其實說穿了只有一個點而已...
版權無雙不少死亡點都是這個原因:
就連臺灣玩家對動作面設計部份也是激賞的北斗無雙,
它最不評的部份, 也包含了阿拳的14關傳說篇"本身",
不包含那些QTE, 死兆星強化那些雜七雜八的東西,
光是傳說篇本體不像無雙, 便是罪惡.
對我來說像鋼彈無雙系列, 也是正史篇或是正式劇情篇的部份,
隨便打打也就讓它過去了, 真正的無雙精髓, 反而都不在那些關卡裡面...
所以版權無雙對一般無雙fans來說, 真的是太過倒食甘蔗般的存在.
老實說以前真三或是戰無也都有試過這些類似東西, 但也都是被神隱掉了, 例如:
Q.戰國無雙一的城內戰, 為什麼後來變成折衷式, 無限城或村雨城模式?
Q.為什麼真三國無雙3的幾個角色列傳訴求玩家零人斬等潛入行動後來都越來越沒有了?
更別說只要一潛入失敗, 秘傳武器或專門道具拿不到,
就連命也不見得活得下來 (黃蓋傳與祝融傳限制不能裝備道具).
我自己也是這種心態, 無雙不要搞太多異色要素, 那充其量只是點綴, 不是本體,
更甭提搞什麼鬼QTE還是啥0人斬S評價之類的東西,
玩無雙就是殺殺殺殺殺..., 但是像鈴木那樣殺得太過份還是要譴責的喔.(咦?!)
"不夠無雙"
版權無雙不少死亡點都是這個原因:
"正式劇情部份不夠無雙,偏偏要撐完這些東西才有無雙感的東西登臺."
就連臺灣玩家對動作面設計部份也是激賞的北斗無雙,
它最不評的部份, 也包含了阿拳的14關傳說篇"本身",
不包含那些QTE, 死兆星強化那些雜七雜八的東西,
光是傳說篇本體不像無雙, 便是罪惡.
對我來說像鋼彈無雙系列, 也是正史篇或是正式劇情篇的部份,
隨便打打也就讓它過去了, 真正的無雙精髓, 反而都不在那些關卡裡面...
所以版權無雙對一般無雙fans來說, 真的是太過倒食甘蔗般的存在.
老實說以前真三或是戰無也都有試過這些類似東西, 但也都是被神隱掉了, 例如:
Q.戰國無雙一的城內戰, 為什麼後來變成折衷式, 無限城或村雨城模式?
"不夠無雙"
Q.為什麼真三國無雙3的幾個角色列傳訴求玩家零人斬等潛入行動後來都越來越沒有了?
"不夠無雙"
更別說只要一潛入失敗, 秘傳武器或專門道具拿不到,
就連命也不見得活得下來 (黃蓋傳與祝融傳限制不能裝備道具).
我自己也是這種心態, 無雙不要搞太多異色要素, 那充其量只是點綴, 不是本體,
更甭提搞什麼鬼QTE還是啥0人斬S評價之類的東西,
玩無雙就是殺殺殺殺殺..., 但是像鈴木那樣殺得太過份還是要譴責的喔.(咦?!)