一板一眼的幹練女僕:明緹 / Minty / ミンティ
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再來要解決前兩篇提到的第二個問題:Blender讀取OBJ,和輸出PMD,PMX會出錯。
前兩篇:【進度】2019年2月~3月的進度 (1)
前一篇:【進度】...(繼續(xù)閱讀)
處理第一篇提到的第一個問題:支援flat shading。
這是進度文裡第一次鈷寶當主角,藉此順便介紹她的工作,因此雖然新增的只有一部分,把整個OBJ→PMD...(繼續(xù)閱讀)
一如往常的進度文,寫成筆者和手下的電子妖精研究的過程。
這次寫得簡略一些,不想花很多時間寫。
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續(xù)上篇,先研究cubemap的性質再做下一步。
前一篇:【進度】3D背景—實裝影子2、cube shadow map 1...(繼續(xù)閱讀)
前一篇在此
巴哈姆特
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Cyber Sprite 2實裝3D背景第二階段。
之前的3D研究進度在此
【進度】3D背景實裝過程 ...(繼續(xù)閱讀)
弄完一代外語版回來做二代,又要處理美術人員的問題了。
一直在想要怎麼找到有相關技術的人,有問過其他遊戲作者,聽說要求試做比較容易找到人,所以試試看這個方法,先弄...(繼續(xù)閱讀)
謎題到底怎麼解呢?
外語版技術問題還沒完……,在Linux上測試之後,發(fā)現(xiàn)還能寫第三篇進度文。
在Linux寫程式有時候像在玩解謎遊戲,常遇到莫名其妙的問題。...(繼續(xù)閱讀)
下篇是字型、字大小、以及各國標準不同的問題,牽涉多方面的知識。
上篇在此 ...(繼續(xù)閱讀)
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aaa1357932 給 大家:
各位有空可以來我家看看畫作或聽聽我的全創(chuàng)作專輯!看更多昨天17:27