鬥技場入場處為雷肯沙恩城內(nèi),軍事地區(qū)的NPC布萊德克羅。請注意,鬥技場僅能由「戰(zhàn)火蔓延」分流進(jìn)入,焚天分流並無傳送機(jī)能。
此外,本NPC同時(shí)也能夠接取每日鬥技場的任務(wù),只要接取「在鬥技場勝利」這項(xiàng)每日任務(wù)後,在鬥技場取得一回合勝場,就能夠得到任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)「勇猛勳章5枚」,這也是本回大改版後,玩家能夠最穩(wěn)定取得勇猛勳章的管道。
「在鬥技場勝利」(每日):玩家只要加入市民即可接取,無等級限制。
布萊德克羅位置示意圖:
每日任務(wù)接取示意圖:
與布萊德克羅對話,傳送至鬥技場後,玩家先得先尋找鬥技場管理者莫亞摩拉尼,進(jìn)入「鬥技場資訊」介面,進(jìn)入後就可以看到由房主所開啟的鬥技房,隨意挑選一間鬥技房進(jìn)入,接著等待房主開房即可。
若沒有運(yùn)作中的房間,就得由玩家自行開房,某希建議沒打過鬥技場的新手玩家可以先參與幾次鬥技,瞭解運(yùn)作方式後,再嘗試開房,比較不會跟常刷章,重視開房順暢度的老玩家發(fā)生衝突哦。
下圖:等待室視窗示意圖
此圖No01的房間為有設(shè)定密碼的「友誼賽」房,多為公會或朋友切磋戰(zhàn)鬥技術(shù)的房間,
目前的每日任務(wù)並不支援友誼賽勝場,所以玩家非得開啟「隊(duì)伍生存戰(zhàn)」模式才能夠完成「在鬥技場勝利」任務(wù)。No03房則為較普遍的生存戰(zhàn)房,也是本回某希介紹的鬥技房基本模式。
下圖:戰(zhàn)鬥等待室示意圖
在鬥技場中共分「
黎明」與「
黃昏」兩個(gè)陣營。隊(duì)伍構(gòu)成由最小規(guī)模的六對六、十二對十二、十八對十八,一直到最大房的二十四對二十四人房,共分四個(gè)階段,鬥技房名稱、規(guī)模、競技時(shí)間皆由房主(房中粉紅色I(xiàn)D的玩家)來決定。
啟動(dòng)鬥技房的基本條件之一為「房間一半的人數(shù)」,也就是六對六的房間,黎明黃昏兩方至少要各有三人,且都按下「準(zhǔn)備」鈕,房主才能啟動(dòng)鬥技房。而在房間啟動(dòng)後,外人仍可進(jìn)入該鬥技房參與戰(zhàn)鬥,直到滿房或回合結(jié)束為止。
鬥技勝場計(jì)算採積分制,勝方團(tuán)隊(duì)擊倒敵對方玩家五十人次後,系統(tǒng)會結(jié)束回合,自動(dòng)清點(diǎn)兩方殺人、死亡數(shù)(即戰(zhàn)場貢獻(xiàn)值),並自動(dòng)分配獎(jiǎng)金與名譽(yù)給玩家們。(鬥技每日任務(wù)要結(jié)束勝場回合才算完成條件,能夠回任。)
由於無論何種場次,系統(tǒng)計(jì)算的殺人數(shù)都固定為50人次,因此越大規(guī)模的鬥技房,刷章的速度越快,但由於目前玩家刷鬥技多數(shù)是為了解每日任務(wù),許多玩家刷完每日就會撤離,因此相對的大房非常難以維持,目前常見的都是相對效率較差的六對六小房,但是由於開房門檻較低,容易啟動(dòng),因此雖然刷章效率較差,大多數(shù)玩家仍舊勉強(qiáng)能夠接受。
為了讓刷章的流程更順暢,常在刷鬥技場的玩家,逐漸凝聚出一套刷鬥技專用的默許規(guī)範(fàn),雖然不具強(qiáng)制力,但若玩家常在鬥技場中作出違背這些法則的事,會被同房玩家列入不受歡迎的刷章黑名單,臭名的影響力之大,甚至連玩家所屬血盟都會受到連累。
因?yàn)榻谀诚0l(fā)現(xiàn)許多玩家,似乎不是很清楚現(xiàn)行的刷章默許規(guī)範(fàn),而常在國頻、白頻發(fā)生衝突,因此某希將目前比較常見的鬥技規(guī)則作個(gè)整理,供有需要的玩家參考。
這是多數(shù)鬥技房開房後的最大基本規(guī)則。由於多數(shù)玩家刷章是為了取得勇猛章,
因此每日鬥技房往往都是以「兩回合」為單位。即第一場為黎明方的玩家攻擊黃昏方,取勝結(jié)束該回合後,大家不離房,直接進(jìn)入下回合,這次則反向由黃昏方玩家反攻,直至獲勝,一個(gè)刷章流程才算結(jié)束。
相對的,若沒完成這個(gè)環(huán)節(jié),取勝後立刻離房的玩家,就是玩家通稱的跳房者,是讓所有刷章者非常厭惡的存在。
當(dāng)然,這個(gè)原則是默許規(guī)則,在房主未特別聲明的情況下,刷章玩家多會照這個(gè)原則運(yùn)作,但為了避免後續(xù)可能的紛爭,某希希望房主在啟動(dòng)房間前,能夠在聊天室中知會所有參戰(zhàn)成員這個(gè)原則,讓所有參戰(zhàn)玩家有個(gè)基本認(rèn)知與心理準(zhǔn)備。
下附圖:鬥技場戰(zhàn)鬥地圖,分黎明、黃昏兩大據(jù)點(diǎn)。
空照畫面中可清楚看見黎明、黃昏兩個(gè)據(jù)點(diǎn),進(jìn)攻方玩家組隊(duì)橫越中間「英雄克理斯的飛撲飛躍」山坡直衝敵軍陣地,敗方玩家則配合進(jìn)攻方玩家脫裝,到據(jù)點(diǎn)守護(hù)石的防禦範(fàn)圍之外讓進(jìn)攻方玩家殺,直到達(dá)到勝場條件後,直接再按準(zhǔn)備,進(jìn)入鬥技場第二回合,這次則是攻守方互換。
同樣是建立在提升全體刷章速度的原則。敗方玩家將裝備卸下,到守護(hù)石警戒圈外的區(qū)域讓進(jìn)攻方玩家擊倒。
敗方玩家不脫裝,對上攻擊力高的進(jìn)攻方玩家或許問題不大,但敗方隨意反擊及亂跑,干擾進(jìn)攻方的行動(dòng),是刷章房的最大禁忌之一,嚴(yán)重程度跟跳房相當(dāng),因此若自己身處敗方陣營,除非按滑鼠時(shí)不小心點(diǎn)到誤打,擾亂進(jìn)攻方的玩家,會被玩家們列入刷章不歡迎名單,下次想刷章,進(jìn)房時(shí)忽然被房主踹出也不用感到太意外。(汗)
守護(hù)石破壞 (視戰(zhàn)力構(gòu)成,非必要條件) |
黎明黃昏兩方通往重生點(diǎn)的要道,與重生點(diǎn)本身都漂浮著幾顆守護(hù)石,守護(hù)石本身攻擊力強(qiáng)、射程遠(yuǎn)就算了,還有麻痺的負(fù)面狀態(tài),若沒有隊(duì)友支援幫忙,只要被定住幾乎就是等死。
若有高等或防禦強(qiáng)的玩家擔(dān)任隊(duì)友,通常會願(yuàn)意擔(dān)任先鋒破石(通常是打手職較適任,但若有人拉住石頭,高等補(bǔ)師法師擔(dān)任後方砲手戰(zhàn)力也是很強(qiáng)大的),若隊(duì)友已經(jīng)開始破石,請全力支援隊(duì)友攻擊石頭的行動(dòng)。若能打破守護(hù)石,就可以直接壓制對方據(jù)點(diǎn),對清場的速度影響相當(dāng)大。
有經(jīng)驗(yàn)的玩家會在擔(dān)任攻擊方時(shí)快速組隊(duì),只要隊(duì)列中有補(bǔ)師及高等打手,要破石並不是非常困難,只要攻破對方據(jù)點(diǎn)的三顆守護(hù)石,死方甚至連跑都不用跑,只要悠閒在重生點(diǎn)等敗場人數(shù)跳滿就可以了。
有經(jīng)驗(yàn)的房主,會看黎明黃昏兩邊的戰(zhàn)力構(gòu)成作人力分配,視團(tuán)隊(duì)構(gòu)成,雖不一定能夠破石,但至少兩邊的戰(zhàn)力不會差上太多,變成一方瞬間破石壓重生點(diǎn),反向卻變成慢慢磨卻殺不死人的窘境...(囧)
鬥技中常有玩家發(fā)呆等勝場。這或許可能是戰(zhàn)力因素(例如高等玩家雙開等級低的分身在刷章),但發(fā)呆到只剩下一兩個(gè)等低的玩家在打,或是死方完全呆在重生點(diǎn)中不出來讓無力破石的勝方殺,最後受到干擾的就是整房的所有玩家了...囧
說完了鬥技場應(yīng)該注意的規(guī)範(fàn)後,現(xiàn)在咱們來討論如何避免玩家誤踩有人跳房的死方。
某希個(gè)人的習(xí)慣,會直接進(jìn)黃昏房等待。因?yàn)橐勒账⒄聭T例,黃昏進(jìn)去就是先死,無論是否遇到跳房,黃昏房受到的衝擊往往比黎明方還要小。
OK房範(fàn)例:
黎明方 |
本圖為正常刷章房範(fàn)例 |
黃昏方 |
房主 |
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黃昏1 |
黎明2 |
黃昏2 |
黎明3 |
黃昏3 |
黎明4 |
準(zhǔn)備中 |
黃昏4 |
黎明5 |
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黃昏5 |
黎明6 |
主人公 OvO+ |
如上圖這種平均分配的刷章房,是安全的房間,可以正常進(jìn)入?yún)?zhàn)。但進(jìn)去前請先確認(rèn)隊(duì)友構(gòu)成,以免戰(zhàn)力落差太大,反而影響到整體刷章進(jìn)度。
OK房範(fàn)例:
黎明方 |
本圖為正常刷章房範(fàn)例 |
黃昏方 |
房主 |
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黃昏1 |
黎明2 |
黃昏2 |
黎明3 |
黃昏3 |
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戰(zhàn)鬥中 |
主人公 OvO+ |
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未滿房就開始的類別,可以直接進(jìn)進(jìn)去黃昏方,無論是否先死,照正常流程總是一定能完成一場次的勝利。
跳房範(fàn)例:
黎明方 |
本圖為跳房範(fàn)例 |
黃昏方 |
房主 |
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黃昏1 |
黎明2 |
黃昏2 |
主人公 囧 |
黃昏3 |
黎明4 |
戰(zhàn)鬥中 |
黃昏4 |
黎明5 |
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黃昏5 |
黎明6 |
黃昏6 |
鬥技已經(jīng)在戰(zhàn)鬥中,卻只有黎明方出現(xiàn)空位,這種房間不建議玩家立刻按準(zhǔn)備進(jìn)入,否則有極大機(jī)率白死一場。
發(fā)呆房範(fàn)例:
黎明方 |
本圖為發(fā)呆房範(fàn)例 |
黃昏方 |
黎明1 |
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黎明2 |
房主 |
主人公 囧 |
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準(zhǔn)備中 |
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喂~人在不在~?囧rz
通常這種房都是已經(jīng)刷完鬥技,卻有人發(fā)呆遲遲未離開造成房間繼續(xù)開著的狀況,當(dāng)然同樣的狀況也可能發(fā)生在黎明方,只要看到房主不是在黎明方的第一格,呼叫房主也沒回應(yīng),就有很高機(jī)率是發(fā)呆房。
鬥技教學(xué)解說至此,雖然文字贅冗,也是某希認(rèn)真寫出來的東西,希望大家能遵循刷章禮節(jié),讓所有的刷章玩家,都能夠一同維護(hù)大家愉快的遊戲環(huán)境呢!OvO+
【全文完】