以下係10/25於某文章底下的回復(fù):
個(gè)人覺得其實(shí)很簡單,就是粉絲組成的問題...(繼續(xù)閱讀)
成語、專有名詞與簡明論述。
這三者本來是迅速解釋、說明對象的工具,在人人可以上網(wǎng)發(fā)表意見的時(shí)代,則不免遭到急用、誤用,成為迅速表達(dá)、凸顯自己的禁果。如果說玩遊戲...(繼續(xù)閱讀)
好久沒有筆戰(zhàn)了,複雜的情緒裡,說沒有一絲絲爽度是騙人的,但可能確診後腦霧,表達(dá)沒有以前精準(zhǔn),才造成了這次無謂的拖臺前筆戰(zhàn),應(yīng)該早就能結(jié)束了,這爽度也還真的只有一...(繼續(xù)閱讀)
D4公測完畢,上市在即,不意外地又起波瀾,有新論點(diǎn),也有老生常談。這兩種點(diǎn)大部分都發(fā)表過意見了,為了避免巴哈on-line時(shí)對這些點(diǎn)重複爭論,浪費(fèi)...(繼續(xù)閱讀)
先說,我沒有買,都是純雲(yún)各Youtuber體驗(yàn)加上個(gè)人主觀
目前大概65%不看好
看好的部分說來巧,跟D3當(dāng)時(shí)一樣:「看願(yuàn)意做到甚麼程度而已」
為何看好,因?yàn)镈...(繼續(xù)閱讀)
從一開始入坑POE就是俠客和銳眼後,反而再也沒碰遊俠,直到將近十個(gè)版本後,才在3.12又用銳眼玩了一會兒鋼之突刺,都咬牙練到了96,深深覺得銳眼實(shí)在太尷尬了,...(繼續(xù)閱讀)
D3哈拉版有了半新的消息,何言半新?蓋只有舊畫面,但是有一點(diǎn)新的旁白、說明,以及比較連貫完整的野蠻人與法師試玩影片(仍然是舊影片)。裡面一些回文和留言又讓我有所...(繼續(xù)閱讀)
我明白大家對新套裝的期待,甚至其實(shí)我自己一開始看到文字?jǐn)⑹鲆彩沁@麼認(rèn)為的:只要射一次主要技能,之後掃射按到底就好。這樣的設(shè)想甚至符合了我個(gè)人在動(dòng)作遊戲中最喜歡的...(繼續(xù)閱讀)
Blizzard,暴風(fēng)雪遊戲公司。
在玩D2的年紀(jì),常聽到有人稱為玻璃渣,但其實(shí)沒有戲謔成分在,畢竟大家都愛暴雪的遊戲,玻璃渣只是當(dāng)人類在對某種語言孰悉度不夠的...(繼續(xù)閱讀)
先說我是鋼鍊粉,當(dāng)年入坑還是我曾淡淡喜歡的可愛學(xué)姊推薦的呢。
我本身對於妮娜練技卡沒有特別的感受,畢竟那是妮娜和狗狗很親愛的樣子,不是合成之後。因此我理解不反妮...(繼續(xù)閱讀)