上圖節錄自2007/11/18 AM 9:30 巴哈BBS站的本日十大
第一名是無雙討論區的"[情報][真三五]遭到刪除的武將"
當天早上已有十篇的討論文章
首篇是在11/12由theo發表的遭刪除的武將的情報
這幾天來陸陸續續一直有人回應發言
老實說越多人回應的文章我越懶得看
頂多找首篇至前五篇之內回應的內容參考一下罷了
回應多的文章到最後不是離題就是變戰文
很累的
不過說到真三五
我也是有我自己的想法
原本"真.三國無雙五"絕對是非常吸引我的一款遊戲
無雙系列在下一個次世代的主機作品
遊戲情報放出之前已經下定決心死活都要捧場的
不過一點一滴的看了遊戲情報後
確實讓人卻步
我發現的第一個問題是"視角"
那是真三五官網放出的第一份預告片
就在火哥子龍兄衝上階梯轉著長矛衝進一堆黃巾賊時
真是令人囧到一個無言的感覺
這是N3的視角吧......
入手N3也才是不久前的事
"視角不佳"以及"缺乏打擊感"兩個不佳評價的冒險
果然就如前人所言
好在此時N3的二手價已降得夠低
不然玩起來真的讓人捶心肝
看到真三五如此景況
不免開始擔心了起來
再繼續看下去
人物的模型更加精細了
果然次世代的主機功力有發揮出來
動作也很流暢
又有遊河的動作
不過打擊感跟節奏跟前作差了很多
這又讓我想起N3......
總之第一部預告片的感想就在"視角不佳缺乏打擊感"跟"精細新造型任務多樣化"中遊蕩
之後在發售前又放了兩部預告及一些介紹等等的
其實我對於換造型及武器是持比較正面的想法
畢竟小香香拿弓是比較名符其實的
讓我一度認為這代的無雙有朝著較考究的方向發展
不過最後大耳也沒拿回雙股劍
其他武將的武器我是沒研究
不過大家都拿著差不多東西雖然比較接近現實
但卻讓我反而比較懷念之前系列天馬行空的設定
在發售前的一篇評價中提到玩起來沒有前作痛快的評價
是讓我決定採觀望態度的原因之一
畢竟在我的想法中無雙系列就是痛快砍人發洩的遊戲
缺乏了這個要素實在讓我很難熱血的下手
另一個原因就是贈品啦 XD
雖然有點蠢
不過真的左右了我的決定
畢竟三代送的甄姐姐立體海報殺傷性之強大
當時沉浸在其中的玩家都能了解
就算沒有甄姐姐
喬家姊妹的殺傷力也是不容忽視的
一條光碟清潔布能比嗎? XD
總之首發沒有入手
就是等大家的心得再做考慮了
這代的許多特點也一一被提出來
當然有好有壞見仁見智
刪角色是大部分人都不樂見的
畢竟前作的發展一路走來
除了伏羲跟女媧之外(其他是否還有刪的我沒特別研究)
人數都是有增無減的
期待新作的新角色也是大家心中所預期的吧
突然落空當然會覺得失落了
另外共通模組也是一個問題
不同玩家對於相同武器的差異性感受畢竟不同
不過看到一堆人拿差不多的武器
心情也有些折扣
不過這又跟先前說的考究的方向有了矛盾
這......算是個人問題吧
新的攻擊方式跟技能樹也被提出來
這就很見仁見智了
或許有部份人鍾情原來的操作
有部分人覺得新的方式有新意
這也成為大家戰或是討論的一個點
最後這篇"[情報][真三五]遭到刪除的武將"有些討論還滿有趣的
我也覺得"封神無雙"是個不錯的點子
那"水滸無雙"應該也不錯吧
108條好漢,創意無限
最好的話
來個"一騎當千版-真.三國無雙"那就太好了^^b
PS2版的"一騎當千"操作跟系統實在是......