由於個人還在打人生OL+需要時間破高煩關卡的緣故,暫且先以已累積的資料來做個初步整理,表格空白的部分則留待未來補齊
表格呈現上可能會有排版上的障礙(用電腦看網頁...(繼續閱讀)
這玩意簡單來說就是像素關2.0,只是秒殺傷害值寫得低一點而已,某些關卡得花時間重刷才過得了,令人有點頭痛
如果想先蒐集全裝備的話,比較建議先從原版起步,等過關後...(繼續閱讀)
這篇是基於測試版所編寫,測試版和原版差五隻NPC,但由於蠻多內容又陸續做過變更,因此以前寫過的整理(技能&裝備)會出現部分遊戲內容不一致的問題,但那篇還算堪用就...(繼續閱讀)
趁著重刷的過程,總算把當年沒解完的遊戲內容給打通啦~
(大概燃燒掉個人將近一星期的閒暇時間)
當年真的有認真去畫張地圖,但由於未能理解直走終究會繞回起點的原理,...(繼續閱讀)
由於個人準備重寫物品位置攻略的緣故,現在正用史詩難度龜速重刷遊戲中(畢竟難度太低會沒打遊戲的動力(?)),而且還是只靠人物基本技推進度的難度。不過這麼自虐的玩法...(繼續閱讀)
本篇僅介紹無腳貓的過關指南,關於角鬥競技場的說明請參考前言
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本篇僅介紹安娜的過關指南,關於角鬥競技場的說明請參考前言
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本篇僅介紹蘭斯的過關指南,關於角鬥競技場的說明請參考前言
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和數據碉堡一樣是額外的挑戰,比較適合給收集完所有裝備的玩家去挑戰,由於只能靠單人打完一波魔物的緣故,配裝考量上會和以往不盡相同,因此相當地考驗玩家對屬性的認...(繼續閱讀)
數據碉堡是測試版的內容,簡單說是前四代的復刻體驗版,只不過可以用五代的系統下去玩,因此不是把舊遊戲直接移植到五代的意思,每一臺電腦的波數不多,但因為能抓寵的...(繼續閱讀)
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