遊戲開始時會直接跳出兩個詢問視窗,
分別是"難易度是否要直接變更為EASY?"與"血腥表現(xiàn)的程度改為低?"
難易度建議簡單這點倒跟戰(zhàn)無猛很像,
本來想試試HARD的,但一想到拳四郎在PV的表現(xiàn),
嗯,先普通的難度就好。
開始只能直接進行傳說篇拳四郎之章,沒得選,咦? 好像跟某款很像?
隨著章節(jié)前進後會可使用其他角色,章節(jié)間還有時間軸。
然後遊戲開始,拳四郎果然不負我望,
一拳出的比一拳慢,範圍還不怎麼大,我的天啊。
光榮真的有心要好好賣北斗無雙嗎? 因為這樣不買的觀望玩家應該很多吧 orz
在學到回避取消、C2-2(XXYY)前的拳四郎很難用,
普通難度的ZEED打得很難過,紅心大人的鋼體好難打,
BOSS集的敵人攻擊頻率很高,幸好扣的血比以往無雙系列少很多,
不然應該死很多次了-_-
學到之後流暢度是有比較好,而且對BOSS比較不會這麼無技可施,
但還是很爛。
這次比較注目的系統(tǒng)面
物品破壞:部份障礙物、油桶、販賣機跟箱子,廢車不能破壞,難過。
有些牆可以破壞,但看起來更脆弱的鐵桿門卻無論如何都無法破壞。
抓取:敵人跟部分物品,無機物按鍵的設定不夠直覺,初拿炸到自己的應該不會只有我吧?
能抓的東西不夠多(原作都可以舉起巨石了),而且抓人實用性不高,又不能吃(喂)
有誰可以把原型兵器寄給光榮參考一下嗎(被巴)
QTE:誰設計的啊,爛到爆炸。
特定BOSS瀕死限定,比SWA還爛,失敗BOSS會回血,
這年頭的ACT非得加這玩意不可嗎?
小兵會視距離切換遠近兵器:跟N3差不多,鋼無我沒玩過,說不定也是這樣?
小兵遠距兵器除了弓箭還有燃燒彈,很煩,非常煩。
所以北斗無雙到底好不好玩呢?
有意思的系統(tǒng)很多,BOSS的設計還不錯,打起來不會悶。
罪魁禍首是拳四郎的動作跟QTE,扣掉這兩個北斗無雙會更好玩。
--
聽說其他角色動作比較好一點,
所以我打算先把拳四郎給全破,這樣到時就不用再用他了,穩(wěn)。
什麼? 你說幻鬥篇拳四郎也有一份?