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ペルソナ4 首輪完食小感...

軒任 | 2008-07-16 17:25:57 | 巴幣 0 | 人氣 359

ペルソナ4 官方網(wǎng)站
個人接觸ペルソナ系列是從3開始的,其實這款遊戲起初並沒有去注意過,甚至在3發(fā)售後2-3個月我才接觸的,在之後又有出Fes版,雖然官方肯接受玩家建議再出加強版是很好啦...只是再花一筆錢就很汗了....
今次的第4作,沒了3代的拿槍爆頭召喚,也沒有特別的零時空間,實話說起初是讓我並沒有像對3那樣這麼充滿躍躍欲試的好奇心啦,畢竟雜誌跟系統(tǒng)看上去並沒有太大的進步,可是實際玩過後,在劇情上當(dāng)然還是非常的優(yōu),雖然在個人心中還是比不上P3的主線流程啦....

先說到今次的特色吧,起霧後的殺人事件,TV內(nèi)的シャドウ世界以及....能透視霧氣的眼鏡(汗...
P4的主角並不像P3主角擁有這麼神秘的背景,真的是非常普通的高中生,但是在偶然的機會下獲得ペルソナ的能力後,也卷入了神秘的霧後殺人事件,為了追尋真正的兇手,故事也就這樣展開了..
比較起P3起初的同伴多數(shù)都已經(jīng)是加入的狀態(tài)下,P4大多數(shù)的時間都是在拯救TV預(yù)告的被害者後,再讓其成為同伴,實話說...感覺劇情幾乎大半耗費在這上頭讓人很無言啦,雖然可以藉這些事情先了解到同伴的內(nèi)心跟未曾表露的想法啦...
系統(tǒng)方面,這倒就真的跟P3的差異不大,戰(zhàn)鬥系統(tǒng)方面是有稍微的改良,增加防御跟非主人公角色可以由玩家自己操縱指令...
其實我還蠻喜歡AI操縱的說...雖然有時AI的行動很白癡,但我覺得若能做出符合那角色個性的AI行動,那他的白癡是源於他的個性,不過為了讓戰(zhàn)鬥能夠不要有太多不順心的意外,當(dāng)然有玩家操縱的指令也是應(yīng)該的啦。
再來是音樂方面,除了最終boss的音樂外,個人是覺得有很多首都比P3的還要優(yōu),畢竟『全ての人の魂の戦い』給人的節(jié)奏感真的蠻熱血的,反而P4在打真ED的最終boss音樂讓我沒什麼感覺...是因為爆肝到凌晨5點才在打才燒不起來嗎??XD

總之,跑完第一輪感覺這次讓多位角色的"卡"能MAX的難度好像提高了...不過也不只限於放課後才能提升角色的"卡",在晚上、休假也都有能夠提升的角色存在,也讓夜晚跟休假的行動不會變得較乏味啦,當(dāng)然在各角色的背景故事,也是我對這系列作期待的原因...
可是所謂的多重結(jié)局卻還是沒有個人角色結(jié)局,真的讓人很遺憾...這次不會像P3還要搞加強版吧??
其實他這次的真實結(jié)局說不定可以搞在加強版再出的說(爆....
第二輪可能要等タユタマ結(jié)束後再繼續(xù)努力了,要是有個人結(jié)局我說不定可以玩上10輪阿....不過這次要第二輪有主角個人專屬的最強(?シャドウ能夠合成,第二輪跑完再看情況吧

創(chuàng)作回應(yīng)

Miyano Masaki
女神轉(zhuǎn)生系列我總覺得每次都玩的很累……
不過我最喜歡惡魔之子XD
2008-08-29 22:26:26
軒任
我是都玩異聞錄系列啦...
風(fēng)格似乎一直都在走迷宮~不過劇情一直都不錯
只是這次依然沒有角色個人結(jié)局
超無言= =""P3應(yīng)該很多人建議才對...
2008-08-30 11:29:24

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