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北斗無雙初玩感

S.R.G | 2010-03-28 01:22:17 | 巴幣 0 | 人氣 1033

遊戲開始時會直接跳出兩個詢問視窗,
分別是"難易度是否要直接變更為EASY?"與"血腥表現(xiàn)的程度改為低?"
難易度建議簡單這點倒跟戰(zhàn)無猛很像,
本來想試試HARD的,但一想到拳四郎在PV的表現(xiàn),
嗯,先普通的難度就好。
 
開始只能直接進行傳說篇拳四郎之章,沒得選,咦? 好像跟某款很像?
隨著章節(jié)前進後會可使用其他角色,章節(jié)間還有時間軸。
 
然後遊戲開始,拳四郎果然不負我望,
一拳出的比一拳慢,範圍還不怎麼大,我的天啊。
光榮真的有心要好好賣北斗無雙嗎? 因為這樣不買的觀望玩家應該很多吧 orz
 
在學到回避取消、C2-2(XXYY)前的拳四郎很難用,
普通難度的ZEED打得很難過,紅心大人的鋼體好難打,
BOSS集的敵人攻擊頻率很高,幸好扣的血比以往無雙系列少很多,
不然應該死很多次了-_-
學到之後流暢度是有比較好,而且對BOSS比較不會這麼無技可施,
但還是很爛。
 
這次比較注目的系統(tǒng)面
 物品破壞:部份障礙物、油桶、販賣機跟箱子,廢車不能破壞,難過。
      有些牆可以破壞,但看起來更脆弱的鐵桿門卻無論如何都無法破壞。
 抓取:敵人跟部分物品,無機物按鍵的設定不夠直覺,初拿炸到自己的應該不會只有我吧?
    能抓的東西不夠多(原作都可以舉起巨石了),而且抓人實用性不高,又不能吃(喂)
    有誰可以把原型兵器寄給光榮參考一下嗎(被巴)
 QTE:誰設計的啊,爛到爆炸。
    特定BOSS瀕死限定,比SWA還爛,失敗BOSS會回血,
    這年頭的ACT非得加這玩意不可嗎?
 小兵會視距離切換遠近兵器:跟N3差不多,鋼無我沒玩過,說不定也是這樣?
              小兵遠距兵器除了弓箭還有燃燒彈,很煩,非常煩。
 
所以北斗無雙到底好不好玩呢?
有意思的系統(tǒng)很多,BOSS的設計還不錯,打起來不會悶。
罪魁禍首是拳四郎的動作跟QTE,扣掉這兩個北斗無雙會更好玩。
 
--
 
聽說其他角色動作比較好一點,
所以我打算先把拳四郎給全破,這樣到時就不用再用他了,穩(wěn)。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
什麼? 你說幻鬥篇拳四郎也有一份?

創(chuàng)作回應

medicine
遊戲中最強的不是王
而是那些看起來風大一點都會倒的門
卻什麼打都不會壞 XD

弱勢主角很少見呢@"@!
這.....真的想不到 >"<!

有空想YOUTUBE找一下他的破關(guān)影片去看
不知什麼時候有人會上傳上去 XD
2010-03-28 01:41:51
S.R.G
無雙的角色初期比較弱正常,
隨著學到的技能變多,就會變強了。

影片應該很多了吧,我看NICO是這樣。
2010-03-28 08:52:15
夏生秋人
看影片的時候就覺得出拳有點太慢了=ˇ=
跟無雙一刀的速度比起來差很多
但是如果拳頭揮的跟刀劍一樣快可就不得了!
2010-03-28 08:02:11
S.R.G
還有很重要的一點,
北斗無雙在特定狀況下時出招前運鏡會慢動作,
可能是想強調(diào)打擊感吧?

我覺得像原型兵器(PROTOTYPE)慢動作放在擊中後可能比較好,
(另一方面原型兵器主角爆發(fā)力很驚人所以造成的反差大,爽度差很多)

你看真三國無雙的凌統(tǒng)還不是踢得很快,光榮不知道在想什麼 -_-
2010-03-28 08:57:03
又回歸人間的老骨灰
還是看不出來好不好玩,你覺得好玩嗎?
2010-03-29 08:38:06
S.R.G
有好有壞,無雙的慣例XD?
問題還是在動作慢範圍小這點跟以往無雙系列差異頗大吧。
要說值不值得玩嘛...非原作迷是比較不推薦,
原作迷但若不擅長ACT的也不推薦。
2010-03-29 09:13:51
冰淇淋戰(zhàn)隊No.31號隊員
看來流暢度(爽快度!?)果然是死穴啊

不過鋼彈無雙玩起來倒還滿爽快的
可以噴射突進趕路,也可以用無雙兵器狂掃小兵

北斗今次做成這樣,大概是想跟其他系列做出區(qū)隔?
2010-03-31 23:33:27
S.R.G
趕路也是個問題,機車不像以往的馬這麼好轉(zhuǎn)向,
黑王號只能特定劇情專用,角色只能徒步跑步,
玩過原型兵器後,就覺得無雙的角色跑步跟走路是差不多的-_-

區(qū)隔的話是做出來了,特別是南斗傳人,
限定狀況才能發(fā)動強力的攻擊方式這點子不錯。
2010-04-01 00:11:19

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