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《玩後有感》武裝神姬バトルマスターズ

海鰻識貨的馬 | 2011-09-03 19:48:31 | 巴幣 6 | 人氣 811

主機平臺:PSP
發售日期:2010-07-15
遊戲類型:動作
製作廠商:KONAMI
發行廠商:KONAMI

巴哈姆特大百科

其實當初滿懷期待,
縱使週遭的朋友都不是很看好,
我依然堅決買下它。

我是站在網路版的角度去嘗試這作品的,
等到我開始玩的時候,
發現現實是殘酷的,
所謂期望愈高,
失望愈大,
特別是玩到アルトアイネス時,
我整個人陷入失望與挫折當中。

第二次重玩後,
逐漸掌握訣竅,
因此更能體會這遊戲沒有「技術」這東西,
只有「裝備」才是這世界的真理!

如果這種操作還要考驗玩家的技術,
我一定會去把UMD給對折再對折!
最讓我火大的地方在於使用レールアクション莫名奇妙變成集氣模式,
我玩萌夯用太刀打退擊也沒看過他縱斬或突刺。
除了會去集氣之外,
明明對方還在CD當中,
為什麼我的攻擊時常不被判定?
試著想想,
我拿著近距離武器在對方身上揮空氣,
該遊戲不是主打連擊的快感嗎?
對方沒迴避,
我也沒換武器,
出現這種情況要我怎麼爽得起來?

另外,
武裝神姬バトルマスターズ的讀取時間可以說是我這輩子遇過最長的了,
該網站給的資料來計算,
項目 所需時間
(ゲーセン)相手選択→會話開始 15秒左右
(ゲーセン)會話終了→戦闘開始 20秒左右
戦闘終了→賞金表示 6秒左右
賞金表示→會話 15秒左右
總計 56秒左右

假如每次對話都按R略過,
估計共2秒,
假設每次戰鬥時間約22秒,
因此22/(56+2+22)=0.275,
故實際遊戲時間為27.5%,
意即一個小時之內,
真正玩到的時間只有16分鐘又30秒
其餘時間都在讀取。
當然,
這只是單純以戰鬥時間來算,
不包含玩家換地圖、買裝備、看劇情。

武裝神姬バトルマスターズ感覺不是一個完成度很高的作品,
就連戰鬥機制都讓我感覺似曾相識,
如果有人有看BLADE畫的武裝神姫2036的話,
應該會覺得跟第一集前面幾頁的戰鬥很像吧?
以我的感受而言,
就是拿BLADE所構想的為藍圖,
再添加一點東西進去,
就形成現在武裝神姬バトルマスターズ了。

看到武裝神姬バトルマスターズ的缺點遠多於優點,
最後還支持我玩下去的理由只有兩個,
第一就是水橋かおり
因為我也是水橋病病患;
第二就是アイネス了。
在網路版上面,
我對她的印象非常好,
在PSP上聽說有她的加入我才願意支持,
不過,
總覺得網路版跟PSP版的個性好像有點差異,
或許這是PSP上唯一讓我稱讚的優點,
每位神姬的個性都不盡相同。

優點:
  • 每隻神姬的個性皆有差異

缺點:
  • 遊戲畫面極差
  • 複合式按法太多,以至於操作不易
  • 神姬不太有機娘的感覺
  • 讀取時間過長

創作回應

~美麗果~
沒有玩過PSP
幫你推一下^^
2011-09-28 23:02:22

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