雖然現今的MH走向又偏了
不過聯名活動很多倒是值得讚許的地方
今天剛好有新的合作任務
那就是特攝片業界名導演--雨宮慶太所主導的作品"牙狼"...(繼續閱讀)
開始認真打特殊許可的別名魔物後
突然覺得獰猛魔物好像也還好而已(大誤)
一切都是誇張的傷害倍率所造成的錯覺
粗心大意和小看對手的人是沒辦法在戰場上存活的(重要)...(繼續閱讀)
雖然開始清理G4的獰猛任務已經進行一陣子
不過CAPMCO對SOLO玩家的惡意實在太過顯著
連打個三場就覺得腎上腺素分泌不足...(繼續閱讀)
從MHP2開始當獵人
至今過了多久的歲月?(2007年2月22日開始算,有10年啦)
過程中充滿了喜怒哀樂...(繼續閱讀)
某位具有野獸氣息的MS駕駛員曾經這樣抱怨過
"所以我說這種任務才叫困難任務"
"不可以殺掉,不可以弄壞,和我的戰場完全不一樣&qu...(繼續閱讀)
HR解放後
做一套進階的主力裝備應該是大多數獵人的的目標之一
不過在資訊不足且配裝器還未完善時...(繼續閱讀)
於3/18
MHXX發售了
理所當然的狩獵也進入新里程...(繼續閱讀)
離MHXX的發售日愈來愈近
而CAPMCO也於2/15放出了特別體驗版
因為對新系統感到好奇...(繼續閱讀)
自從做了第一套榴彈盾斧裝之後
狩獵的過程中武器使用率漸漸偏向盾斧
回過神來才發現已經好久沒拿雙劍狩獵...(繼續閱讀)
一成不變的生活常讓人乏味
玩遊戲亦同,相同的套路打久了總是會感到膩
由於SOLO PLAY,在選擇風格武器和裝備時總是會傾向效率一途
但是這樣的走向常常會扼殺遊...(繼續閱讀)
遊戲心得 (28)
└MH狩獵記錄 (58)
└魔龍寶冠冒險日誌 (2)
└開箱(非詳細) (13)
Frame Arms (0)
└設定資料 (1)
└Frame Arms Girl (1)
REIayanami00 給 莫名:
笑貧不笑娼看更多昨天19:33