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【AIKA相關】AIKA國戰篇 (主文備份)

御宅族腐蟲 | 2011-07-01 15:33:38 | 巴幣 6 | 人氣 2939

    國戰系統    
 
國戰觀念:
 
AIKA與坊間眾家網路遊戲最大的不同,就是號稱24小時不中斷的萬人國戰系統,雖然某希很想吐嘈要是AIKA真有萬人上線,T3伺服器不LAG到炸掉,咱某希的名字就當場倒過來寫;不過單就某希個人玩到現在的所見所得,來玩AIKA的玩家,若從沒認真參與一場國戰,實在就白玩AIKA這遊戲了...(笑)
 
AIKA的國戰系統,依目的性可以區分為以下數類,它們分別是「聖物戰」、「祭壇戰」、「塔戰」、「掃街」等,遊戲中另外還存在著PVP系統(即所謂的開紅)、勇者鬥技場、勇者淬煉場等專屬於本國玩家會戰的場合,玩家間的戰鬥元素可說是相當多元化。
 
雖然在國戰場合基本上都得跟敵國玩家對戰,卻因為主要的目的不同,打法也有些許落差。雖然沒有打過國戰,有很多細節難以透過文字來傳遞,但在下文的介紹中,某希仍會盡力為各位剛加入AIKA的玩家進行國戰基本觀念的講解。
 
一、聖物戰:
 
「聖物戰」可以說是所有AIKA國戰方式進化的起點,聖物戰打什麼?怎麼打?請看某希下文的詳細解說....
 
      聖物戰簡略流程     
 
聖物情報收集、集結國家兵力  →  全體傳送至敵國  →   殺人清場、打破遺跡守護石、掠奪聖物  →   護送聖物回圈返國   →  分配聖物放置的聖物櫃、分配名譽(組隊)   →  解散
 
玩家間單P,是依裝備、技術與等級決定勝率;但在國戰場上若沒有伙伴的默契與砲火支援,任你個人能力再怎麼強大,也無法像張飛般「萬人中取敵上將首級如探囊取物」,亂逞匹夫之勇衝敵陣,只會跟累普企鵝精銳兵一樣被敵國勇者們毒打一頓,然後剝了皮掛出去。(默)
 
只是話說回來,「聖物」究竟有什麼魅力,值得眾人不惜使出暴力(?)、不惜犧牲生命,為它生死相許?(喂)
 
其實只要國家擁有聖物,且玩家具備該國國民的身份,則全體國民都能夠享受該聖物提供的狀態輔助效果,此外,替國家搶回並將聖物安置妥當的團隊甚至聯隊,都能夠獲得大量的「名譽值」作為獎賞,因此聖物對許多玩家來說,一直是個又愛又恨的存在,搶過來以後必須不眠不休守著它,不搶,卻又沒有聖物效果及足夠的名譽值來買裝....(冷汗)
 
玩家或許曾在遊戲中,忽然看到紅頻亮起,召集國人出面防守(攻打)聖物、祭壇的訊息吧?
 
「國家」頻道,也就是紅頻是橫跨戰火、焚天、蒼茫三分流的萬用頻道,也是瑪莎或其認定之代理人,用以指揮參與國戰人民行動的戰爭頻道。AIKA的「瑪莎」雖然沒有干涉人民義務參與國家戰爭活動的實權,但是瑪莎盟動員國人的實力與瑪莎個人的魅力,無疑是引導一個國家走向強大或分裂的關鍵。
 
國戰的特性並不適合單兵作戰,當發生戰役時,從國民配合紅頻徵召,緊急動員出戰的人數配合紅頻指揮的默契,與領兵者臨場反應、掌握戰場狀況,四處調度人力的能力,都是國家去除國民人數多寡的先天因素外,影響戰爭勝率的最重要條件。
 
目前的NPC警衛中,最強的是LV50等的拜耳祭壇警備兵,但玩家等級已經開放到70等,倘若擁有大量聖物的國家托大而不隨時派員盯緊聖物,讓敵人有機可趁的話,要靠一隊精銳勇者打破遺跡守護,並在對方動員防守前,就將聖物搶回自己國內絕非不可能的事。
 
在AIKA五國局勢混沌不明的當下,每多一個響應國家號召出戰的國民,都能替平日辛苦分配人力,替國家防守聖物的瑪莎及參政盟,帶來精神上最大的鼓勵。
 
因此別小看自己一介小國民的身份,當國家有難時,每多一個人上戰場,不怕等級低、不怕能力遜,只要您是個擁有滿腔愛國熱血的國民,就有資格以自己的方式,來替自己國家這場勝負未明的戰役增添新的動力。

附圖:畫面上的國家增益魔法圖示即該國擁有的聖物效果,若國家長久都擁有這種變態的增益狀態,從打怪到扁人應該都是無往不利了吧?囧
 
     如何取得聖物?     
 
目前AIKA聖物取得的管道有二。
 
第一個方法,是從五國內各「地獄」難度副本中掉落,但因王者伺服聖物已經全數出土,副本已經不會再有機會打到聖物。聖物掉落的資料過於古老稀少,對於各聖物是分別由那個國家的那個副本掉落,某希能力不足已無從考證,除非又有瑪莎帶賽把聖物衝爆了,才會有五國全力動員勇者們拼命刷聖物的瘋狂舉動再度出現,屆時請勇者們再多多注意國家動員刷聖物的情報吧?
 
第二個方法,就是用武力從持有聖物的敵對國家掠奪。只要將守護遺跡聖物櫃的三個守護石打破,就可以開啟聖物櫃。當然這並不是那麼容易的工作,經過修復或強化的遺跡守護石跟警備兵都不是好惹的,因此若是初次參與聖物戰的玩家,可以先隨隊看其他老玩家的攻擊流程,以保全性命學習經驗當成最優先的課題。
 
聖物只要一安定化,隨時可能引發敵國的掠奪,這也是所謂的「24小時國戰」無法止息的起因,因為國戰的勝負結果,不僅關係著玩家的名譽值,更長遠牽動著各國的發展與士氣,因此即使您是個愛好和平,鮮少與人起衝突的玩家,但瞭解一下聖物戰或祭壇戰的流程,在戰線吃緊的時候,很可能因為您的參與而讓戰果出現戲劇式的翻盤。(笑)
 
只是團體作戰的戰術複雜度遠高過一對一的玩家PK,因此某希僅進行重點式的觀念解說,剩餘的部分,就讓玩家親自上戰場,好好體會那種一夫當關萬人碾過的快感吧!(被打)
 

聖物入手後勇者身上會出現聖物者獨有的金色光芒,非常美,也非常顯眼,靜靜的對敵國玩家發出「來打我呀」的群體煽動技能(喂)。由於聖物者不能使用捲軸來移動,因此如何保護聖物抵達本國聖物櫃,就成了最大的課題。
 
     聖物在何方?     
 
請勇者們按下熱鍵「U」,打開大陸地圖來瞧瞧!(下附圖為大陸地圖範例)
 

地圖上標紅圈處,就是各個國家擁有的聖物櫃。他們分別是座落在斯葛文沙漠的斯葛文遺跡之地(國戰場合常直接簡稱沙漠),隱藏在海殷山脈的刻西爾遺跡之地(國戰中常簡稱"克"C、刻C或KC),大陸東面的阿姆羅坎特遺跡之地(簡稱阿姆),以及梅勒加空中庭園的遺跡之地(簡稱叢林)。
 
點開各國遺跡資訊,可以看到各國的遺跡之中,各放了什麼聖物。只要把滑鼠游標點到聖物之上,就可以看到聖物的機能及安定時間資訊。將聖物放進聖物櫃之後,只要經過六個小時,聖物就會進入安定化當聖物進入安定化後,敵對國度的玩家,只要打破三個遺跡守護石,就可以強行開啟聖物櫃,將聖物掠奪回國(見上圖水藍框處),反之,若聖物未完成安定化作業,打破遺跡,依舊無法取出該聖物。
 
某希過去曾聽聞過,五國遺跡修復有連動性,因此若戰略上有需求,瑪莎也可能派兵提早打破敵國無人防守的遺跡,藉此弱化未來主力打算進攻的敵方遺跡防禦力,因此若看到敵人在敲無聖物的空遺跡時,也不要覺得意外,所謂前人種樹後人乘涼,這種無聊事某希自己偶爾也會幹...囧rz (被巴頭)
 
對時常打國戰的玩家來說,上線時都會先開啟五國遺跡資料,確認敵我國家聖物櫃中的聖物時間,決定是否要參加下一波的聖物掠奪戰,當然,對這個感覺還不熟悉的新手玩家,可以先從確認本國聖物的安定時間開始學起,若聖物安定時間將到,本國具有的聖物,又會強烈影響國民的戰鬥能力(如聖甲、聖劍、聖槍、聖杖、聖珠、聖水等)的話,屆時敵國必定是處在蠢蠢欲動的狀態,因此只要到對應的戰火分流聖物櫃去待命(或是等待紅頻的集合命令),不久後必定會有場聖物搶奪大戰。
 
地圖標示  1  之處,是僅能在戰火分流使用的五國傳送門「提亞莫大門(見下圖1)

圖1:提亞莫大門。提亞莫大門位處激戰三角地帶的中心,有一個巨大的結界魔法圈,當玩家在戰火分流時,點選中心的傳送點,就會出現四國選單,可以自由選擇欲前往的國度,當然,若前往的國度是與自己敵對的國家,當踏出結界光圈的那一刻,就隨時可能會被敵國玩家襲擊殺害,請勇者們千萬要小心。此外,光圈的顏色顯示出自己目前正處在該代表色國家的境內,本附圖光圈顏色為水藍色,因此就是「藍炎翔月」境內。
 
聖物防守方的勇者們可以在本國及盟國境內使用據點傳送捲軸,也可以自由儲存在盟國的重生點,因此可以節省大量的移動時間,但是對攻擊方的敵對國來說,不僅不能使用便利的捲軸,提亞莫大門所在的結界光圈(俗稱光圈)更是敵國入境後唯一安全的地方,只要在戰鬥中死亡就會被強制傳送回光圈。
 
由於有這樣的戰鬥機制在,因此四大遺跡中,刻西爾遺跡因路途遙遠,對手國的刻西爾防衛軍復活點、巴石嵐傳送點又在極近之處,防守方若全力動員應戰,攻擊方通常會在進攻途中多次受阻而造成部隊分散,在戰力無法集中的情況下,要對遺跡造成傷害是極為不易的。叢林之地因周邊怪物等級高,負面狀態難纏,警衛數量又多,且位居激戰三角地帶的記錄點較近,因此相較阿姆與沙漠兩處遺跡的地理位置與薄弱防禦,刻西與叢林遺跡是各國相對較重要的兩大防守據點。
 
以下是各遺跡周邊狀態的圖文介紹。
 
    阿姆遺跡    

阿姆遺跡位處阿姆羅坎特地圖東面,離黃土魔法陣記錄點極近,防守方騎乘座騎可以在五十秒內趕到,但因阿姆羅警備兵數量稀疏,且普遍未經過強化,因此無法牽制敵人進攻,地理位置離五國傳送點提亞莫大門極近,反而成了這個遺跡最大的罩門。阿姆遺跡聖物櫃中共有三格聖物空間可供國家運用。
 
    阿姆羅坎特之激鬥    
攻方路線圖:

因為國家較少將聖物放在阿姆遺跡中,因此攻擊阿姆遺跡的作用多半是為了牽制,如削弱主目標遺跡的防禦或吸引敵軍分兵以減少停留在九軍的駐兵量。
要攻打阿姆遺跡的路線很單純,消滅通往三角地帶的通道之少量警衛,進通道後向北經過葛梨巴帝之錐,別引到聖水魔法陣的NPC警衛兵是重點,突破聖水魔法陣的警備範圍後,路上並無強力魔物足以阻撓玩家進軍,可以直接衝向阿姆遺跡將之破壞。
防守方路線圖:

綠線:
爭取時效的路線,多半是緊急情況下,部隊用據點捲從黃土魔法陣直接出發(其實由太陽魔法陣出陣也蠻快的),算是時間較短的路線。(不過這情況很罕見,某希極少看到上面指示要搶救阿姆遺跡的 =w=....)
黃線:
主要的防守路線,一般是祭壇戰時大部隊聚集在九軍陣地協防往拜耳連盟的通道,並分兵前往阿姆解決來阿姆騷擾的敵軍。
水藍線:
水藍線是各國重要的防守路線之一,但並不是用來防守阿姆羅坎特,而是聚兵抵擋湧向祭壇的敵軍。而也只有在祭壇戰的時候才會出現足以堵塞九軍往三角地帶通道的大兵力,防守人數越少,軍隊的集合點就越朝三角地帶口靠近。防守人員基本上都記錄在九軍,若前線被敵人壓制突破時(水藍色魔法陣圖樣)復活的軍隊就會將戰線往後拉改防守九軍及往拜耳的通道口。
大陸地圖   2   九軍據點:

    沙漠遺跡    

距離提亞莫大門的傳送點距離甚至比阿姆遺跡更近,如圖所示,是個四周空曠防禦薄弱的遺跡,四周的怪物等級只有三十等前後,無法對急行的敵軍造成損害或干擾,能否守下全看沙漠通道的戰力足不足夠。定位上與阿姆遺跡相近,多半是敵軍前往刻西爾遺跡路程上順便攻打的次要目標。聖物櫃中有三個空位供國家運用。
 
    沙漠攻防戰    
攻方路線圖:

如前所述,碾過沙漠通道六名警衛兵後,部隊就可以直奔沙漠遺跡進行破壞,路上應無足以干擾進軍的強力魔物。正因此遺跡能爭取防守軍集合的反應時間有限,因此多半未經防守方強化,通常防禦力不足,也鮮少看到防守方在綠洲或此處佈軍駐防。若此遺跡沒有聖物,甚至有可能直接跳過沙漠遺跡,直接衝礦場或海殷山岳(白色箭頭處),爭取時間攻打位處深處的刻西爾遺跡。(雖然理論上從刻西反向打回來是可行的,但某希從沒有跟過跑這條路線的國戰團,因此就不畫路徑圖了 囧")
防守方路線圖:

如附圖所示,防守軍最短的防守路徑是儲存在沙漠綠洲,並從該處發兵前往干擾敵軍,但因為沙漠遺跡能夠牽制敵軍行動的時間有限,基本上鮮少有守方玩家特意儲存在綠洲,一般而言,防守軍多半是存在三角地帶的儲存點(叢林口),然後聚兵在沙漠通道死守,頂多分出幾支小隊追擊闖過沙漠通道的敵軍屁股。沙漠通道若被敵軍大兵力突破後,守備方通常會棄守,直接轉移防守據點到刻西爾或叢林遺跡兩處。
大陸地圖   3   沙漠通道示意圖:(玩家間簡稱沙隧、隧道、沙通、沙門、六警等,有很多別稱,總之國戰看到跟沙漠有關的話題多半都會提到這裡。)

沙漠通道圖,有六名NPC警衛,雖然通常未強化,但警衛的緩速可以拖延敵軍的行動,只要有十餘名玩家駐守,沙漠通道的防禦力立刻暴增,過去曾經在此處遇到超過四十名的敵聯軍,某希的坦狀態全開,才跑到沙通口就被敵方駐軍滿天飛的技能當場擊沈...QAQ
當時參與進攻的兩國聯軍玩家超過八十名竟然完全無法動搖沙通的人海防禦....在不得已的情況下,全軍只得掉頭改打當時防禦較弱的叢林遺跡...(總之某希再去找找當時的歷史資料圖吧....)
    刻西爾遺跡    

位在國家最深處的一處遺跡,就算上座騎在無人阻撓的情況下全速疾馳,也要將近五分鐘才能趕到,因此讓防守方能夠有較充裕的時間布陣守禦,為重要性僅次於叢林,易守難攻的一座遺跡。刻西爾遺跡亦有三個聖物空間供國家運用。
 
    刻西爾之死鬥    
攻方路線圖:

闖過沙漠通道後,某希建議進攻方走紅線的路徑,突破暴風璃理圖的根據地,直接衝過旱峽谷,這路徑雖然沿路有不少如旱峽谷野豬、旱峽谷璃理圖跟石巨人等主動怪,但對普遍過四十等的國戰玩家並不足以構成威脅,此區怪的除前段旱峽谷璃理圖移動速度較快外,過了旱峽谷的入口區後,就沒有任何怪可以追上騎著座騎的玩家,因此對快速行軍有極大的優勢。沿紅線路徑走到底就可以看到刻西爾遺跡下方的斜坡,通常進攻方都會在路徑右側,刻西爾遺跡下方不遠處的的大樹下先集合總兵力,再一次衝上去攻擊刻西爾遺跡
黃線的路徑移動的距離稍遠,沿途一堆白獅砲手,更有難纏的白獅劍步兵跟白獅審判者,雖說不至於對高等玩家造成致命傷,但急著趕路時要是被怪從座騎上擊落,不僅會因此延遲盟友集合的進度,更可能在半路脫隊遇襲慘遭敵國駐防士兵個別擊破。
不過要注意這路徑的末端,也就是朗貝魯解放軍鎮地下方,有一批巴石嵐NPC警衛看守著,盡量沿著旱峽谷通道右面走,否則若不小心拉到他們,可也是相當麻煩的。(如下圖所示))

進攻路線圖 二:

紅線處的下方大樹為進攻方玩家的集合地大樹,在大樹下集合好後,進攻方玩家就可以大舉直接朝刻西爾遺跡發動攻擊(上圖紅線的大斜坡是通常的進攻方向),但刻西爾遺跡其實有兩道斜坡可以發動攻擊,進攻方也可以考慮走紫色線的路徑,防守方玩家通常習慣將主力放在抵擋紅線方向的進攻,若大量敵軍忽然從紫色路徑的小道碾上來,等於是從部隊背後猛刺一刀,有時能收到意外的攻擊成效。
防守方路線圖:

由於刻西爾防衛軍營地是離刻西爾遺跡最近的紀錄點,也是該遺跡攻防戰中最重要的攻防據點,即使進攻方可能已聚集了較優勢兵力,足以打倒死守在刻西爾遺跡的防守方部隊,但是記錄在防衛軍營地的防守方玩家在復活重新上狀態後,立刻可以投入戰場襲擊攻擊方部隊的背後,若攻擊方沒有壓倒性的兵力,被防守軍隊接連車輪戰消耗軍力後,很快就會後繼無力。(綠線)
水藍線是盟國的援軍路線,相信玩家應該都知道雷肯城內,有一個可以直達盟國雷肯的莫亞NPC傳送點吧?透過該傳送點,玩家可以從雷肯直奔巴石嵐,再直接衝到盟友的防衛軍據點來協防刻西爾遺跡,全力動員的集合速度,甚至可以比敵軍衝過旱峽谷的進攻路線更快。(當然,本國的玩家也可以運用此路線來快速抵達刻西爾,不用苦苦在後追擊敵軍。)
 
大陸地圖   4   刻西爾防衛軍示意圖:

刻西爾守備軍不僅有記錄點,有修裝點及NPC商人,黃色箭頭處,已經可以用肉眼直接確認刻西爾遺跡下的大斜坡,距離實在有夠近的啦。(抖)

遺跡內部防守方據點圖示:本圖可以明顯看到刻西爾兩個進攻路徑。某希很喜歡遺跡內部的這個狙擊點,不僅可以利用守護石與刻西爾NPC警衛來牽制敵人,還可以從後面偷襲忙著打守護石的敵軍。
    叢林遺跡    

叢林遺跡位處激戰三角地帶南方,距離五國傳送點的距離並不遠,理論上應該是最容易被敵國少量精銳打破的遺跡之一,但因為鎮守叢林遺跡周邊的魔物平均等級為四大遺跡之最,魔物密度高,又有緩速等麻煩的負面狀態,儼然成了遺跡周邊強力的天然屏障。叢林遺跡也有兩道出入口,距離三角地帶較近的小通道擁有高達十五名的NPC警衛駐守,防守方部隊可以從這條通道迅速衝進叢林遺跡內協防,另一個較寬廣的出入口距離守護石的路程雖短,卻有不少地形障礙物干擾部隊移動時的角度,配合升級到最高等的遺跡自然防禦力,同等級區間防守方幾乎可以單靠四分之三甚至二分之一的兵力擋下敵軍的進攻。也因其出色的攻防能力,因此是各國高層都非常重視的遺跡重地。叢林聖物櫃共有五個聖物空間可供各國運用,容量堪稱四大遺跡之首。
 
    叢林攻略戰    
攻方路線圖:

紅線方向是進攻方主要的攻擊路線,但因防守方部隊多半會在叢林口的三角地帶警備哨就放上不少駐防兵力,加上儲存點防禦力極高的叢林NPC警備兵,光要突破第一道關口,可能就要耗損不少兵力。突破叢林口的防守陣後,玩家多半會在叢林三叉口稍作喘息並重新補狀態。

這路徑的作戰沒有什麼取巧的地方,避開叢林遺跡小道的NPC警衛視線後,在遺跡大入口下方的斜坡再作一次集合,就可以使出全力衝向遺跡進行破壞。
 
粉紅線:英庫勒路線圖
刻西爾遺跡南方,菲利斯姆祭壇門後方山坡有一條可以通往鷹族梅勒加根據地的隱密小路。沿著曲折的山坡跑上去,這條路線安全且沒有任何魔物阻攔。

全速奔跑至粉紅魔法陣之處(通稱鷹族重生點)稍作喘息並集合一下,再集合全軍之力往叢林衝鋒。

接下來就與紅色路線相同,在遺跡下方斜坡進行最後一次會合後,全軍朝遺跡發動總攻擊。

防守方路線圖:
叢林遺跡防守難度並不高,因為地形與衛兵的配置,逼的敵人非得把部隊集中於一處來打才能維持流暢攻勢,防守方有距離較近的重生點及自己方部隊的火力掩護,在防守上原本就有比攻擊方更多的優勢,若靠著高等守護石與警衛的掩護,甚至靠敵方三分之二的守備兵力就能守下,因此叢林堪稱四大遺跡中最「硬底子」的一個。
叢林防守戰中最重要的兩個防守點,一個是三角地帶警備哨,一個則是遺跡前的大斜坡。
三角地帶警備哨:

紅黃藍線是敵方的三大進軍路線,當然紅線就是本文介紹的主要進攻方向,雖說從刻西爾區域(黃線方向,可朝沙漠、刻西進軍)也可以繞路打進叢林,但距離遠,有充分的反應時間移軍進叢林防守,所以當敵軍主要的獵物是存放在自家在叢林時,記錄在這兒是絕對不會錯的。警備哨的交火時間不長,若守軍人數多,敵人多半只敢在警備哨外圍的小山坡附近徘徊,一靠近守軍就會被殲滅,但若進攻方人數過多,可能就會反被敵軍碾過,甚至被敵軍壓制記錄點,但原則上,這個地方的防禦重點,在盡量削弱進攻方的兵力與輔助能力(專殺補師,盡量消減敵方人數),當上頭下令棄守三角後,就全軍直接往遺跡衝殺,一來可以直接加入叢林遺跡的主力部隊協防,二來回防的部隊可以從後方對忙著進攻遺跡的敵方屁股來個出乎意料的猛攻,在者,當遺跡中的守軍被敵人殺死時,重生後還可以繼續待在三角地帶警備哨干擾後續敵軍的進攻,幾乎是源源不斷的守軍陣勢,讓進攻方要攻下這座遺跡得先面臨諸多許多嚴苛考驗。
大陸地圖   1   三角地帶警備哨
下附圖為三角警備哨協防圖,地點在三角記錄點南方的路口,敵軍越過前方的警衛陣後,沒上座騎的常常已被緩速,這時守在這剛好可以來個集火攻擊,落井下石。A__A+

叢林遺跡守備示意圖:

如前文所述,叢林遺跡共有兩個出入口,白線方向小通道駐守著NPC重兵,防守方可以在白線前方關口駐守少量兵力,一來可以注意敵軍動態,通知遺跡內的友軍準備應戰的時機,再者也可以避免敵人犧牲聖殿來拉住警衛,接著用大兵力從十五警小路衝上來直取防守軍後方,讓守軍陷入腹背受敵的窘境,十五警堅硬的防禦力成了盲點,不能不謹慎。
只要有派人持續注意敵軍的動態,基本上靠著守護石協助,大軍鎮守在遺跡內部,在兵力差異不太大的情況下,叢林遺跡是能夠輕易守住的。
下附圖:叢林遺跡內部廣大的空間與防禦陣勢

四大遺跡攻防介紹完了,某希再補充幾點參與聖物戰的小心得:
 
一、紅頻大聲公乃民族之救星~國家之偉人~ (噓)
 
國戰是團體的行動,友軍兵力越是集中、配合指令行動的默契越好,攻防的勝率就越高,雖然喊紅頻的玩家當下不見得都有充分的領軍經驗,但所有的敵軍動態情報,都會有專人探查並傳至紅頻者身上,照著紅頻指令,隨著友軍行軍不只可以集中戰力,也可以減少自己的死亡率,而每場攻防中存活下來的友軍越多,攻防的戰力差異就越明顯,豁出性命打仗是一種熱血氣魄,但戰場上靠著冷靜與智謀,打一場幾乎無損的完美勝仗也是難以割捨的魅力。最近的國戰已由單純的武力交鋒進展到文攻武嚇齊下的高成熟度戰爭,因此越能增加國民配合紅頻行動的瑪莎,就能掌握更大部分的勝率。
 
二、一將功成萬骨枯?NO!不死軍團才嚇人! (囧)
 
國戰時不論是被敵軍撲殺還是被警衛NPC給拖走,都不用「修裝費」!死越多賺越多!死十次賺一打!(被瞪) ...好啦....這回先不幫極樂吃土團傳教就是了...(冷汗)
 
國戰時參戰的勇者只要有推倒不能屈的強悍意志力,被人往死裡打還源源不斷爬出來,那戰場的局勢就隨時有翻盤的機會。大家的裝備與等級優劣不同,在血肉橫飛的混戰中說要全身而退,除了頂級臺戰、幸運星人還有強人瑪莎外幾乎是不可能的,因此,全體參戰國民在集合打仗前,就建立打死不退的默契,可是一支打遍五國尋無敵手的黃金小強部隊最珍貴的資源!
雖然整體而言,目前多數的國戰場合,已經由長期的消耗戰逐漸轉型為極短時間的聖物追擊戰(盟國互搬聖物),但在祭壇戰或是熱門上線時段時,仍舊可能出現集各國總兵力的大規模對戰,想體會才剛復活又被橫飛的葡萄砸死,暈頭轉向搞不清籃框球門在什麼方向(?)的暈眩感嗎?來打國戰就對了!(勾手指+奸笑)
 
三、打死敵人並不是求勝的唯一手段。
 
既然名為「聖物戰」,當然聖物能否安然到達本國的聖物櫃才是打仗的重點,或許勇者的等級不高,裝備不好,但是該有的技能效果還是存在的。雖然打出的傷害值或許很可笑,但是高等玩家技能的CD也與你一樣,一招換一招,怎算都劃算(笑)。狙擊可以牽制、可以暈、可以躲在後面扔毒彈扔榴彈,突擊可以綁、可以震撼、可以開膛、還有愛的小閃光(喂),劍鬥可以撞飛又裂地、黑魔祖產葡萄園、聖殿披著果凍衝敵陣,盾擊聖光滿天飛。等級與裝備的高牆不靠時間或金錢無法彌補,但熟悉自己的技能特性與職業定位,將目標放在游鬥與拖延的話,生存率可是遠比必須衝進敵陣以一擋百的國軍還要高上許多。在戰場上盡量思考對整體戰局有利的戰術,即使不斷吃土,仍然可以為國民全體的勝利開出一扇門。
 
 

附錄 AIKA 25聖物資料    
 
  攻擊型聖物  
聖劍:拜德拉:ATK+10%,插在卡雷那闇石山上的寶石劍。
聖劍:尼克亞:ATK+10%,地上時代的八大弟子製作的劍。
聖杖:雅蘭斯其:MATK+10%,吉沃班尼帶領人類進入萊契亞時的手杖。
聖杖:哈雅卡納:MATK+10%,永恆樹上取下木枝製作成的法杖。
聖斧:史戴拉:對敵國ATK+10%,地上時代為了消滅帝蓮卡所製作之大斧。
聖槍:亞哈德:技能傷害+10%,AIKA創造的槍,唯一能給帝蓮卡傷害的武器。
  防護型聖物  
聖甲:奧特:AR+10%,第一位統治者穿過的鎧甲。
聖甲:阿迪尼:AR+10%,地上時代慧歐普德的國王阿德尼穿過的鎧甲。
聖冠:魯納:MR+10%,第一位勇者漢莫勒 第一位芙蘭艾咪使用過的頭冠。
聖冠:芙立瑞:MR+10%,第一位勇者漢莫勒的芙蘭艾咪使用過的頭冠。
聖盾:辛巴寄司:對敵國AR+10%,勇者漢莫勒使用過的盾。
  輔助狀態型聖物  
聖水:布力奇:技能時間+10%,天空時代第一位祭司使用過的水。
聖像:帕拉富萊:技能冷卻時間-10%,吉沃班尼看過AIKA,將她的肖像刻了下來。
聖血:翁布里特:MSPD+5%,吉沃班尼死前大量吐血時沾過的布巾。
聖杯:裘利歐司:HP+10%,地上時代在AIKA神殿裡存放很久的聖杯。
聖杯:愛諾貝恩:HP+10%,AIKA創造人類初期給予人類飲水用的聖杯。
聖衣:蓋洛斯:MP+10%,天空時代吉沃班尼穿過的法袍,AIKA曾給予祝福。
聖衣:哈拉瑪:MP+10%,吉沃班尼穿過的輕盈襯衫。
聖鑰;摩勒比斯:掉寶+3%,可以打開吉沃班尼之塔內部賢者房間的鑰匙。
聖鑰:里拜拉:掉寶+3%,地上時代打造的純金鑰匙,據說能打開天堂之門。
  經驗型聖物  
聖弓:費可:EXP+10%,傷害過帝蓮卡的武器。
聖火:賽米斯:EXP+10%,地上時代大神殿裡的聖火。
聖珠:蘿賽塔:EXP+10%,放置在斯葛文墓地裡的聖珠。
聖香:凱利斯大:EXP+10%,吉沃班尼之塔內才會生長的花。
聖經:紐瑪:EXP+10%,吉沃班尼和AIKA對話被記錄下來的書。
 
  英文代號註解  
EXP:經驗值、ATK:物理攻擊力、MATK:魔法攻擊力、AR:物理防禦力、MR:魔法防禦力、HP:體力值、MP:魔力、MSPD:移動速度。
 
(此表為某希進行AIKA田野調查時記下的筆記資料,內文介紹比較精簡,僅參考之用。囧)

創作回應

上媛祐香
比我的報告書還厚
2011-07-04 19:02:18
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