前言
在去年Xbox Games Showcase,CAPCOM公布了這款遊戲的宣傳影片,雖然當時玩法啥的其實都還沒放出來,頂多知道這是款動作遊戲,但那個...(繼續閱讀)
前言
開放世界ARPG,總覺得這個類型對CAPCOM來說極為陌生,如今提到他們家的ARPG,可能大家第一時間想到的會是魔物獵人,但不太會有開放世界類別的。...(繼續閱讀)
前言
同盟系列,這個當年在2000年初出現的一系列作品,在當年本就屬於小品作品,如今也同樣淪落到被埋沒的命運也不是令人意外,又同時因為近年的懷舊風潮被翻了...(繼續閱讀)
我記得從我入邦大概已經好幾年了吧,最早2017年的動畫就有看過,雖然手遊短暫接觸後退了,不過長年下來還是很喜歡邦邦企劃,有在看我小屋的應該也知道我說過我超...(繼續閱讀)
前言
好了,終於到了這天了。
大概在2年前,我PO了一篇最後生還者1的心得,分享了我對這款遊戲的深刻印象,那令人回味的劇情、巧奪天工的美術,都讓我很是...(繼續閱讀)
大家好
不知不覺,又過了一年到2024了,前陣子要給死魂曲新譯寫心得需要圖片時,我的遊戲擷取設備故障了,聲音部分死活擷取不出來,但總算是在沒聲音的情況下...(繼續閱讀)
前言
從PS1時代開始,受惠於硬體性能的進步,出現了諸如惡靈古堡以及沉默之丘這類名利雙收的遊戲,製作商開始意識到恐怖遊戲的可能性,接踵而來的則是PS2時期...(繼續閱讀)
前言
在今年,一個從「Love Live! Sunshine!!」衍生而來的企劃「幻日夜羽」登場了,首次聽到這個消息時倒讓我相當意外,畢竟這個系列沉寂幾年...(繼續閱讀)
大家好。
隨著巴哈每年一次的站聚成為習俗後,我在近幾年如果閒來沒事也都會參加,四處看看,畢竟有時也會看到些很特別的活動(例如先前RE2上市前就有製作人來...(繼續閱讀)
前言
我還記得我當年入手Switch,是為了MHR而買的,因為覺得只買一款太少了些,所以想入手評價不錯的異域神劍2,但老闆說缺貨所以只能作罷,便向我推薦了...(繼續閱讀)