最近在研究這位作者 的shader,這個(gè)shaders提供了許多已經(jīng)調(diào)好的動(dòng)畫渲染的效果,而且許多參數(shù)也整合在同一份shader裡面,包含了Rim, Filte...(繼續(xù)閱讀)
測(cè)試Sphere Dissolve的shader特效來做出穿透的特效,用來表現(xiàn)出火把的效果。
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前面的傳送特效1 與傳送特效2 是使用standard的light mode,因此模型在外觀上並不是很好看。在Amplify shader editor中可以使...(繼續(xù)閱讀)
實(shí)作第二種傳送特效
Noise...(繼續(xù)閱讀)
使用Amplify Shader Editor來做傳送特效
先是設(shè)計(jì)Noise效果...(繼續(xù)閱讀)
當(dāng)方塊擋在Camera 前方時(shí)會(huì)播放特效,讓方塊進(jìn)入半透明,使得主要角色不會(huì)被其他物體擋住
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接續(xù)前一篇 場(chǎng)景,一樣使用OnRenderImage來合成shader與render texture,shader中使用vert shader抓取場(chǎng)景中所有的v...(繼續(xù)閱讀)
練習(xí)特效
使用animation 指定run動(dòng)作,並在指定frame下呼叫script播放水花特效...(繼續(xù)閱讀)