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2 GP

戰神舊約三部曲: 奎爺的復仇救贖之旅

作者:葉哥│2022-06-26 13:21:20│巴幣:4│人氣:369


索尼這10多年來陸續建立起了強大的第一方陣容,包括頑皮狗包括聖塔莫尼卡包括地平線,如果要論這個第一方建構起頭的話,2005年的戰神一當之無愧,從當初發售時的默...(繼續閱讀)

2 GP

時代眼淚和可遇而不可求的重製

作者:葉哥│2022-06-22 12:52:38│巴幣:4│人氣:495


遊戲製作跟電影製作一樣,隨著市場標準和技術水準的提升,是各項成本急速上升的一個產業。早年開發成本尚不如進入1080P或3A大作流行的年代來的高昂,各家公司在討...(繼續閱讀)

1 GP

古墓奇兵2013: 新嘗試,新氣象 (有雷)

作者:葉哥│2022-06-19 16:19:16│巴幣:2│人氣:283



古墓奇兵是一個歷史悠長的系列,最早於1996年首度登場並讓世人知道蘿拉的存在,是一個以生存冒險和遺跡探險為主的遊戲。而系列在2008年的古墓奇兵地域奪寶之後...(繼續閱讀)

3 GP

惡靈古堡四重製版一點期許跟觀察

作者:葉哥│2022-06-14 12:26:50│巴幣:6│人氣:622


就在上周的STATE OF PLAY,謠傳好一陣子的BIO4重製版終於正式公開了,隨著預告影片的登場,彷彿也將眾中年大叔們的思緒拉回了2005年。有了RE2的...(繼續閱讀)

5 GP

人中之龍6: 傳說之龍的最終章,新引擎換血的犧牲品 (有雷)

作者:葉哥│2022-06-13 16:05:49│巴幣:18│人氣:1067


人中之龍這系列也算是相當有名的一個系列了,爽快的即時戰鬥和半開放的城市內地圖探索玩法,日劇般的演出跟人物劇情都是讓此系列能延續至今的特色。如果對劇情比較要求的...(繼續閱讀)

3 GP

諸神黃昏的預兆玩後感: 看似野心勃勃,受限既有框架 (有雷)

作者:葉哥│2022-06-13 11:05:15│巴幣:202│人氣:2361


作為維京紀元的獨立販售大型DLC,諸神黃昏的預兆有著首發1129元的定價,UBI官方甚至說這是他們最有野心的一次,但實際上到底如何呢? 首先從結尾對話看起來,...(繼續閱讀)

3 GP

刺客神話三部曲個人主觀淺見和比較 (有雷)

作者:葉哥│2022-06-07 13:06:52│巴幣:6│人氣:3555


刺客神話三部曲從埃及篇起源開始結束於維京篇維京紀元,個人每款包含本篇跟DLC一路玩過來,平均至少90小時一款。網上大部分的評價是起源等於奧德賽大於維京,這其中...(繼續閱讀)

2 GP

RYSE羅馬之子: 線性殺戮,優缺明顯 (有雷)

作者:葉哥│2022-06-05 21:14:00│巴幣:4│人氣:221


羅馬之子是當年微軟發行CRYTEK工作室開發的XBOX ONE大作,後來因種種因素也登陸了PC平臺。本作當初宣傳時可說是噱頭十足,透過CRYTEK強大的畫面技...(繼續閱讀)

3 GP

刺客教條維京紀元: 舊瓶裝新酒,有著新風味 (有劇情雷)

作者:葉哥│2022-05-24 12:44:29│巴幣:104│人氣:446


維京紀元是神話三部曲的最後一款,上市時有不少風波,像亞洲和諧事件或多到令人髮指的BUG等,不得不說個人用同樣電腦下去跑三部曲,維京的確給人最不穩定的感覺,不僅...(繼續閱讀)

4 GP

亞伯特威斯卡: 慘遭竹內潤毒手的一代梟雄

作者:葉哥│2022-05-21 23:02:45│巴幣:122│人氣:676


有玩惡靈古堡早期作品一路至四代的人,都知道威斯卡是個形象神秘看似高深莫測的反派,BIO5前不僅手握多種病毒,自身也透過病毒注射成功獲得了超人般的力量。然而這樣...(繼續閱讀)

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