三服曾有過的榮光,不是是一朝一夕就換來的...
其實我們都經過了長久的磨合
開設了新手教學...與各部隊聯誼...
甚至在一次次的對戰裡,慢慢去認識不同國的朋友
長久的觀念與默契建立起來後
為我們換來一次次的勝利
或許是勝利慣了,我們抱著驕傲的姿態
去憐憫那群因為人數上的差異
總是無法取得勝利的國家
如今角色立場不再如從前
我們反而無法接受這樣的事實...
合併伺服器之後
我預估霍爾丁絕對會有很長久的磨合期
其實到現在,磨合期也尚未結束
理由是,因為總觀各伺服器來講
霍爾丁佔優勢的伺服,可是高達四分之三
四分之三裡,每服在戰場上
取得勝利的方法不同、戰術運用上也不同
單兵實力更不用講,擁有太多的差異性...
而剩下那四分之一,也是因為擁有太多敗場經驗
他們的戰場打法也不得不保守,建立成長久的習慣
戰術、習慣、經驗,這些往往會束縛住我們
在戰場上被綁手綁腳的士兵,要怎麼去打仗?
百鈴為什麼總是屢戰屢勝?
以他們那龐大的部隊人數
曾要去面對我們所遭遇到意見分歧的困境嗎?
他們永遠用他們所制定下來的打法,穩穩打下每一戰就好
反觀餘下的霍爾丁,每天面對的可是千變萬化的戰鬥
擴建速度太慢、太快?召喚太多、太少?
單兵太強、太弱?水銀太笨、太聰明?
誰能拿個標準去制定?那根本是不可能的事
每個人只是都在用自己的經驗去打仗
那麼多不同的經驗集合起來,反而變得亂七八遭
看看討論版,每天霍爾丁都在為戰術吵架就好
擴建太快會被敵人打下來
所以有些人甚至連戰場中線都不去擴,反而先擴家裡後面領地
騎士出太少?可是我遇到敵方都沒有召喚,
我方戰線被敵方單兵壓得超慘時,
我方場上七、八隻騎士在那趴趴造,看了也很礙眼...
跟水銀要擴建蓋牆的水晶
他卻永遠認為出召喚比較重要,死都不給你...
一開場15級乖乖蹲礦的小礦工
從水銀的蹲礦隊伍莫名被戰場投票踢除的事也發生過...
結果那場礦工跟水銀都在用軍頻狂罵踢人的人...
哪邊要拆塔哪邊戰線要崩的訊息都被洗掉了= =
這種磨合期還需要很長一段時間呢
花多久建立起來的習慣跟經驗
要改變也同樣要花多久時間...
現在想打仗?
盡力做到自己的戰場本份就好=w=
其實我們都經過了長久的磨合
開設了新手教學...與各部隊聯誼...
甚至在一次次的對戰裡,慢慢去認識不同國的朋友
長久的觀念與默契建立起來後
為我們換來一次次的勝利
或許是勝利慣了,我們抱著驕傲的姿態
去憐憫那群因為人數上的差異
總是無法取得勝利的國家
如今角色立場不再如從前
我們反而無法接受這樣的事實...
合併伺服器之後
我預估霍爾丁絕對會有很長久的磨合期
其實到現在,磨合期也尚未結束
理由是,因為總觀各伺服器來講
霍爾丁佔優勢的伺服,可是高達四分之三
四分之三裡,每服在戰場上
取得勝利的方法不同、戰術運用上也不同
單兵實力更不用講,擁有太多的差異性...
而剩下那四分之一,也是因為擁有太多敗場經驗
他們的戰場打法也不得不保守,建立成長久的習慣
戰術、習慣、經驗,這些往往會束縛住我們
在戰場上被綁手綁腳的士兵,要怎麼去打仗?
百鈴為什麼總是屢戰屢勝?
以他們那龐大的部隊人數
曾要去面對我們所遭遇到意見分歧的困境嗎?
他們永遠用他們所制定下來的打法,穩穩打下每一戰就好
反觀餘下的霍爾丁,每天面對的可是千變萬化的戰鬥
擴建速度太慢、太快?召喚太多、太少?
單兵太強、太弱?水銀太笨、太聰明?
誰能拿個標準去制定?那根本是不可能的事
每個人只是都在用自己的經驗去打仗
那麼多不同的經驗集合起來,反而變得亂七八遭
看看討論版,每天霍爾丁都在為戰術吵架就好
擴建太快會被敵人打下來
所以有些人甚至連戰場中線都不去擴,反而先擴家裡後面領地
騎士出太少?可是我遇到敵方都沒有召喚,
我方戰線被敵方單兵壓得超慘時,
我方場上七、八隻騎士在那趴趴造,看了也很礙眼...
跟水銀要擴建蓋牆的水晶
他卻永遠認為出召喚比較重要,死都不給你...
一開場15級乖乖蹲礦的小礦工
從水銀的蹲礦隊伍莫名被戰場投票踢除的事也發生過...
結果那場礦工跟水銀都在用軍頻狂罵踢人的人...
哪邊要拆塔哪邊戰線要崩的訊息都被洗掉了= =
這種磨合期還需要很長一段時間呢
花多久建立起來的習慣跟經驗
要改變也同樣要花多久時間...
現在想打仗?
盡力做到自己的戰場本份就好=w=