如果對RTS有研究一路玩過來的人,對於西木和終極動員令這兩個名字絕對不陌生,西木從90年代的沙丘魔堡和終極動員令開始發光發熱,後來被轉賣給惡名昭彰的EA借助其...(繼續閱讀)
近日前C社知名製作人小林裕幸宣布從離職並轉至網易,任職的23年期間不僅參與像是惡靈古堡跟惡魔獵人等系列作的製作人,同時也一手催生了戰國無雙的話題對手: 戰國BA...(繼續閱讀)
邪靈入侵1代作為三上真司離開白金工作室後的首發以及個人最後執導作品,有著發行商Bethesda的挹注和支持,加上和前東家C社互別苗頭的意義(曾公開表示5代不是...(繼續閱讀)
破曉傳奇是有著20多年歷史傳奇系列的最新作品,不僅上市後就立刻有著高人氣跟高評價,截至2022年的現在銷量來到了200萬,這個在系列作裡面也是名列前茅的成績,...(繼續閱讀)
如果遊戲經驗豐富的人想必對很多街機過關遊戲的快樂童年印象深刻,後續3D化時代將動作闖關的概念進一步衍伸融合,像是忍者外傳、惡魔獵人、戰神等知名作品。其中比較知...(繼續閱讀)
CAPCOM是家有接觸電玩的人幾乎都聽過的日本遊戲公司,他們從早期靠著大型機臺起家,再到惡靈古堡帶起的風潮從而衍生出DMC和鬼武者,PS3時代的MT FRAM...(繼續閱讀)
古墓奇兵暗影是2013重啟版計畫的最後一款作品,劇情上接續前作崛起的結尾知道殺父仇人是聖31,開發上則從前兩作的水晶動力為主、EIDOS為輔反了過來,變成EI...(繼續閱讀)
極地戰壕系列是UBI相當知名的系列作品,3代的時候將近年續作的玩法和架構大致底定,加上大學生被綁架逃生和反派VAAS的描寫相當吸引人,為系列再次開創了新局面,...(繼續閱讀)
光榮於2000年靠著PS2的機能和當時嶄新的以一擊多的無雙類型,後面也陸續開發了戰國無雙,就這樣依循它們策略遊戲兩大支柱: 信長之野望和三國志的模式,本家無雙...(繼續閱讀)
遊戲主機發展至今有多個世代,不僅分主機陣營還分家機跟掌機,同時在剛邁入新時代的時候遊戲廠商往往需要審慎評估和押寶,否則輕則認賠殺出,重則影響到公司業績和該IP...(繼續閱讀)
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