這不是環(huán)保文章
而是指我們所在的社會環(huán)境
漫畫的環(huán)境
遊戲的環(huán)境
我們系上有門課叫漫畫創(chuàng)作
老師請了有名的王子麵與巫婆兩位漫畫家
來進行協(xié)同教學
當然對這兩位有興趣但還不認識的人
可以GOOGLE一下王子麵和巫婆
應該都是第一頁就有了:D
(如果打knightangel或過水千影也找的到我耶~)
當然漫畫創(chuàng)作就是上漫畫相關的東西
不過主要並不是講上了些什麼
而是老師們說了些什麼生活經(jīng)驗
王子麵老師帶了無上西天的簽名漫畫
來當作獎勵送給我們
這是臺灣漫畫家的作品
而且不只王子麵老師
巫婆老師也告訴我們
要多支持國內(nèi)的漫畫作品
只有靠我們把這樣的環(huán)境慢慢的營造起來
這樣以後我們站在那樣的環(huán)境時
才不用硬著頭皮打那麼辛苦的仗
因為他們成功的背後
都是付出了很大的努力和時間
才有今天的成果
但是如果我們不好好的營造與推動國內(nèi)漫畫環(huán)境
到時候我們想走向那樣的目標時
所面對的依舊是佈滿荊棘的道路
所以相對的來看臺灣的遊戲環(huán)境
雖然大家都知道代理商很爛
黑心的黑心,坑錢的坑錢
底下的工程師和基層人員苦不堪言
但是還是這樣一款款的去玩過就算
唯一還有點光亮的地方是
國產(chǎn)遊戲進軍國際
雖然國產(chǎn)OnlineGame普遍改版後繼無力
甚至還會發(fā)現(xiàn)國外代理商的行銷能力還比國內(nèi)好
但是開發(fā)出來的產(chǎn)品潛力
並不是毫無作為的
這代表了什麼
代表臺灣缺乏的並不是技術和金錢
而是一個整體的環(huán)境
一個需要每個遊戲玩家一起去推動的環(huán)境
曾有遊戲製作人跟我說過
臺灣的遊戲案子少之又少
但幾百萬的遊戲玩家每個都想做遊戲
我們憑什麼能耐去接下遊戲的案子?
只要有500%的熱情和動力
不管是企劃、程式還是美術
就算只有高中職畢業(yè)一樣有辦法進遊戲公司
但是那又怎麼樣
可能當專案助理當了三四年還在企劃邊緣
想做自己心目中的遊戲甚至遊戲案
排隊都不知道排到哪裡去才有機會了
這也是為什麼很多前輩會說
真的想做遊戲就到國外去
因為臺灣真的缺乏的
就是一個整體的環(huán)境
或許進展很慢
或許成果要好幾年才看的到
但是如果什麼都不去推動的話
那好幾年後當我們開始進入產(chǎn)業(yè)的時候
是否會開始後悔
當初沒有好好的去推動和營造環(huán)境?
雖然很多人不屑對岸的山寨遊戲
但是我們能拿什麼跟人家競爭?