索尼這10多年來陸續建立起了強大的第一方陣容,包括頑皮狗包括聖塔莫尼卡包括地平線,如果要論這個第一方建構起頭的話,2005年的戰神一當之無愧,從當初發售時的默...(繼續閱讀)
遊戲製作跟電影製作一樣,隨著市場標準和技術水準的提升,是各項成本急速上升的一個產業。早年開發成本尚不如進入1080P或3A大作流行的年代來的高昂,各家公司在討...(繼續閱讀)
古墓奇兵是一個歷史悠長的系列,最早於1996年首度登場並讓世人知道蘿拉的存在,是一個以生存冒險和遺跡探險為主的遊戲。而系列在2008年的古墓奇兵地域奪寶之後...(繼續閱讀)
就在上周的STATE OF PLAY,謠傳好一陣子的BIO4重製版終於正式公開了,隨著預告影片的登場,彷彿也將眾中年大叔們的思緒拉回了2005年。有了RE2的...(繼續閱讀)
人中之龍這系列也算是相當有名的一個系列了,爽快的即時戰鬥和半開放的城市內地圖探索玩法,日劇般的演出跟人物劇情都是讓此系列能延續至今的特色。如果對劇情比較要求的...(繼續閱讀)
作為維京紀元的獨立販售大型DLC,諸神黃昏的預兆有著首發1129元的定價,UBI官方甚至說這是他們最有野心的一次,但實際上到底如何呢? 首先從結尾對話看起來,...(繼續閱讀)
刺客神話三部曲從埃及篇起源開始結束於維京篇維京紀元,個人每款包含本篇跟DLC一路玩過來,平均至少90小時一款。網上大部分的評價是起源等於奧德賽大於維京,這其中...(繼續閱讀)
羅馬之子是當年微軟發行CRYTEK工作室開發的XBOX ONE大作,後來因種種因素也登陸了PC平臺。本作當初宣傳時可說是噱頭十足,透過CRYTEK強大的畫面技...(繼續閱讀)
維京紀元是神話三部曲的最後一款,上市時有不少風波,像亞洲和諧事件或多到令人髮指的BUG等,不得不說個人用同樣電腦下去跑三部曲,維京的確給人最不穩定的感覺,不僅...(繼續閱讀)
有玩惡靈古堡早期作品一路至四代的人,都知道威斯卡是個形象神秘看似高深莫測的反派,BIO5前不僅手握多種病毒,自身也透過病毒注射成功獲得了超人般的力量。然而這樣...(繼續閱讀)