DLC我還沒碰,但沒意外的話應該是終章前去解比較妥當?
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先說目前感到最致命的缺點就是更新任務不太管時間劇情順序都一口氣硬塞給玩家,比方我都還沒開始煮程式神話線的<在夢中>,結果卻意外先解了諸神黃昏的預兆的...(繼續閱讀)
在這尷尬的時間點我下載了半年前買好的英靈殿維京紀元。
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最近在補完人生錯過的遊戲。
當初對真三六的印象很好,看到那個棋盤大陸真的躍躍欲試,相較之下猛將傳回收舊關卡來用一方面懷舊開心但另一方面覺得價格不值得...所...(繼續閱讀)
這是我第一次接觸帝王傳,據說這是最無聊的一代帝王傳呢!
由於大部分的時間都還是在打戰場,所以不太能感受到所謂的策略是什麼,策略幾乎都是隨機且被動發生事件,所以稱...(繼續閱讀)
先說缺點,難度曲線又臭又長沒意義,相對於撿隊長旗子關卡敵人產生變化有趣難度變化的方式,天啟難度在那邊+1、+10、+25的,純粹拉高敵人血量與攻擊力,是在搞玩家...(繼續閱讀)
先說標題,不是我故意要虎頭蛇尾衝進度,因為...稍後會提到。
歷經約33小時後,以角色等級42通關。最終BOSS不太需要靠角色能力,是用機關機制的玩法,大概是...(繼續閱讀)
繼上次提到這遊戲在魔法部分值得一提,所以另開一篇簡單介紹。
這款遊戲的特色應該就屬魔法這部分,它是由「效果」+「型態」來組成基本魔法後,可再由「調整」來做細...(繼續閱讀)
之前PS會籍有送本傳,但因為1代和血源打完序關就沒動力再繼續玩,所以仁王2很自然擱著,直到另一伴主動找我玩...
我沒玩過黑魂,所以沒辦法比較兩者差異,所以用其...(繼續閱讀)
寫這篇時,已經放置遊戲一小段時間沒碰,因為畫面的卡頓影響戰鬥流暢問題真的非常嚴重,難怪它的遊戲內容如此豐富卻紅不起來。
遊戲正式進入第2章了,進度不快的主因是...(繼續閱讀)