先要為成功的遊戲下定義,有的人認為成功的遊戲要好玩(這是消費者、玩家的看法)
但是從開發(fā)公司來看,要足夠賺錢才算成功。...(繼續(xù)閱讀)
以下大致上牌初個人覺得威脅度跟麻煩度優(yōu)先:1.飛刀手
這隻便宜的2費生物,在早期對手先丟出來,真的不大好解,雖然只有2HP,但是特效可以很輕易的清掉一些低費的小...(繼續(xù)閱讀)
其實暴雪的遊戲真心CP值高,也不是不值得課金,只是個人手氣算是滿差的那種,所以算了,買了一堆來抽沒有抽到滿意的反而讓人鬱悶。
一開始當然是所有職業(yè)打完單人任務...(繼續(xù)閱讀)
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