希望的起源,罪孽的盡頭
諸君……我最喜歡海之檻歌了?。ㄔ铝列苷{(diào))
嗯咳,這次的開(kāi)頭短句著實(shí)讓我傷了一下腦筋。
海之檻歌是卡卡布三部曲的最終章,但是故事發(fā)生的時(shí)間卻介於四代與三代之間。在我之前寫的卡卡布三部曲介紹當(dāng)中有提到,五代作為承先啟後的作用,因此接續(xù)了四代「脫離神治的人類所背負(fù)的罪孽」,以及為三代「開(kāi)拓希望之路使一切昇華」,並且集合了三代與四代的長(zhǎng)處,成就了「卡卡布三部曲」這部永恆經(jīng)典。
PC版遊戲操作手冊(cè)封面插畫 by巖崎美奈子
主線劇情
繼小說(shuō)般的白髮魔女,史詩(shī)的朱紅血,這次終於輪到被稱為散文的海之檻歌了。
海之檻歌不像三代一開(kāi)始扣緊巡禮的主題,一路編織白髮魔女傳說(shuō)的線索,直到最後才揭露真相;也不像朱紅血開(kāi)門見(jiàn)山就營(yíng)造出宗教對(duì)立的火藥味,並著重在人們炙熱的情感與生命力。
故事一開(kāi)始,住在漁村的少年弗特,站在木板上吹小喇叭,夢(mèng)想?yún)⒓悠絺軤柕囊魳?lè)比賽,成為一名演奏家。
而弗特的爺爺馬克貝因曾經(jīng)是旅行於威特路那世界的旅行藝人,他畢生的願(yuàn)望是找到50年前天才音樂(lè)家雷歐涅?F?利希塔所重現(xiàn)的「水底的旋律」。
在染料坊工作的弗特的青梅竹馬烏娜,意識(shí)到弗特是特別的異性,情竇初開(kāi)的她總是抱持著矜持的態(tài)度默默地觀察著周遭環(huán)境。
突然有一天,馬克爺爺?shù)玫搅艘粡埬Хǖ貓D,上面標(biāo)示著分割水底的旋律的「共鳴石」藏匿地點(diǎn)……
於是,馬克爺爺決定踏上旅途,而弗特的父母因?yàn)閾?dān)心年老的父親,因此希望獨(dú)生子弗特跟著爺爺一起去旅行,苦於暗戀心境的烏娜也終於按捺不住,決定跟隨祖孫倆環(huán)遊世界。
就這樣,三個(gè)人加上一隻老狗,組成了「馬克貝因樂(lè)團(tuán)」,展開(kāi)追尋幻之韻律的巡迴表演之旅。
三代的故事是一開(kāi)始就決定的巡禮,跟隨的是白髮魔女留下來(lái)的路。
五代則是為了圓滿夢(mèng)想而展開(kāi)的旅程,雖然中盤也開(kāi)始追尋雷歐涅的蹤影,但是到最後,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)雷歐涅本身並非主軸,他比較像是三代中的大法師歐魯特卡,為了後世的希望盡力做準(zhǔn)備,真正貫通主線的是「水底的旋律」的存在,以及直到第三章才登場(chǎng)的歌姬艾莉雅。
跳脫三代感傷的幸福和四代沉重的熱情,海之檻歌是一場(chǎng)明朗、開(kāi)闊,夢(mèng)想與責(zé)任感交織的旅程。
海之檻歌的世界威特路那,並沒(méi)有教堂和神廟這種東西,取而代之的是曾經(jīng)盛極一時(shí)的古文明遺跡。古老的人們?cè)诒娚癯了栋瑺?菲爾丁之後,在威特路那的大地建立了輝煌的文明,但是卻被自己所創(chuàng)造的魔法威脅。
海之檻歌的世界是脫離了神治時(shí)代的人類世界,不再倚賴眾神的傲慢人類,鑄下了無(wú)可挽回的大錯(cuò),於是有了像主角們正視問(wèn)題而不斷奔走,為未來(lái)開(kāi)拓希望的行動(dòng)。
雖然故事的主線是水底的旋律,但是在第三章之前,主線的描述並不是那麼重要,旅程前期的重點(diǎn)還是放在「音樂(lè)家擔(dān)負(fù)起以演奏撫慰、鼓舞人心,並伸張正義的任務(wù)」。
有人尋找共鳴石,用共鳴石的力量做壞事;有人假借音樂(lè)表演為幌子行偷竊之實(shí);受害的人們對(duì)巡迴藝人感到失望而踐踏主角們的心意;以利益驅(qū)使海盜攻擊綠意盎然的小島,然後將小島收歸己有、抹殺小島住民曾經(jīng)美麗的記憶;有軍事家污衊人們對(duì)工藝的熱情,將之發(fā)展在戰(zhàn)爭(zhēng)用途上……
在這個(gè)時(shí)期,我們年輕的主角在祖父的帶領(lǐng)下突破一個(gè)個(gè)困境,並且用自己的努力去感動(dòng)人們、治療人們心中的創(chuàng)傷,以及成就美事。
儘管這些劇情乍看之下跟主線沒(méi)有什麼關(guān)連,不像三代的主角們?cè)谘捕Y過(guò)程中一直聽(tīng)到白髮魔女的預(yù)言,但是卻豐滿了人物的形象,以及牽引出對(duì)自己生存的環(huán)境那份深厚的感情。
所以,海之檻歌是散文,輕快卻不輕浮,一心一意地重視當(dāng)下。
一直到中盤以後,自三代所埋下的謎題,在海之檻歌得到了答案。而那些還沒(méi)得到理解就隨風(fēng)而逝的意念,在此代獲得了完善的解釋和整理。
尤其是在異界的隱者小屋前的相遇……相信帶來(lái)的感動(dòng)絕對(duì)不亞於壯闊的結(jié)局。
另外,能在這部同時(shí)看到三代與四代人物的精彩演出,應(yīng)該也讓很多玩家喜不自禁吧(笑)
結(jié)局的部分來(lái)說(shuō),個(gè)人認(rèn)為演出上非常地大氣,雖然最終BOSS的安排與描寫稍微突兀。當(dāng)眾人的努力撼動(dòng)了巨大的比歐拉留姆,那時(shí)候的感動(dòng)實(shí)在無(wú)法以筆墨形容。
既不是感傷後歸於寧?kù)o,也非掙脫束縛迎向新生。
我們?cè)谖災(zāi)桓稗鹱×藲庀ⅲ曋@群迎戰(zhàn)痛苦的自身罪孽、並奮力地為後世埋下希望之種的人們,行上最高敬意的注目禮。
角色部分
寫到這裡實(shí)在是讓我猶豫了一下(苦笑)
因?yàn)椋鋵?shí)五代的主角走的路線跟三代相似,都是不起眼的少年少女,但是,比起只有兩個(gè)人在巡禮過(guò)程中與其他配角萍水相逢,五代的主角是以「馬克貝因樂(lè)團(tuán)」這樣的團(tuán)隊(duì)單位和周遭人接觸,因此讓我覺(jué)得有些角色不太適合分開(kāi)來(lái)闡述。
首先是我們的主角──馬克貝因樂(lè)團(tuán)。
這是一個(gè)擁有「性格豪邁奔放、但是演奏以外的事情只會(huì)以『氣魄』帶過(guò)的團(tuán)長(zhǎng)──馬克貝因爺爺」、「因?yàn)闋敔斣斐傻呢?fù)面教材而形成認(rèn)真的性格,天賦異稟卻在音樂(lè)以外的事情相當(dāng)遲鈍的男主角弗特」、還有「每次告白都有魔獸或路人來(lái)添亂、端莊地仲裁著團(tuán)裡兩位男性無(wú)聊爭(zhēng)吵的女主角烏娜」,最後是「樂(lè)團(tuán)吉祥物的老狗約翰以及小魔鼠里克」──如此陣容的旅行樂(lè)團(tuán)。
光是這樣子的組合就讓整個(gè)劇情歡樂(lè)到不行(爆)
雖然官方命定的男主角弗特一直有嚴(yán)重的影薄嫌疑,眾多玩家認(rèn)為英雄傳說(shuō)系列史上最帥的爺爺馬克貝因先生實(shí)在是存在感過(guò)強(qiáng),使弗特的主角風(fēng)采無(wú)法綻放──
但是,我的解讀稍微有點(diǎn)不太一樣(喂,怎麼這麼愛(ài)唱反調(diào)啦?)
馬克貝因樂(lè)團(tuán)的成員,他們的魅力並不在於個(gè)人自身的過(guò)往,而是團(tuán)員之間營(yíng)造出來(lái)的團(tuán)隊(duì)默契與平時(shí)相處的細(xì)節(jié)。
存在感最強(qiáng)的馬克貝因爺爺,如果沒(méi)有「逮到機(jī)會(huì)向兩個(gè)小孩說(shuō)教和耍帥」、「弗特對(duì)馬克爺爺乖張的豪邁吐槽」、「每次都要由烏娜出面裁判幾句的祖孫拌嘴」,那麼一定大形失色。
弗特設(shè)定上是個(gè)會(huì)深思熟慮,但是外在行為卻顯得慢吞吞的少年,所以藉由他的角度所映照出來(lái)的周遭人,就顯得比較有行動(dòng)力……
海之檻歌並不是讓弗特去鑽牛角尖或者遭受打擊,玩家藉由他清新的目光閱讀著海之檻歌這個(gè)壯麗的世界,以及生活在威特路那這些出色的人們。
被稱為低調(diào)的女主角烏娜,我覺(jué)得這個(gè)「低調(diào)」的形容其實(shí)不怎麼適合她(笑)
從故事開(kāi)始沒(méi)多久,我們就可以看到烏娜靦腆的少女情懷以及弗特令人髮指的遲鈍,還有那每次告白都出來(lái)壞事的魔獸,以及因?yàn)椤笌洿袅恕苟耆D(zhuǎn)移弗特注意力的馬克爺爺……讓我想到空之軌跡裡面有個(gè)NPC劇情:正在事發(fā)現(xiàn)場(chǎng)旁邊向女朋友求婚的時(shí)候,游擊士突然從中間殺出來(lái),還以為游擊士是來(lái)阻止他求婚──再回頭看看這遼闊的威特路那,全世界可都在阻止烏娜告白啊啊?。。ū簧浔?/font>
除了上述比較明顯的特色以外,還有例如:馬克爺爺喜歡跟女孩子搭訕,像是隱瞞著感情甚好的孫子、卻把所有的事情告訴少女烏娜的差別待遇(笑)。
跟在後面的孫子弗特就接著聽(tīng)到某村姑說(shuō):「那個(gè)爺爺豎琴?gòu)椀煤冒?,他還說(shuō)我讓他想起故鄉(xiāng)的孫女。」
弗特:「……爺爺說(shuō)他故鄉(xiāng)有孫女?」
(爆笑)
另外,初期烏娜被史因格團(tuán)抓走的時(shí)候,弗特顯現(xiàn)出來(lái)的反應(yīng)也讓我一直傻笑……雖然弗特很遲鈍,但是明眼人一看就知道他非常重視烏娜。
至於吉祥物約翰及里克,在很多緊張的場(chǎng)合出乎意料地起了緩和與掩護(hù)的效果……我特別喜歡小魔鼠里克加入的那段劇情,三位演奏者為小魔鼠里克取名的過(guò)程實(shí)在很爆笑??!
接下來(lái)講到的是夏歐與瑞秋這對(duì)有趣的父女。
夏歐算是搞笑角色,雖然比馬克爺爺年輕,但是也曾經(jīng)有「長(zhǎng)相很好笑的爺爺」這種形容。他是一個(gè)身材胖呼呼的手風(fēng)琴演奏者,但是卻有一個(gè)容貌美麗又會(huì)唱歌的女兒瑞秋。
和馬克貝因樂(lè)團(tuán)──只會(huì)用「氣魄」面對(duì)演奏以外的事情、或者是深思熟慮造成的緩慢、還是靦腆無(wú)法言說(shuō)的少女心──完全不一樣的是,夏歐相當(dāng)能言善道,而瑞秋從戀愛(ài)到演奏的事情都十分值得依賴。
雖然因?yàn)橄臍W的關(guān)係經(jīng)常給馬克貝因樂(lè)團(tuán)添麻煩,可是實(shí)在又叫人無(wú)法討厭他們,加上瑞秋把弗特、烏娜當(dāng)作弟妹看待,整個(gè)就是非常歡樂(lè)啊。
由於在海之檻歌裡面以「歌唱」的方式來(lái)演奏的人不止瑞秋,因此特別想提一下故事裡面烏娜對(duì)瑞秋歌聲的形容:威風(fēng)凜凜又晶瑩剔透,還滿符合瑞秋這個(gè)女孩的形象。
至於阿爾特斯,這個(gè)角色到底該怎麼辦才好呢?
會(huì)有這樣的顧慮是因?yàn)樗椭骶€的關(guān)連,實(shí)在是不想捏他太多(笑)。
他跟烏娜一樣是工作勤勞的人,除了烘烤麵包的技術(shù)精湛,而且相當(dāng)重視家人,禮貌周到此外還是小提琴高手,在平傑爾演奏會(huì)的時(shí)候打敗弗特成為第一名,外表是個(gè)漂亮的黑長(zhǎng)髮少年,因?yàn)橐欢芜z憾的往事因此努力不懈地演奏著小提琴。
在結(jié)局登場(chǎng)的表現(xiàn)出乎我意料之外。
相較於烏娜的害羞,木偶工廠的少女愛(ài)妲堪稱是完全相反的類型。
性格非常開(kāi)朗有精神,擅長(zhǎng)炒熱氣氛,而且有著高操的人偶操作技巧,她和人偶的劇情在遊戲中盤表現(xiàn)搶眼,但是同時(shí)也有一段讓人鼻酸的經(jīng)典劇情。
至於她跟某位年紀(jì)相差19歲的男士之間到底有沒(méi)有發(fā)展,就不得而知了(這樣說(shuō)誰(shuí)看得出來(lái)?。?。
(雖然很多人都推測(cè)她應(yīng)該就是三代某人的老婆)
依照出場(chǎng)順序……好吧,總要輪到他的──在留托姆島出場(chǎng)的布洛迪恩外交官傑克?史雷德!
他有一頭亮麗的褐色長(zhǎng)髮以及帥氣的外表,自稱有武官的資格,在留托姆島的賭場(chǎng)拔刀相助,並且和主角們一起迎戰(zhàn)海盜……不但如此,他似乎還相當(dāng)擅長(zhǎng)諜報(bào)活動(dòng),甚至聯(lián)繫傳說(shuō)中最快的船「海之白鷲」──布拉涅特斯二世號(hào)來(lái)搭救眾人。
總之,是一個(gè)非常吸引玩家目光的傢伙~
由於和海之白鷲的聯(lián)繫,因此出場(chǎng)次數(shù)和戲份算是不少,玩過(guò)海之檻歌的人絕對(duì)都知道(笑)
他在賭場(chǎng)的時(shí)候談到自己最喜歡的遊戲,相信玩過(guò)三代的玩家都會(huì)忍俊不禁。
海之白鷲的副船長(zhǎng)其實(shí)就是四代露蒂絲的弟弟露卡,雖然他沒(méi)有什麼戲份,臺(tái)詞也不多,一反四代時(shí)期的乖巧,在海之檻歌的時(shí)候明顯地對(duì)脫線的船長(zhǎng)相當(dāng)感冒(笑),這也是有趣的情節(jié)之一。
諸君……我最喜歡巴曼隊(duì)長(zhǎng)了?。ū煌郀柣虼讨校?/font>
雖然只有25歲但是卻被歸類成大叔輩,主要是因?yàn)橥獗須v盡滄桑,跟其他20多歲的角色比起來(lái)相對(duì)顯老,而且深受部下的愛(ài)戴,因此給人老成的感覺(jué)。
他經(jīng)常被玩家拿來(lái)跟古典美形的迪歐爾王子比較,雖然我很喜歡迪歐爾王子的外型,可是巴曼隊(duì)長(zhǎng)……深得我心的地方就是他那種禮儀端正的男子氣概,以及激發(fā)母性愛(ài)(?)的強(qiáng)烈責(zé)任感與覺(jué)悟??!
他跟迪歐爾、艾莉雅三人經(jīng)常有奄奄一息的演出(喂),所以也被劃定成同一種戲路的角色。
這裡終於說(shuō)到與主線息息相關(guān)的艾莉雅了……
艾莉雅來(lái)自於隱里夏爾夫,她的身份相當(dāng)於四代的艾梅爾,屬於巫女。
在海之檻歌的OP開(kāi)頭,即可看見(jiàn)她站在隱里的懸崖邊,眺望著分割卡卡布大地的「大蛇的背脊」。
和瑞秋一樣是海之檻歌當(dāng)中以「歌唱」方式演奏,歌聲的描述大致是:具有穿透力、如湖水精靈一般美妙。
不像一般的旅行藝人那樣子穿著輕便的表演服,而是踩著高跟鞋、身著白色的禮服,單薄的肩膀只裹著一襲紫色的輕紗,一頭美麗的黑色長(zhǎng)髮讓人印象很深刻。
似乎從四代開(kāi)始,英雄傳說(shuō)系列就很喜歡將特殊的角色畫成黑髮,並且定義成罕見(jiàn)的髮色,此外,親屬關(guān)係上──(消音)
因?yàn)樯砩仙l(fā)著神秘感與虛幻氣息,因此剛出場(chǎng)的時(shí)候被弗特等人以為是湖中的精靈。
我在第一次攻略海之檻歌的時(shí)候似乎還在國(guó)小到國(guó)中那個(gè)年紀(jì),不知道是太遲鈍還是漫不經(jīng)心,一直到最後看見(jiàn)她最後的去向居然大吃一驚,因?yàn)槲覜](méi)看出事情會(huì)這樣發(fā)展。
當(dāng)然,後來(lái)重玩以後就發(fā)現(xiàn)「超明顯的啦」,然後傻笑到不行。
至於,從別的世界過(guò)來(lái)串場(chǎng)的那些人就不聊了……(笑)
好吧,是該結(jié)束角色的心得了,這次也是寫得落落長(zhǎng)……到底是怎麼回事??!
系統(tǒng)與環(huán)境
首先想提一下OP,說(shuō)真的新津誠(chéng)(新海誠(chéng))當(dāng)年還在F社所做的OP真的是很讚,而且當(dāng)時(shí)還會(huì)認(rèn)為這就是F社的OP風(fēng)格(笑)。
所以,後來(lái)新津誠(chéng)辭去工作自行製作動(dòng)畫以後,F(xiàn)社的OP風(fēng)格很明顯的就有改變,像是伊蘇六、空之軌跡FC,讓不知情的我覺(jué)得好像退步了……不過(guò)後進(jìn)人員還是相當(dāng)爭(zhēng)氣,尤其是到空之軌跡SC的時(shí)候。
一開(kāi)始OP前半段都是演出50年前雷歐涅的部分,如果將海之檻歌破關(guān)以後再回頭看這段,整個(gè)醍醐味都浮現(xiàn)出來(lái),那種感觸實(shí)在是難以形容呀。
後半段的主旋律轉(zhuǎn)為明朗的演出方式,在每個(gè)角色出場(chǎng)的布置上我認(rèn)為比白髮魔女進(jìn)步,而最後艾莉雅在黑暗中映照著水光,彷彿正站在水裡似的,讓人聯(lián)想到「水底的旋律」,並且與開(kāi)頭遙望卡卡布大裂縫的背影前後呼應(yīng)。
儘管我比較喜歡朱紅血的OP,但是個(gè)人認(rèn)為海之檻歌的OP是三部曲中做得最好的。
畫面和布景作畫的方式與前面兩代相同,顯色度介於三代與WIN版四代之間,配色已經(jīng)比三代時(shí)期整潔協(xié)調(diào)許多,雖然沒(méi)有WIN版朱紅血這麼漂亮,但是依然很有特色。
所以,後來(lái)新津誠(chéng)辭去工作自行製作動(dòng)畫以後,F(xiàn)社的OP風(fēng)格很明顯的就有改變,像是伊蘇六、空之軌跡FC,讓不知情的我覺(jué)得好像退步了……不過(guò)後進(jìn)人員還是相當(dāng)爭(zhēng)氣,尤其是到空之軌跡SC的時(shí)候。
一開(kāi)始OP前半段都是演出50年前雷歐涅的部分,如果將海之檻歌破關(guān)以後再回頭看這段,整個(gè)醍醐味都浮現(xiàn)出來(lái),那種感觸實(shí)在是難以形容呀。
後半段的主旋律轉(zhuǎn)為明朗的演出方式,在每個(gè)角色出場(chǎng)的布置上我認(rèn)為比白髮魔女進(jìn)步,而最後艾莉雅在黑暗中映照著水光,彷彿正站在水裡似的,讓人聯(lián)想到「水底的旋律」,並且與開(kāi)頭遙望卡卡布大裂縫的背影前後呼應(yīng)。
儘管我比較喜歡朱紅血的OP,但是個(gè)人認(rèn)為海之檻歌的OP是三部曲中做得最好的。
畫面和布景作畫的方式與前面兩代相同,顯色度介於三代與WIN版四代之間,配色已經(jīng)比三代時(shí)期整潔協(xié)調(diào)許多,雖然沒(méi)有WIN版朱紅血這麼漂亮,但是依然很有特色。
三代讓我比較有印象的就是最後一個(gè)夏路的大聖堂,還有三界之橋,除此之外不得不說(shuō)那個(gè)恐怖的路德城大迷宮,讓我不知道摔下去幾次整個(gè)重來(lái)(抖)
四代因?yàn)楫嬅娴倪M(jìn)步因此場(chǎng)景更加出色,特別是神殿建築堪稱美輪美奐,花園之丘的景色也非常美麗。
五代來(lái)說(shuō),有大型舞臺(tái)的平傑爾……說(shuō)到平傑爾就想到在上面嚇阻小孩搗蛋的前歌劇演員的老爺爺(笑)
嗯,我覺(jué)得麵包店做得很棒,看了就覺(jué)得「真是充實(shí)的布置啊」,而且因?yàn)楣缠Q石藏匿處的設(shè)計(jì),所以場(chǎng)景上的機(jī)關(guān)遠(yuǎn)超過(guò)前兩代,於是也設(shè)定出專門用來(lái)打可疑牆壁的必殺技(笑),隱藏的走道也很多,探索方面的樂(lè)趣應(yīng)該是三部曲之冠(除去DOS版朱紅血的豐富支線而言)。
擁有大劇場(chǎng)的藝術(shù)之都卡瓦羅,從古文明時(shí)代就傳承下來(lái)的高架水道堪稱眾城鎮(zhèn)之最,而圍繞著這個(gè)布景,故事上也安排了一段相當(dāng)驚險(xiǎn)的劇情(笑)
第二章留托姆島的表現(xiàn)也非常精彩,而且還有專屬於這個(gè)地區(qū)的演奏曲和目不暇給的Q版演出,令人感到相當(dāng)驚豔。
加上終盤穿越異世界以及決戰(zhàn)場(chǎng)景比歐拉留姆遺跡,個(gè)人認(rèn)為在創(chuàng)意上的表現(xiàn)最佳。
比較缺憾的是海之檻歌取消了高低差的細(xì)膩設(shè)置……這一點(diǎn)應(yīng)該是為了機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì),後來(lái)在WIN版朱紅血重新加入並且改善動(dòng)不動(dòng)就因?yàn)樗は氯ザ仨氈匦聛?lái)過(guò)的缺點(diǎn)。
說(shuō)到共鳴石藏匿處的機(jī)關(guān),就不得不提一下天才音樂(lè)家雷歐涅,因?yàn)槟切┕缠Q石都是他放下去的……老實(shí)說(shuō),我很懷疑他天才的地方應(yīng)該不只音樂(lè),看看咱們主角每次拿共鳴石都被整得七葷八素,由此可知雷歐涅在機(jī)關(guān)的設(shè)置上也是世界級(jí)的(爆)。
海之檻歌在魔法的設(shè)定原理上非常吸引人,是以演奏共鳴石上面的樂(lè)譜來(lái)發(fā)動(dòng)魔法,跟空之軌跡的導(dǎo)力魔法背景有異曲同工之妙。前者強(qiáng)調(diào)了「水底的旋律」的存在感,後者則是表現(xiàn)出導(dǎo)力工業(yè)對(duì)社會(huì)的影響。
這一代隊(duì)伍的編制人數(shù)是六位,所以氣氛上比以往還要熱鬧。
整體來(lái)說(shuō),戰(zhàn)鬥難度還不算苛刻,不過(guò)仍然有一些讓人印象深刻的地方(汗)。
例如那個(gè)超冗長(zhǎng)的谷中茶店前街道,看那滿街兇惡的北極熊以及精美的跳蟲,至今回想起來(lái)仍不寒而慄,幸好平常相當(dāng)節(jié)省藥品,否則差點(diǎn)撐不過(guò)去……不過(guò)那段路的風(fēng)景實(shí)在很不錯(cuò),當(dāng)然修貝爾這孩子是怎麼走到谷中茶店始終是個(gè)謎(喂)。
戰(zhàn)鬥系統(tǒng)是半即時(shí)的,如果放著不管的話,小人物就會(huì)在地圖上面亂走,但是滑鼠移過(guò)去就會(huì)暫停,可以點(diǎn)開(kāi)環(huán)形圖示的選單執(zhí)行命令。
由於馬克貝因樂(lè)團(tuán)成員的三個(gè)人可以裝備共鳴石,因此在數(shù)值上面會(huì)高於其他的伙伴。
我的配置上是讓弗特?fù)?dān)任前鋒攻擊,刻意衝高他的攻防,還裝了行走速度極快的「行進(jìn)」共鳴石,然後馬克爺爺裝備「忍耐」之類的輔助共鳴石,在弗特衝入敵陣之前提升防禦,這樣一來(lái)幾乎沒(méi)有敵人砍得動(dòng)弗特(放在約翰身上也一樣)。
由於烏娜的魔法素質(zhì)偏高加上使用弓箭因此都站在後線,所以主要擔(dān)任魔法攻擊和治療。
組合魔法的話,我比較偏向弗特往前衝鋒陷陣,由馬克爺爺和烏娜一起在後面合奏,特別喜歡光和水,假設(shè)怪物聚在一團(tuán)的話,可以同時(shí)造成多數(shù)的高傷害攻擊。這方面可以多嘗試不同屬性的組合,要特別注意的是必須要用單體的攻擊魔法、鎖定同一個(gè)目標(biāo)、行動(dòng)順序相近才可以發(fā)動(dòng)成功,而且相反屬性的共鳴石是不能合奏的(如水火、地風(fēng)、光闇)。
雖然共鳴魔法很強(qiáng),但是因?yàn)橄到y(tǒng)設(shè)定上人物只要受到攻擊施放就會(huì)中斷,因此無(wú)形中增加了驚險(xiǎn)度,所幸魔法的範(fàn)圍相當(dāng)大,所以不會(huì)造成辛辛苦苦演奏完成的法術(shù)放不到目標(biāo)(WIN版朱紅血的全體恢復(fù)經(jīng)常因?yàn)殛?duì)友走出範(fàn)圍而放不到)。
至於「精靈」共鳴石的使用,召喚出來(lái)的精靈並不會(huì)持續(xù)消耗召喚者的MP,而且召喚者可以自由行動(dòng),但是精靈只會(huì)依照設(shè)定好的AI行動(dòng),玩家不可控制,雖然稱不上強(qiáng)大,可是偶爾還不錯(cuò)用。
另外一個(gè)滿值得一提的就是愛(ài)妲的人偶術(shù),當(dāng)愛(ài)妲召喚出人偶作戰(zhàn)的時(shí)候是無(wú)法行動(dòng)的,人偶也不受控制,但是人偶的攻防都很出色,而且攻擊是遠(yuǎn)距離,因此相當(dāng)好用。
艾莉雅的攻防不佳,但是回復(fù)系魔法相當(dāng)完整,所以當(dāng)她在隊(duì)伍裡面的時(shí)候可以專門擔(dān)任治療的工作,讓烏娜去負(fù)責(zé)魔法攻擊的部分。
至於別的世界來(lái)的那些人,有他們世界專用的魔法(笑),雖然沒(méi)有共鳴魔法這麼強(qiáng)勢(shì),但是看準(zhǔn)屬性使用的話,為隊(duì)伍帶來(lái)的幫助也很大。
至於像阿爾特斯、夏歐、瑞秋、巴曼、迪歐爾等人,都不會(huì)參與到最終決戰(zhàn),比較屬於過(guò)度時(shí)期的隊(duì)友,所以只要充分使用他們的必殺技就夠了。
約翰及里克是還沒(méi)拿到「生命」共鳴石之前,主要的回復(fù)人員,所以最好注意一下不要讓狗狗和小老鼠被怪物打死。
共鳴石魔法系統(tǒng)的配置自由度很高,這項(xiàng)優(yōu)點(diǎn)後來(lái)由空之軌跡的導(dǎo)力魔法系統(tǒng)繼承,玩過(guò)空之軌跡的玩家應(yīng)該會(huì)覺(jué)得很熟悉。
音樂(lè)表現(xiàn)
啊──寫到這裡,一切辛苦都是值得的啦!
海之檻歌是以演奏家的旅行展開(kāi)的故事,當(dāng)然在音樂(lè)上面一點(diǎn)都不馬虎。我玩過(guò)一些題材與音樂(lè)相關(guān)的遊戲,但是卻常常感到失望,可能是因?yàn)楹V畽懜璧囊魳?lè)實(shí)在很優(yōu)秀的緣故(笑)。
在朱紅血那邊心得我也寫到,主旋律的曲調(diào)我比較偏愛(ài)朱紅血,但是說(shuō)到名曲輩出的一代,依然非海之檻歌莫屬。
別於朱紅血神話與歷史的風(fēng)格,海之檻歌的音樂(lè)走向開(kāi)朗明亮,團(tuán)結(jié)的氣氛更為明顯的,經(jīng)??吹秸掖?、整個(gè)城市、整個(gè)工廠一起加入作戰(zhàn),編曲上的變化也是最多的。
我對(duì)音樂(lè)鑑賞其實(shí)有點(diǎn)遲鈍,都是主旋律聽(tīng)了喜歡就說(shuō)好,所以一直到這兩年才逐漸懂得去聆聽(tīng)整首曲子的結(jié)構(gòu)。
本來(lái)在卡瓦羅的艾莉雅保衛(wèi)戰(zhàn)那首歌,我並不覺(jué)得有什麼特別,直到有一天我在YOUTUBE心血來(lái)潮翻找海之檻歌的曲子來(lái)聽(tīng)時(shí),看到了以下這段影片。
我從來(lái)沒(méi)有注意過(guò)總是被我隨便聽(tīng)過(guò)去的配樂(lè),居然有這麼豐富的編曲配置。
在寫三代和四代的音樂(lè)部分,曲子很快就選好了,但是海之檻歌卻很令人難以取捨。
因?yàn)橐呀?jīng)有OP了,所以不想直接貼OP的配樂(lè),又想要強(qiáng)調(diào)出個(gè)人感受出來(lái)的劇情特色。白髮魔女選了一首代表巡禮終點(diǎn)的配樂(lè),而朱紅血心得的選曲則包含了三首的主旋律的組合。
但是海之檻歌呢?
海之檻歌的印象就是明朗、開(kāi)闊性、責(zé)任感,編曲方面又不希望選太簡(jiǎn)單的歌……
那麼問(wèn)題就來(lái)了,我實(shí)在聽(tīng)不出海之檻歌有哪首配樂(lè)是過(guò)於簡(jiǎn)單的(被打)
每首都好出色,該怎麼辦才好?
一再考量之後,選了以下的歌,請(qǐng)大家按照貼的順序聽(tīng)下來(lái):
這是比歐拉留姆跟前的全體搏命大合奏,我認(rèn)為充分地表現(xiàn)了海之檻歌整個(gè)劇情的主題。
由於選的是「合奏曲」而非一般的背景配樂(lè),因此這裡也想談一下主角們音樂(lè)表演的部分。
作為旅行藝人的故事,因此做了不少專門給主角們演奏的曲子,個(gè)人演奏的部分像是弗特的「爆裂進(jìn)行曲」、烏娜的「愉快的小鳥」、馬克爺爺?shù)摹噶质a之詩(shī)」「春之歌」,還有樂(lè)團(tuán)合奏的第一首表演曲的「旅人的前奏曲」、來(lái)自音樂(lè)學(xué)校的修貝爾給予的樂(lè)譜「雷歐涅的練習(xí)曲」、留托姆島的歌謠「森林與海的回憶」。
其他人的部分也有:歌姬艾莉雅的「水底搖籃曲」、夏歐與瑞秋的「小丑的行進(jìn)」、巴達(dá)札爾的「皇帝的假日」、歌姬溫蒂的「野草莓」、阿格斯與卡丘亞的「沙漠之舞」、迪歐爾的「藍(lán)色葬送」……等。
還有人數(shù)較多的合奏例如卡瓦羅歌劇院的「星屑大合唱」、馬克貝因樂(lè)團(tuán)加夏歐樂(lè)團(tuán)的「敞開(kāi)心扉」。
而簡(jiǎn)短的旋律,例如單一共鳴石上面的樂(lè)譜「隱者」、隱里夏爾夫的入境曲「誘惑之歌」。
當(dāng)然,上面貼出的海之檻歌組曲,包含接龍、大合奏以及歌姬艾莉雅獨(dú)唱直到整個(gè)比歐拉留姆共鳴的部分,其華麗壯大程度已經(jīng)是無(wú)法言喻了。
比較可惜的是,歌姬所表演的歌聲部分是電子合音,所以聽(tīng)起來(lái)比較不習(xí)慣,如果以後打算重製這個(gè)部分的話,希望能採(cǎi)用真的人聲。
(套句我弟說(shuō)的話:人聲做成MIDI很恐怖的)
演奏曲的長(zhǎng)度都比較精簡(jiǎn),所以並不會(huì)拖慢故事的節(jié)奏,甚至有些玩家認(rèn)為曲子太短了實(shí)在不過(guò)癮(笑)。
聆聽(tīng)演奏曲最大的樂(lè)趣,大概就是分辨其中角色負(fù)責(zé)的部分,而且每一首的主副位置都不見(jiàn)得一樣,這種享受遊戲的方式也算是獨(dú)樹(shù)一幟了。
有人說(shuō):海之檻歌是白髮魔女的仿作。
有人說(shuō):海之檻歌的劇情前期很鬆散。
有人說(shuō):海之檻歌是個(gè)補(bǔ)三代和四代破網(wǎng)的作品。
有人說(shuō)……
事實(shí)上,白髮魔女一反英雄傳說(shuō)一、二代,開(kāi)創(chuàng)出了以尋常百姓作為主角的冒險(xiǎn)故事新局,朱紅血和海之檻歌則是以這樣的基礎(chǔ)延續(xù)下來(lái),所以玩家會(huì)認(rèn)為續(xù)作根本跳脫不出白髮魔女的窠臼。
但是,它畢竟是「系列作」,難道要打著英雄傳說(shuō)的稱號(hào),卻做得像雙星物語(yǔ)或者伊蘇那樣嗎?
──三個(gè)世界仍然合而為一的那時(shí)代的記憶,已經(jīng)沒(méi)有人記得了──
在收集其他玩家的看法時(shí),我看到是不同的玩家化身為大蛇的脊骨,將卡卡布分割,彼此爭(zhēng)戰(zhàn)不休,為了提昇自己心目中三部曲中最佳的一代,不惜貶低其他兩代。
說(shuō)真的,我一直覺(jué)得卡卡布三部曲串起了巨大的世界觀,各自有完整的故事卻又具有豐富的貫連性,這不是其他的系列作可以比擬的。
經(jīng)過(guò)這麼多天的努力撰寫心得,大致上也體悟到,這都是因?yàn)槲覍?duì)這個(gè)系列有著喜愛(ài)的心情,才能寫到這種地步。
就像喜歡一個(gè)人一樣,並不會(huì)因?yàn)樗腥秉c(diǎn)就不再喜歡他……但是,當(dāng)你不喜歡的時(shí)候,講再多也不見(jiàn)得能夠說(shuō)服你改變想法。
我畢竟只是個(gè)人,儘管此刻我緬懷著卡卡布時(shí)代的美好,並且追逐著後續(xù)的英雄傳說(shuō)系列……
然而,說(shuō)不定有一天我會(huì)因?yàn)槭?、厭倦,或者是其他理由而不再喜歡他。
但是,我們正活在當(dāng)下,為我們現(xiàn)在所愛(ài)的一切付出心力,如海之檻歌所要傳達(dá)的意念一樣:雖然現(xiàn)在活著的人總是關(guān)注著未來(lái),但是累積當(dāng)下的努力才得到最好的未來(lái)。
那麼,海之檻歌──卡卡布三部曲的最終章,終於為這永恆的時(shí)代,劃下了雋麗的句點(diǎn)。