花了數(shù)個月的時間總算把主介面、自製道具界面、自製裝備介面給徹底完成了。
咦,不對,其實我也只有放假才有時間弄,
而且是在我結(jié)訓(xùn)收假後才萌生這想法。
(如果在結(jié)訓(xùn)假時就想到就好了,白白浪費12天假-_-)
換言之其實這不用幾個禮拜就能搞定了。
而且跟內(nèi)建的相差無幾,改成完全自製有幾個原因...
1.統(tǒng)一感。
2.內(nèi)建道具(裝備)界面無法一次對全員(9人)作用。
3.裝備顧及到屬性耐性顯示,而內(nèi)建只有能力顯示。
4.無聊...
因為有可能會再修正介面,所以就不公開其他畫面了,
反正要完成整個遊戲我才會上傳,公不公開畫面幾乎無意義。
目前自製介面的缺點:
1.游標(biāo)不會因按住而持續(xù)移動。
是可以克服,但是由於游標(biāo)移動時會顯示大量即時運算的訊息,
這種情形下遊標(biāo)快速移動會很慘...
2.圖片不夠用,導(dǎo)致我要在眾多該顯示的訊息做抉擇。
所以主介面不是用數(shù)字,而是用百分比去顯示角色的HP/SP...
道具/裝備介面亦同,要顯示全部的訊息無理,
只能分開來顯示訊息,看起來很討厭-_-
嘖嘖...嘛,只能將就點了...
----------
無聊的吶喊:
儘管只有時薪8元,我還是存到能買XB360的錢了。
好想玩真三五啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊...
可是遊戲還沒做完,嗚啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊...
咦,不對,其實我也只有放假才有時間弄,
而且是在我結(jié)訓(xùn)收假後才萌生這想法。
(如果在結(jié)訓(xùn)假時就想到就好了,白白浪費12天假-_-)
換言之其實這不用幾個禮拜就能搞定了。
而且跟內(nèi)建的相差無幾,改成完全自製有幾個原因...
1.統(tǒng)一感。
2.內(nèi)建道具(裝備)界面無法一次對全員(9人)作用。
3.裝備顧及到屬性耐性顯示,而內(nèi)建只有能力顯示。
4.無聊...
因為有可能會再修正介面,所以就不公開其他畫面了,
反正要完成整個遊戲我才會上傳,公不公開畫面幾乎無意義。
目前自製介面的缺點:
1.游標(biāo)不會因按住而持續(xù)移動。
是可以克服,但是由於游標(biāo)移動時會顯示大量即時運算的訊息,
這種情形下遊標(biāo)快速移動會很慘...
2.圖片不夠用,導(dǎo)致我要在眾多該顯示的訊息做抉擇。
所以主介面不是用數(shù)字,而是用百分比去顯示角色的HP/SP...
道具/裝備介面亦同,要顯示全部的訊息無理,
只能分開來顯示訊息,看起來很討厭-_-
嘖嘖...嘛,只能將就點了...
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無聊的吶喊:
儘管只有時薪8元,我還是存到能買XB360的錢了。
好想玩真三五啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊...
可是遊戲還沒做完,嗚啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊...