DC群裡有人說模擬器打不開遊戲了,不管哪個模擬器都一樣,用遊客帳號也無法登入,會一直跳更新
就有人在猜想是不是官方開始鎖模擬器了,如果真的很多人模擬器都打不開遊...(繼續(xù)閱讀)
和平一段時間了,我跟哥哥都有點懶得開上去了,好友名單也一堆敵對勢力退坑
這遊戲和平是真的會很無聊,公會戰(zhàn)功能直接報廢
讓人回想起以前建國的日子,同樣都是前排公會...(繼續(xù)閱讀)
我們的會長幫不滿的成員提起上訴給擅自答應(yīng)停戰(zhàn)的那位闖禍成員,看對方會不會出來公開道歉
真的很令人不滿,哪有人停戰(zhàn)這麼突然的,而且是不平等條約
經(jīng)過昨天第二次停戰(zhàn)...(繼續(xù)閱讀)
最近MEMENTOMORI要舉行跨服戰(zhàn),所以最近開始我方會長想跟敵方聯(lián)合討論一周內(nèi)某幾天停戰(zhàn)
不是說這種想法不好,這是正常的外交手段,但過程很白癡
這遊戲從早上...(繼續(xù)閱讀)
總之就是有各種因素所以決定合併,基本上就當(dāng)作是分1.2軍,1軍狂打架、2軍養(yǎng)老
我肯定會被分配去1軍,畢竟是高戰(zhàn)人員
於是昨天會長上DC求助我跟另一個成員,因為...(繼續(xù)閱讀)
前兩天把計畫實施完成了,前一天同盟空降宣戰(zhàn)中立盟借一座小城,另一個則宣戰(zhàn)敵方小弟
地圖改變大概是這樣
3/28...(繼續(xù)閱讀)
中午在群組問了一堆問題,才知道PVP不只看速度,還有很多地方也會影響勝敗
所以我等維修後要把這些因素全部記錄下來,計算機(jī)的功能則已經(jīng)製作完成
然後會戰(zhàn)途中還要記...(繼續(xù)閱讀)
今天公會戰(zhàn)資料庫的效用大大的發(fā)揮了出來,還有登記對方高戰(zhàn)的隊伍次數(shù)也非常有用
我們今天的進(jìn)攻沒有像之前那樣拖到時間了,而且總攻的時候調(diào)整隊伍也能參考資料庫避免對...(繼續(xù)閱讀)
因為懶得每次進(jìn)攻前都先去查詢對方的速度來判斷KO數(shù),所以花了4個多小時把我方以及現(xiàn)階段所有敵人的主力角色、戰(zhàn)力、速度全部記錄下來,這樣遇到對手就直接搜尋資料就好...(繼續(xù)閱讀)
首先是公會戰(zhàn),今天雖然有幾個不受控的,但沒有影響計畫就還好
今天也是勝利之日,明天的話我們會被用來保同盟,然後同盟的傀儡保我們
因為宣中城必須2小城,我們要想保...(繼續(xù)閱讀)
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