第一話 難度:Expert
Supper Strength(ON) ; Big Heads(ON)
(超吹飛效果開啟;大頭模式開啟)
(超吹飛效果開啟;大頭模式開啟)
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這款特洛伊明顯的別於其它無雙,非常非常硬派,
也加入了不少新穎的機制,稍微摸熟後來介紹一下,
有錯就請包含+指證 :)
也加入了不少新穎的機制,稍微摸熟後來介紹一下,
有錯就請包含+指證 :)
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【動作指令】
弱攻擊:
傳統無雙系列的方攻擊,最高六段。
傳統無雙系列的方攻擊,最高六段。
強攻擊:
傳統的C技,C1可三段,C2~C5只有一段,最高C5。
一般C1~C3對單,C4C5對多,當然有例外。
傳統的C技,C1可三段,C2~C5只有一段,最高C5。
一般C1~C3對單,C4C5對多,當然有例外。
崩攻擊:
按鍵上取代了跳躍,算是從傳統C技獨立出來的崩防攻擊,
幾乎沒有損傷,但可以給盾兵&敵將破防。
崩1有兩段,崩2.3對單,崩4.5對多衝擊波
(大概就像真三3張飛呂布張角的C3結尾)
必殺攻擊:
本作的核心系統之一,只要發動成功不管是誰都會一擊死。
一般有3種演出。
出現時機在於
1.崩防成功
2.繞背
3.戰意喪失
1.崩防成功
2.繞背
3.戰意喪失
發動後Fury值、Kleos值會額外增加,
另外會使周圍敵兵膽怯,膽怯的敵兵一定機率掉落盾牌,
是很重要的前置作業手段。
另外會使周圍敵兵膽怯,膽怯的敵兵一定機率掉落盾牌,
是很重要的前置作業手段。
彈劍:
敵方發動攻擊中彈開攻擊,特定棘手敵將的主要應對手段。
完美攻擊(Perfect Time Attack):
特定時機入力後攻擊力、攻擊範圍都會增加的攻擊方式,
包括強攻擊、崩攻擊也可成立。
特定時機入力後攻擊力、攻擊範圍都會增加的攻擊方式,
包括強攻擊、崩攻擊也可成立。
(我對這系統有印象的是PS2的鋼練2.3)
前轉迴避:
就戰無的緊急迴避,
發動瞬間無敵,但後面的翻滾仍有被擊判定,不會因此產生後仰動作。
撿武器:
可以拾取劍或長槍,攻擊只有三方以及投擲(強攻擊)
投擲可以重創敵將。
可以拾取劍或長槍,攻擊只有三方以及投擲(強攻擊)
投擲可以重創敵將。
普通的撿取會有硬直,迴避中也可拾取(無額外硬直)
Fury:
爆氣,發動中敵人動作遲緩化,
大概就像戰無的無雙OC那種感覺吧。
但是不具無敵效果,甚至不裝備特殊道具的話仍然會後仰。
爆氣,發動中敵人動作遲緩化,
大概就像戰無的無雙OC那種感覺吧。
但是不具無敵效果,甚至不裝備特殊道具的話仍然會後仰。
Fury攻擊具備防禦無視效果,是一種很全面性的攻擊手段。
防禦:
此作的防禦不具視角校正,另外防禦移動無固定方向,
是明顯別於無雙系列的防禦。
鎖定:
類似MR的鎖定,操作方式分兩種:長押型與切換型。
我個人比較習慣切換型,預設為長押型。
用右類比轉換目標。
類似MR的鎖定,操作方式分兩種:長押型與切換型。
我個人比較習慣切換型,預設為長押型。
用右類比轉換目標。
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【系統】
Fury & Kleos:
本作核心系統,主要累積方式為攻擊與必殺攻擊成立。
Fury累積至一定直以上可爆氣;
Kleos會額外增加回復值,最主要的回血手段,戰鬥結束後HP即回復至最大回復量。
再者Kleos值可用於購買裝備。
裝備:
本作核心系統,類似美式遊戲常見的填格子介面。
本作角色無等級概念,能力完全靠裝備決定。
也有不少特殊效果的裝備可裝,相當具鑽研性。
本作核心系統,類似美式遊戲常見的填格子介面。
本作角色無等級概念,能力完全靠裝備決定。
也有不少特殊效果的裝備可裝,相當具鑽研性。
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【角色】
八個角色,大致三種模組。
近戰型(阿基里斯、赫克托爾等人)
必殺攻擊擁有廣域破防衝擊波可供連續必殺,
以此速求盾兵迅速喪失戰意進而殲滅敵軍,
比較屬穩扎穩打的模組。
必殺攻擊擁有廣域破防衝擊波可供連續必殺,
以此速求盾兵迅速喪失戰意進而殲滅敵軍,
比較屬穩扎穩打的模組。
C4C5皆擁有大範圍攻擊,其中也有數人的C3就有廣域攻擊。
遠戰型(帕里斯、奧德修斯)
C1、C4、C5都是對前遠程攻擊,
而崩4.5造成的複數崩防→複數必殺攻擊也相當具有魅力。
缺點就是近距離戰法壓制力不夠高。
論外(埃阿斯、潘瑟西亞)
必殺攻擊可給予其它敵兵損傷,拿小兵重創敵將為此兩人的獨特戰法。
其它方面比較趨近近戰型。
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大致來說,特洛伊遊戲模式就像少了幻鬥篇的北斗無雙,
只有故事與挑戰模式可玩。
只有故事與挑戰模式可玩。
這變成了有點像N3-2的缺陷:
遊戲提供了非常多的裝備(技能)供玩家深入,
遊戲提供了非常多的裝備(技能)供玩家深入,
可是卻沒有充足的關卡給玩家持續遊玩的動力。
算是比較可惜的地方吧。
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預定會錄製最高難度的劇情遊玩影片,
不過我會先把所有固有裝備都入手再說。
不過我會先把所有固有裝備都入手再說。