今年的TGS光榮對於無雙死忠粉來說似乎沒啥能注目,大概就一款幫FATE代工的新作ARPG看上去可以期待,前陣子光榮釋出了尚有一款未知作品待公開的時候,即便早...(繼續閱讀)
隨著遊戲開發規模跟成本的大幅增長、題材競爭激烈且陷入瘋狂跟風的紅海,近年來已經有一些早年難以想像的商業模式,比如說透過募資平臺來募資並畫下大餅、規劃一系列時程...(繼續閱讀)
眾所周知,人中之龍是一個歷史悠久的日本動作冒險遊戲系列,最初於2005年發跡於PS2上,而標誌性的半開放地圖和即時動作的玩法到了七代之前已經有將近十款作品,包...(繼續閱讀)
往日不再是由索尼第一方的本德工作室所開發,有著開放地圖並且為故事驅動的末日拾荒第三人稱動作射擊遊戲,本德工作室2000年被SCE收購。在往日不再發售之前多半是...(繼續閱讀)
自從宮崎英高2009年起慢慢地以惡魔靈魂再到黑暗靈魂系列穩紮穩打,乃至於擁有一票死忠粉絲的血緣詛咒,透過好上手的操作體驗搭配有深度的地圖設計、多變的敵人動作以...(繼續閱讀)
FF15是一款從立案開始經歷十年驚滔駭浪,最終有著許多遺憾的一款五味雜陳的惋惜作品。如果有研究來龍去脈的人就知道這專案過程用曲折離奇來形容都是客氣了,一開始由...(繼續閱讀)
最終幻想系列自從1987年於FC主機上開始發跡以來,就一直是JRPG的代表跟領頭羊之一,中間不僅有PS1和對於業界跟一世代人有著重大影響的FF7,也有著頗受好...(繼續閱讀)
暗黑破壞神系列是暴雪知名三本柱:星海爭霸/魔獸爭霸/暗黑破壞神之一,於上世紀1996年由北方暴雪製作推出,在RTS已然沒落,魔獸跟星海正統續作遙遙無期,甚至星...(繼續閱讀)
日本老牌小廠FALCOM的鎮社作品之一的伊蘇,自從七代開始採用三人組隊玩法並且於樹海/八代進一步打磨地圖探險方面的玩法後,於九代已經是第四次採用這樣的戰鬥系統...(繼續閱讀)
女神戰紀原本是一個沉寂已久的老牌JRPG系列,1999年發跡於PS1由TRIACE所製作,以北歐神話為背景並有著好評的故事和玩法等等,2006年的 2代相比一...(繼續閱讀)