使用鈴姬的線上對(duì)戰(zhàn)也過50勝了,於是來PO一下她的用法
大劍的攻距很長(zhǎng),但發(fā)動(dòng)速度慢,一但被對(duì)手拉近距離便容易處於挨打狀態(tài),
因此掌握中距離出招是其重點(diǎn)。
※數(shù)字代表鍵盤數(shù)字九宮格的位置,攻擊鈕以XBOX360的原始配置為準(zhǔn),
RB=AB(橫大斬),RT=XB(縱大斬)
至近距離主力技:
1?3B (上)
浮空技,發(fā)動(dòng)快判定強(qiáng)但攻距短,開場(chǎng)也可以凹凹看,相殺也可能可追擊。
主要追擊技(後述)
近距離主力技:
1?6A.A.B (上.上.上)
6A.A.2A (上.上.下)
短笛連打,第三段的B出招雖快,
被擋對(duì)瞬刃巧技型的角色來說是確反,對(duì)半藏來說等於是叫他看鈴姬的小褲褲。(NICO)
第三段的另一招2A發(fā)動(dòng)稍慢,但也不失為有效牽制的下段技。
只單發(fā)前兩段也OK。
2?B (中)
B.X (中.下)
B.B雖然可以用,但傷害太低,而且不能連,所以不要用較好。
B.X下段技也是良牽制技,B出招慢距離短是需要注意的一點(diǎn)。
B單發(fā)的場(chǎng)合不論對(duì)手有無擋住都會(huì)進(jìn)入至近距離,
此時(shí)鈴姬可以做的有二,一是Y抓技,二是3B,
Y若對(duì)手蹲下會(huì)抓不到,而且會(huì)被解摔,更可能被指令投,較不推。
要凹3B的前提是對(duì)手明白你有可能出B.X才凹的到。
3?1A.A (下.中)
對(duì)人戰(zhàn)意外的有效,不過第二段通常會(huì)被擋住,不至於確反,要不要出看自己。
一樣發(fā)動(dòng)屬慢的橫斬,先適應(yīng)攻距吧。
4?軸移動(dòng)中 A.RB(中.打擊投)
奇襲效果佳的攻擊,傷害還不錯(cuò)。
中距離主力技:
1?1B.B.RB (中.中.打擊投)
超火力是其特色,但發(fā)動(dòng)太慢,偶爾單發(fā)就好,這招主要用在空中追擊。
可配合追擊的招式有3B、3A.A.B、4B.RB等。(後述)
2?3A.A.A (中.中.中)
3A.A.B (中.中.中)
3A.A.X (中.中.下)
第三段攻擊的B與X是主力二擇,X命中倒地的追擊異常兇惡(後述)
B命中後浮空。
3?46B.A (中.上)
兩段攻擊出招都稍慢,使用時(shí)機(jī)很難掌握,但也是近距離倒地技之一。
4?4B.B.B (中.中.中)
4B.RB (中.中)
4B.B.B的第三段因?yàn)榘l(fā)動(dòng)太慢,即使前兩段命中對(duì)手仍可軸移迴避,
與其說不要亂出第三下,正確的說是禁止出第三下。(NICO)
4B.RB也是同樣道理,一般立回時(shí)4B.B用來與3A.A.A交互使用,
此招極其兇惡之處在於倒地速追擊,
起身X、3A.A.X、46B.A後的倒地都適用於此招追擊,
對(duì)手倒地原地受身時(shí),4B命中後對(duì)手會(huì)背對(duì)玩家,
此時(shí)的4B.B.B一定會(huì)全中,4B.RB也能命中。
熟練追擊的話:對(duì)手倒地起身→4B.RB→1B.B.RB(NICO)的破五割傷害即達(dá)成。
當(dāng)然,對(duì)手若橫移起身的話,4B就無法命中,
可以由起身方式來判斷對(duì)手是否為經(jīng)驗(yàn)者。
打這篇心得前我已遇過兩位玩家懂得迴避這種兇惡追擊方式,
再者對(duì)戰(zhàn)中對(duì)手也可能從中體悟,這並不是很穩(wěn)的兇惡連段,使用時(shí)請(qǐng)留意安全。
關(guān)於鈴姬大概就這樣吧?
有其它指教歡迎提出XD
※影片的鈴姬玩家都不是我,純粹參考用
--
參考網(wǎng)頁:サムライスピリッツ閃攻略情報(bào)板、緋色月下、狂咲ノ絶