首先自表,是回眸一笑而不是回萌......
前言:
?。牵眨樱孕伦鳐去去辘违ⅴ去辚òl(fā)售在即,但兔子的習(xí)慣和喜好是炒冷飯,所以就算在半透明小羅莉要出來搶鋒頭的前夕,還是得把她的師匠ロロナ搬出來大肆意淫......不,是好好讚揚(yáng)名師名風(fēng)采!不然,怎來トトリ這高徒呢?望其徒,先察其師,トトリ亦然,ロロナ亦然{爆}
回萌一笑,讓我被哥不林重?fù)?/font>
醒後錢包不見千元餘,而手上夾著一款ロロナのアトリエ
這次的心得十分簡陋,因?yàn)椋梗担サ膬?nèi)容一個半月後才會補(bǔ)上{坑之一},追朔原因,源由為兔子要考試,沒有時間遊玩聊以寫心得{我從來不寫純攻略文體的文章,往往都是心得和攻略交雜}
說起ロロナ,會注意的原因免不了GUST和アトリエ這兩塊招牌,一種融合經(jīng)營、探索的RPG,輔以萌萌女角色的作品,實(shí)在令人食指大動。
但追根究底,萌角往往不可缺,卻成為不了主要因素,因?yàn)闊捊疬[戲的重點(diǎn)就在於煉金。由於ロロナ的故事背景我還沒去了解,對於一款還沒拆封的遊戲,我習(xí)慣是把認(rèn)識世界當(dāng)作是拆封之後的必然,而非包膜前的作業(yè)。
所以這裡談的是過去煉金工房之遊戲經(jīng)驗(yàn),可惜只跟ロロナ建築在アトリエ和GUST二字上的關(guān)聯(lián)。
說起ロロナ,會注意的原因免不了GUST和アトリエ這兩塊招牌,一種融合經(jīng)營、探索的RPG,輔以萌萌女角色的作品,實(shí)在令人食指大動。
但追根究底,萌角往往不可缺,卻成為不了主要因素,因?yàn)闊捊疬[戲的重點(diǎn)就在於煉金。由於ロロナ的故事背景我還沒去了解,對於一款還沒拆封的遊戲,我習(xí)慣是把認(rèn)識世界當(dāng)作是拆封之後的必然,而非包膜前的作業(yè)。
所以這裡談的是過去煉金工房之遊戲經(jīng)驗(yàn),可惜只跟ロロナ建築在アトリエ和GUST二字上的關(guān)聯(lián)。
很可惜,儘管自己的第一部アトリエ是2007年接觸的2002年的優(yōu)蒂{ユーディのアトリエ},但追本朔源,1997年,gust會社就推出了第一套アトリエ,叫做マリ{瑪莉}のアトリエ,兩年之後在同樣的畫風(fēng)和世界基礎(chǔ)上,增添很了多互動和劇本的艾利登場。
這款遊戲出現(xiàn)了「精密調(diào)配」的系統(tǒng),要對煉金材料的組合比例進(jìn)行「小數(shù)點(diǎn)下」的調(diào)整,讓我感到吐血。
這款遊戲出現(xiàn)了「精密調(diào)配」的系統(tǒng),要對煉金材料的組合比例進(jìn)行「小數(shù)點(diǎn)下」的調(diào)整,讓我感到吐血。
說起優(yōu)蒂,雖然是我ps2時代遊玩時間最長的一代,亦是女主角最受我喜愛的一作,但並非自己最喜歡的一代,追究原因,這作無限制時間的煉金之旅,是特色,也是敗筆。
煉金工房往往與生計(jì)或人生大事結(jié)合,撇開不了金錢時間壓力,從瑪莉必須在三年的時間做出得以畢業(yè)煉金學(xué)校的成果,到下一代2003年之圍毆的煉金工房,甚至2009年ロロナ,都逃不了三年這個時間數(shù)字,以及......深具賺錢壓力的重?fù)?dān)。
煉金工房往往與生計(jì)或人生大事結(jié)合,撇開不了金錢時間壓力,從瑪莉必須在三年的時間做出得以畢業(yè)煉金學(xué)校的成果,到下一代2003年之圍毆的煉金工房,甚至2009年ロロナ,都逃不了三年這個時間數(shù)字,以及......深具賺錢壓力的重?fù)?dān)。
反觀優(yōu)蒂,儘管故事開始,就被該死的維多斯放了50000塊錢的高利貸,且在沒還之前,即使是隊(duì)友的他,也會非常理智的定期追債。
若是不足50000塊錢,還會隨機(jī)抽一樣優(yōu)蒂最有價(jià)值的煉金物品帶走{棍,我五顆星的飛天掃把}。為了合理描述優(yōu)蒂的心境,懇請各位參考這篇文章。
若是不足50000塊錢,還會隨機(jī)抽一樣優(yōu)蒂最有價(jià)值的煉金物品帶走{棍,我五顆星的飛天掃把}。為了合理描述優(yōu)蒂的心境,懇請各位參考這篇文章。
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三年的期限,表面上看來是種壓力逼人、喘不過氣,卻是對玩家的規(guī)劃、去蕪存菁的能力下個最適宜之挑戰(zhàn)書。怎樣的隊(duì)友組合和金錢運(yùn)用是最有效率?錢怎麼取得?
若是像一般rpg打怪,會發(fā)現(xiàn)每場不到煉金材料一半的金錢足以令人吐血,所以得接宿屋的任務(wù)加速賺錢。無論是商店唾手可得的商品,往來城鎮(zhèn)之間煉金術(shù)師已成商人;或者探索荒野採集材料,而少女終成廚師,都是可以思考的步法。
若是像一般rpg打怪,會發(fā)現(xiàn)每場不到煉金材料一半的金錢足以令人吐血,所以得接宿屋的任務(wù)加速賺錢。無論是商店唾手可得的商品,往來城鎮(zhèn)之間煉金術(shù)師已成商人;或者探索荒野採集材料,而少女終成廚師,都是可以思考的步法。
另外,有了錢首要事情,是敢快奔波各城鎮(zhèn),買在汗牛充棟的參考書上,沒有那些煉金書目,根本不會有更強(qiáng)、更貴的清單出來,否則就代表,少女永遠(yuǎn)停留在練中和劑的階段。
最後要提的,優(yōu)蒂無限期特色主打,是在那不斷重生的地下城神殿,長達(dá)數(shù)十層的昂貴素材和突如其來的boss音樂,可令玩家血脈噴張亦為之振奮,即便少了時限中破臺的效率帷幄,更多的是無限輪迴的迷宮。究竟優(yōu)蒂的命運(yùn)如何呢?{坑之二}
最後要提的,優(yōu)蒂無限期特色主打,是在那不斷重生的地下城神殿,長達(dá)數(shù)十層的昂貴素材和突如其來的boss音樂,可令玩家血脈噴張亦為之振奮,即便少了時限中破臺的效率帷幄,更多的是無限輪迴的迷宮。究竟優(yōu)蒂的命運(yùn)如何呢?{坑之二}
遊戲也免不了成長和技能系統(tǒng),各式各樣的隊(duì)友也有五花八門的技能,優(yōu)蒂的維多斯有最基本的戰(zhàn)鬥能力外,擅長街頭生存的他,偷竊和觀察敵人能力也是箇中絕活。
森林的大熊大叔和鐵爐的守衛(wèi),除了肉、棒能力一流,同時在隊(duì)伍中還可以使出合體技。至於詳細(xì),等一個半月後再細(xì)說。
森林的大熊大叔和鐵爐的守衛(wèi),除了肉、棒能力一流,同時在隊(duì)伍中還可以使出合體技。至於詳細(xì),等一個半月後再細(xì)說。
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如果這裡有老玩家,肯定會對2004~2008年GUST一連串的大量弱化煉金系統(tǒng)而加強(qiáng)RPG要素的純RPG系列敢到熟悉。
伊莉絲三作和魔法學(xué)園哈利波特?zé)捊鸢妫瓕W(xué)園的煉金術(shù)士們,在聲優(yōu)和劇本的相輔相成下,還是令GUST博得滿堂采......甚至聲望有超越煉金要素的代數(shù)。
究竟是煉金系統(tǒng)為主題的遊戲,還是煉金為劇本主題的遊戲會受到歡迎呢?
若只用銷售量來看,伊莉絲工房已經(jīng)告訴了我絕望的答案。
本來失望落寞,以為再也玩不到煉金主體的遊戲了,但ロロナ給了我一種懷念的媽媽香。探訪地圖、蒐集素材、融合煉製......煉金過程,是我要的,也是我遊戲不可缺乏的驚喜感動。
伊莉絲三作和魔法學(xué)園哈利波特?zé)捊鸢妫瓕W(xué)園的煉金術(shù)士們,在聲優(yōu)和劇本的相輔相成下,還是令GUST博得滿堂采......甚至聲望有超越煉金要素的代數(shù)。
究竟是煉金系統(tǒng)為主題的遊戲,還是煉金為劇本主題的遊戲會受到歡迎呢?
若只用銷售量來看,伊莉絲工房已經(jīng)告訴了我絕望的答案。
本來失望落寞,以為再也玩不到煉金主體的遊戲了,但ロロナ給了我一種懷念的媽媽香。探訪地圖、蒐集素材、融合煉製......煉金過程,是我要的,也是我遊戲不可缺乏的驚喜感動。
現(xiàn)在,看著ロロナ年齡與身材不相襯的成長,續(xù)作トトリのアトリエ即將推出,那長髮飄逸的14歲幼女,稚嫩玲瓏之雙眼伴著半透明的深藍(lán)裙子,手上的木杖,彷彿在宣示著:「煉金系統(tǒng),不能刪、不能刪。」
讓我拭目以待吧,トトリ。
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岸本メル老師
水嫩亮麗的上色,有別於雙羽純老師的圓潤畫法
水嫩亮麗的上色,有別於雙羽純老師的圓潤畫法
仍鮮活了ロロナ、トトリ,令這師徒倆不但活躍於電子面板
更奪走了樹木的生命光彩,加強(qiáng)了溫室效應(yīng)的危機(jī)