠閒之風(fēng)
如果你喜歡射擊外加一點(diǎn)RPG性質(zhì)的遊戲,小弟私心推薦有空真的可以好好玩一下,特別是一些旁支劇情、分歧路線等細(xì)節(jié)的注重,整體串連起來後會讓你驚奇不已。[e1]
2014-06-09 23:53:10

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