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資料夾:Unity練習(xí)

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Unity Kamakura Shaders- 動(dòng)畫渲染- 版本相容問題

作者:Adisa│2019-10-14 15:52:48│巴幣:4│人氣:301

最近在研究這位作者 的shader,這個(gè)shaders提供了許多已經(jīng)調(diào)好的動(dòng)畫渲染的效果,而且許多參數(shù)也整合在同一份shader裡面,包含了Rim, Filte...(繼續(xù)閱讀)

6 GP

Unity shader練習(xí)(SphereDissolve shader)

作者:Adisa│2019-08-24 17:18:34│巴幣:12│人氣:302

測(cè)試Sphere Dissolve的shader特效來做出穿透的特效,用來表現(xiàn)出火把的效果。
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4 GP

Unity Amplify Shader Editor練習(xí)(Toon+Teleport)

作者:Adisa│2019-07-27 15:34:01│巴幣:8│人氣:983

前面的傳送特效1 與傳送特效2 是使用standard的light mode,因此模型在外觀上並不是很好看。在Amplify shader editor中可以使...(繼續(xù)閱讀)

2 GP

Unity Amplify Shader Editor練習(xí)(Teleport 2特效)

作者:Adisa│2019-07-20 21:05:07│巴幣:4│人氣:367

實(shí)作第二種傳送特效

Noise...(繼續(xù)閱讀)

2 GP

Unity Amplify Shader Editor練習(xí)(Teleport特效)

作者:Adisa│2019-07-10 23:37:51│巴幣:4│人氣:412

使用Amplify Shader Editor來做傳送特效

先是設(shè)計(jì)Noise效果...(繼續(xù)閱讀)

4 GP

Unity Amplify Shader Editor練習(xí)(半透明動(dòng)畫特效)

作者:Adisa│2019-07-05 15:07:08│巴幣:1,006│人氣:559

當(dāng)方塊擋在Camera 前方時(shí)會(huì)播放特效,讓方塊進(jìn)入半透明,使得主要角色不會(huì)被其他物體擋住

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Unity特效練習(xí)(素描型特效 Edge sigmoid shader)

作者:Adisa│2019-05-11 13:15:27│巴幣:2│人氣:245

接續(xù)前一篇 場(chǎng)景,一樣使用OnRenderImage來合成shader與render texture,shader中使用vert shader抓取場(chǎng)景中所有的v...(繼續(xù)閱讀)

2 GP

Unity特效練習(xí)(霧 大雨 水波濾鏡 Foot splash)

作者:Adisa│2019-05-09 22:25:01│巴幣:4│人氣:518

練習(xí)特效

使用animation 指定run動(dòng)作,並在指定frame下呼叫script播放水花特效...(繼續(xù)閱讀)

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