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2 GP

【軟體】試一下GIMP 2.10.18與Inkscape 1.0

作者:Shark│2020-06-14 02:27:35│巴幣:4│人氣:526

最近在畫一張圖,而這兩個軟體剛好出新版,就拿來用用看。

裝好GIMP 2.10.18畫一下就發現一個差異:畫出來的線不一樣了
這是一個我用來畫邊線的筆刷,2....(繼續閱讀)

3 GP

Cyber Sprite 1.06版更新

作者:Shark│2020-03-23 03:47:52│巴幣:6│人氣:760

外語版上架這麼久才發現新問題。

patch資訊 ...(繼續閱讀)

6 GP

FF35遊戲攤位一覽&電子妖精實驗室參展

作者:Shark│2020-01-30 01:43:34│巴幣:12│人氣:679

報名時在場刊裡寫了會展出新作試玩,結果還是沒能做出來。
Cyber Sprite 2不知道還要做多久才能完成,點圖、tilemap、3D的人才真的很缺乏,而且最...(繼續閱讀)

4 GP

Cyber Sprite 2角色介紹:明緹

作者:Shark│2020-01-25 23:51:33│巴幣:8│人氣:962

一板一眼的幹練女僕:明緹 / Minty / ミンティ

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11 GP

sprite動畫練習

作者:Shark│2019-10-31 23:52:55│巴幣:22│人氣:1205

用筆者一貫的大圖縮小法,而不是一個一個像素點。
首先用4倍大小畫各個畫格,以下是一部分畫格。
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25 GP

【程式】電子妖精與顯卡少女的合作——何謂GPU、Direct3D與OpenGL?

作者:Shark│2019-09-17 01:51:34│巴幣:232│人氣:5157

再寫一篇遊戲程式基礎知識介紹。

為什麼玩遊戲除了CPU以外還需要一個顯示晶片?大家常說的Direct3D和OpenGL是做什麼用的?本篇就來為大家解說。...(繼續閱讀)

8 GP

FF34遊戲攤位一覽

作者:Shark│2019-07-24 22:21:47│巴幣:16│人氣:780

2019/07/27 EDIT:增加兩個現場發現的,以及兩個番外
2019/07/26 EDIT:補充一個

這次我沒報攤位了,想暫時從第一線退下,等二代弄到一...(繼續閱讀)

34 GP

【程式】遊戲程式基本架構

作者:Shark│2019-07-22 21:28:47│巴幣:1,270│人氣:4882

寫篇新作製作進度以外的文章,如果對遊戲引擎內部如何運作有興趣,可以看看。

顯示晶片與Direct3D、OpenGL當然也跟遊戲程式有關,但寫在這篇會很長,有空...(繼續閱讀)

8 GP

【進度】挑戰Blender外掛——開發3D轉檔工具

作者:Shark│2019-04-28 23:27:06│巴幣:16│人氣:3403

再來要解決前兩篇提到的第二個問題:Blender讀取OBJ,和輸出PMD,PMX會出錯。
前兩篇:【進度】2019年2月~3月的進度 (1)
前一篇:【進度】...(繼續閱讀)

3 GP

【進度】2月~3月的進度(2) & 鈷寶的工作介紹

作者:Shark│2019-03-25 21:05:55│巴幣:6│人氣:1017

處理第一篇提到的第一個問題:支援flat shading。

這是進度文裡第一次鈷寶當主角,藉此順便介紹她的工作,因此雖然新增的只有一部分,把整個OBJ→PMD...(繼續閱讀)

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