「本當にいないから困る」
角色重繪、整體操作上也和以往的KOF完全不同,
說是反璞歸真嘛,又很明顯是未完成品,
可是系統滿有趣的,真的很微妙...
其實光是百合沒登場我就興致缺缺了...
結果今天還是噴了,我真沒節操啊-_-
大致說一下系統面吧?
發動簡易的當身反擊
特定種類的攻擊抵銷
需要命中確認後發動的OC(オリコン)
這些是KOFXII的核心系統,
老實說很有趣的,而且簡單易懂,入門度低
打起來既有爽度也不失深度。
所以XII被人嫌的主因不外乎還是角色關聯吧XD?
其實我剛開始玩XII也有股無力感,
應該只要是以往的玩家都有這種感覺吧?
"這不是KOF" XD
角色數量少、無出場動作、勝利POSE只剩一種、必殺技削減等等,
我想到360版的TOV被笑稱"有料BETA測試版"
不過這句可直接裝在KOFXII上了。
畫面表現上,我是OK啦,鋸齒我懶的理
至少人物在動作方面繪製的很細膩這點是無庸置疑的
不破刃繼出現在02UM背景上後,這次也擔任電視節目的特別來賓
SNK你啥時才要讓參戰加入KOF啊XDDDDDDDDD
音樂也不錯,可是...
要怎麼說呢,是我受無雙影響太深嗎? First Stage 很有無雙風味
然後Final Stage則有一段很像happily ever after的前奏...XD
埃及的也不錯聽,那場地是埃及嗎...?
亞版沒有原聲集好難過-.-
總體來說,遊戲訴求與特徵有表現出來了,只能樂觀期待XIII的高完整度了。
雖然我也不爽角色製作混,但在創新面還是要給予肯定,
所以,1650就拿去吧。
聽說銷量也不是很好看...
SNK,XIII出得了嗎...?