用Unity內(nèi)建的功能製作類似心電圖效果的血條...(繼續(xù)閱讀)
試著做死亡愛麗絲過關(guān)獎勵的效果...(繼續(xù)閱讀)
開始試著把各種遊戲中會看到的介面特效給實(shí)作出來看看...(繼續(xù)閱讀)
之前沒碰過Delay跟Trails,結(jié)果今天碰到搞了半天才懂怎麼弄
差點(diǎn)要用暴力拆解法做出想要的效果,還好搞懂了
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突然接到單子要做下雨特效
仔細(xì)想想為了那一滴雨要多一張圖真的很浪費(fèi)
就試著把預(yù)設(shè)粒子拉長拚拚看下雨的效果...(繼續(xù)閱讀)
開始在工作上實(shí)作特效後覺得特效很多細(xì)節(jié)要重複觀察筆記才行
不然臨時要用光搜尋分析資料就花一堆時間
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在公司偷懶用之前的人已經(jīng)做好的素材想做出效果
結(jié)果因?yàn)椴粫藐嚵匈N圖去拉想要的比例搞了兩個多小時才完成
來筆記一下今天摸到的部分...(繼續(xù)閱讀)