最近在畫一張圖,而這兩個軟體剛好出新版,就拿來用用看。
裝好GIMP 2.10.18畫一下就發現一個差異:畫出來的線不一樣了
這是一個我用來畫邊線的筆刷,2....(繼續閱讀)
報名時在場刊裡寫了會展出新作試玩,結果還是沒能做出來。
Cyber Sprite 2不知道還要做多久才能完成,點圖、tilemap、3D的人才真的很缺乏,而且最...(繼續閱讀)
一板一眼的幹練女僕:明緹 / Minty / ミンティ
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用筆者一貫的大圖縮小法,而不是一個一個像素點。
首先用4倍大小畫各個畫格,以下是一部分畫格。
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再寫一篇遊戲程式基礎知識介紹。
為什麼玩遊戲除了CPU以外還需要一個顯示晶片?大家常說的Direct3D和OpenGL是做什麼用的?本篇就來為大家解說。...(繼續閱讀)
2019/07/27 EDIT:增加兩個現場發現的,以及兩個番外
2019/07/26 EDIT:補充一個
這次我沒報攤位了,想暫時從第一線退下,等二代弄到一...(繼續閱讀)
寫篇新作製作進度以外的文章,如果對遊戲引擎內部如何運作有興趣,可以看看。
顯示晶片與Direct3D、OpenGL當然也跟遊戲程式有關,但寫在這篇會很長,有空...(繼續閱讀)
再來要解決前兩篇提到的第二個問題:Blender讀取OBJ,和輸出PMD,PMX會出錯。
前兩篇:【進度】2019年2月~3月的進度 (1)
前一篇:【進度】...(繼續閱讀)
處理第一篇提到的第一個問題:支援flat shading。
這是進度文裡第一次鈷寶當主角,藉此順便介紹她的工作,因此雖然新增的只有一部分,把整個OBJ→PMD...(繼續閱讀)
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