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巴哈姆特讀書會...(繼續(xù)閱讀)
在巴哈姆特的rpg遊戲製作大師版發(fā)布了吳起傳
這是我首次使用RM VX
摸索後,測試出來的成品
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製作完韓信傳和伍子胥傳後,我想製作吳起傳,只是製作不會那麼快,我想先抽空找時間在網路找吳起的資料。
白居易的【慈烏夜啼】詩曾提過吳起:
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RPG遊戲伍子胥傳開發(fā)日誌
昨天在巴哈姆特的遊戲製作大師版,看到一個日本素材網站,抓了RPG遊戲製作大師2003的地圖,那個2003的地圖可以使用在遊戲製...(繼續(xù)閱讀)
今天又繼續(xù)製做rpg遊戲伍子胥傳,決定採用雙結局,一個歷史結局及虛構的結局,還沒決定是否採用隱藏結局。
學會使用變數操作和變數開關的使用。
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2月15號,決定寫開發(fā)日誌,今天為伍子胥遊戲增加騎馬的功能,要下馬可以按鍵盤的A鍵,即可下馬。
不知道如何把馬匹限制成只能購買一匹,原教學處66RPG沒提到,...(繼續(xù)閱讀)
遊戲開發(fā)時間比我想像中來得短,最後結局有點偷懶,呵。
我也發(fā)表在巴哈姆特的RPG遊戲製作大師板上了。
以下網址便是我到巴哈姆特的RPG遊戲製作大師板發(fā)表的韓...(繼續(xù)閱讀)
接觸RPG製作大師XP也才半年左右,在那之前都沒碰過RPG製作大師。
韓信傳是我第二個製作的遊戲,第一個製作的遊戲製作到一半就放棄了。
而我原本是要做霹靂布...(繼續(xù)閱讀)