ETH官方钱包

切換
舊版
前往
大廳
主題

雷電IV一些簡略心得。

S.R.G | 2009-05-30 19:42:12 | 巴幣 2 | 人氣 1662

雖然沒玩過3代,不過還是賀一下PlasmaLaser復活XD

大致上來說,雷電4在玩法、系統上,跟以往是差不多的(好的意義)
想體會以前STG高速彈、制式性的攻擊火網的話,雷電4不會讓人失望。

不過相較於前幾作,進步的地方很少,
想維持傳統是可以啦...

遊戲裡有提供不少遊玩方式,加上三種機體(兩種需額外付費下載)
除了成就太整人以外,以STG來說十分完善,
可惜的就是沒有連線遊玩,只有(難度、設定統一的)線上排名競爭。
一些音效、介面的問題已經隨著自動更新獲得改善。

要說不好的地方的話,大概屬敵彈辨識不易,
以及自機橫移,若畫面也跟著移動時,
敵彈竟然也會有某種程度的橫移。
(既然沒有隨著第一波更新修正,表示這應該不是BUG,
這種干擾迴避判斷的用意到底是?)

敵機(關卡配置)的部分,基本上很單純,
不外乎從左右測襲來的小型機、
或是從無法破壞的建築物裡冒出坦克偷襲、
或是定點攻擊型的砲臺、
或是先從右邊來一臺、左邊來一臺、
再一口氣左右各一臺(或者中間再一臺)的中型戰機、
或者會伴隨一堆小型機而來的大型戰機等等...

雖然地味,但卻十分棘手的陣容,
可是1至7面都是類似的配置,實在很容易膩,
(大概屬6、7面比較有趣一點,但基本上敵機配置大同小異)
然後這種配置要打兩輪直到擊墜真BOSS,才算是破關了...

這邊不是指難度不夠,我自己也會一直爆一直爆一直爆...-_-
只是想到敵人差異不大,就覺得有點稍嫌乏味。

當然雷電4絕對是一款挑戰性十足的STG(成就的意義)
就我自己玩起來的感覺,不僅沒有失去傳統,我還覺得傳統過頭了點XD

創作回應

更多創作