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【心得】Nexuiz

R0An | 2012-04-08 23:05:41 | 巴幣 4 | 人氣 1126

在現(xiàn)今的家機FPS中,當Aim Down the Sight類型的射擊遊戲早已蔚為主流時,竟然還有廠商「膽敢」推出Quake/UT這種類型的Old School遊戲時,可真是跌破我的眼鏡。

簡單講一下本作的歷史。Nexuiz,最起源是由Lee Vermeulen帶領製作的雷神之鎚模組,後來變成開放程式碼、可獨立運作的免費遊戲。後來Illfonic,也就是本作的製作公司,獲得Lee Vermeulen的授權而製作成新的家機遊戲;原本的Nexuiz則改名為Xonotic並繼續(xù)以免費、開放的方式供玩家下載。詳情可至:
所以現(xiàn)在玩的這款並非原創(chuàng)團隊的作品,而是同名子但換人做的新遊戲。

華麗典雅的美術風格
遊戲的風格融合科幻與奇幻,用色鮮艷而大膽,彷彿縱身躍入五顏六色的糖果池。我說「科幻」是因為武器用的是各種光束式的槍枝,但整體的美術設計又帶有許些的魔法典雅色彩,這種巧妙遊走於兩者之間的風格除了以前的老遊戲外,在當今主流的FPS裡還算少見。

用手把重返美好時光
各處的彈跳墊、武器再生、裝甲、彈藥,聞到了old school的熟悉味道。雖然普遍認為old school還是鍵盤滑鼠比較好,但本作可感覺到是針對手把製作的。舉例來說,一般遊戲(如Quake以及以前的Nexuiz)的bunny hopping是以不斷跳躍代替走路前進,速度更迅速更靈活;到了本作,於行進中著地的瞬間不會馬上跳起而是在地上行走一小段時間(約0.5秒)再跳起。這樣能使遊戲保有快節(jié)奏,但移動速度又不會快到無法用手把好好瞄準。且每個武器的準心不算太小、攻擊時擴散的範圍也不會像電腦遊戲對準度要求很高,所以只要調整至合適的靈敏度,整體戰(zhàn)鬥過程不會太難瞄準。

整體來說,雖然用手把玩,但遊戲節(jié)奏仍然快速緊湊,忠實地重現(xiàn)了old school獨有的衝動與熱血。

Mutator
遊戲宣稱有一百個Mutator,這些Mutator能讓玩家得到特殊能力或改變遊戲環(huán)境,如可醫(yī)療隊友、攻擊力加倍、低重力、得到超強武器、停止計時等。玩家在得到能量球時會隨機出現(xiàn)三種挑選。

遊戲模式太少
整個遊戲只有九張地圖,模式只有團隊對抗與搶旗子。雖然mutator可以為過程增添變化與趣味,但主要架構仍然不變,就是兩方互殺、搶旗子。其實明明就有很多不需要特殊地圖就能玩的玩法,如Domination、收集骷爐等,不知是開發(fā)公司懶得做,還是只想維持最單純的戰(zhàn)鬥就好?

嚴重致命傷
連線配對最為嚴重。本遊戲在配對時至少要六人才能開始。有六人後倒數(shù)三十秒才開始讀取,三十秒看似短暫,卻能發(fā)生很多事情;只要有一人進入或離開,就變成五人或七人,這樣人數(shù)不平均,倒數(shù)就會中斷,並繼續(xù)等到人數(shù)成對才會再次倒數(shù)。此外有時也會根本搜不到人。在這等待的過程會耗上不少時間,建議拿本雜誌什麼的,邊等邊看。

而遊戲進行的過程中若本局的主持人中途離場,重新讀取後會發(fā)現(xiàn)大家剛才的K/D都歸零了(雖然團隊分數(shù)不變)。

另外一個滿惱人的問題則是特別於激烈戰(zhàn)鬥時,畫面很容易凍結住。就算不超過一秒,但下場當然就是被殺了。

還有其他小缺失,如雖然是CryEngine 3做的,但畫面仍有鋸齒;Bot會特別卡在地圖的某些角落。

結論
Old School在COD/BF橫行霸道的現(xiàn)在已算小眾市場了,本作是個相對而言是較特別的FPS遊戲。上下跑跳、緊湊的戰(zhàn)鬥過程毫無保留地呈現(xiàn)給主機玩家,但是連線問題卻常常會潑人一大桶冷水。MS點數(shù)800點不算貴,建議想要買的玩家趕快趁現(xiàn)在還有人時買來玩,因為過了幾個月後或許玩家會越來越難搜尋得到,以至於跟現(xiàn)在的Section 8: Prejudice一樣,網路對戰(zhàn)早已渺無人煙,只能跟bot玩而已。

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