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[鋼無(wú)3] 神威鋼彈GamePlay (真鋼彈無(wú)雙)

S.R.G | 2011-01-10 23:36:24 | 巴幣 0 | 人氣 2241

(720p)
首先感謝此戰(zhàn)最大功勞者拉克絲,她撐了很久一段時(shí)間 XD
 
俗仔戰(zhàn)法,空揮C4+惡魔鋼彈PD效果,
最後的騎士鋼彈也是把他誘到基地慢慢打爆的。
 
神威鋼彈的主力技:C4(對(duì)多)、C5(對(duì)單)、CSP3(分身效果)
因?yàn)镃SP3有著一發(fā)高出力+分身效果30秒,
所以O(shè)verDrive(オーバードライブ)必裝,
 
另一個(gè)推薦的是磁力,讓已經(jīng)很暴力的C4更加變態(tài),
有了磁力後SP值幾乎2~3次C4就可全滿。
 
SP值的問(wèn)題有了磁力搭配,明鏡止水就變成非必要裝備,
剩下一個(gè)要裝什麼技能呢? 這場(chǎng)真鋼彈無(wú)雙打了50次以上:
エースパイロット
若さゆえの過(guò)ち
最後の犠牲者
 
我覺(jué)得「根本就沒(méi)差」。
不管是單獨(dú)或混搭,我感受不到增加多少攻擊力。
最後選了ヒートアップ好像也感受不到什麼威能,
老實(shí)說(shuō)機(jī)體裝備的ハードストライク還比較能感受到效果(雖然是隨機(jī))

神威鋼彈的缺點(diǎn):
普攻攻距太短+移動(dòng)距離太長(zhǎng),
使得C1貼身→繞背C5很不穩(wěn)定。
兩段式的C5更加加強(qiáng)了不安定要素,
就算繞了背,放出C5,百烈拳也不見(jiàn)得能命中。
 
對(duì)比普攻短但移動(dòng)距離短的漢摩拉比,安定性就很高。
 
CSP石破天驚拳的攻擊方向很容易偏位:
我不知道是不是香菇頭的問(wèn)題,
不過(guò)我目前習(xí)慣放CSP時(shí)就把香菇頭鬆開(kāi)了。
 
扣掉這些,分身C4的爆發(fā)力、
石破天驚拳一發(fā)高出力這兩項(xiàng)優(yōu)勢(shì)就算是上位機(jī)體了。
高難度下敵人面對(duì)連續(xù)攻擊時(shí)很容易受身,
所以像死神的SP;DX、GP02、托爾吉斯II的JSP
都是很非常具優(yōu)勢(shì)的一擊必殺型攻擊。
 
雖然不知道為什麼神威C4明明攻擊頻率很低敵方卻不會(huì)受身就是了。
 
我應(yīng)該不會(huì)再打真鋼彈無(wú)雙了,
就算要錄機(jī)體影片應(yīng)該也是最終試練就好,
真鋼無(wú)太累了 -_-a
 
--
 
漢摩拉比擠不出心得,反正就C6立回,C5對(duì)單就好 -3-

創(chuàng)作回應(yīng)

貓貓毛
這遊戲真的超好玩~令人想一玩再玩~
本身很愛(ài)"獨(dú)角獸" 特別是機(jī)體搭配磁力
絕招一放周?chē)」秩嘉艄?fàn)圍 爽快100!
2011-04-26 20:32:52

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