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【心得】無雙 OROCHI 魔王再臨

天夜維斯 | 2008-09-21 14:44:23 | 巴幣 0 | 人氣 5408

遊戲畫面:
  人物的模組、場景都比PS2版好一些,但說實在的並沒有好到哪裡去,甚至被不少人認為單純只是移植,畫面完全沒有美化多少,地板也是一樣的粗糙簡陋,對於整體畫面的表現其實我頗為失望。

  移植到360版本後,畫面上顯示的小兵數量當然比PS2版增加了許多,不過LAG問題就來了。無雙大蛇一代,兩人一起遊玩時,才會感覺到明顯LAG;若是一個人遊玩,可能要到五丈原之戰、赤壁之戰才能感覺到明顯LAG。

  反觀魔王再臨,單人遊玩時每一關就會出現明顯LAG,揮動武器的極慢動作,實在是讓人感到傻眼,說真的,畫面並沒好到哪去,不過就是顯示的人物多了一些,我根本不相信這樣就已經把Xbox360操到性能極限了。

  不過,光榮跟本就沒有關注這個問題,只是單純的移植,所以遊戲畫面這部份,10分裡我只給4分。

劇情:
  魔王再臨的劇情是發生在一代之後,三國與戰國的武將們都沒有辦法回到原來的世界,只好在這異世界生活下來,故式模式除了原本的蜀、魏、吳、戰國這四大勢力外,新增了遠呂智的故事。

  三國戰國的四個故式模式可以看到各國武將為了阻止遠呂智復活,因而交織成的各大戰事;至於遠呂智故事模式,則是在敘說一代時,遠呂智是如何從天界逃脫,建立這異世界後,四處征服各大勢力,以及面對仙界來的追兵。

  整體來說,這代劇情大概只能算普通,不過新增的遠呂智故事模式,讓人有種新鮮的感覺,也更能了解到事件的來龍去脈,因此替原本簡陋的劇情加了不少分。這部份我則給予6.5分。

音樂音效:
  自一代開始,我就頗喜歡這系列的音樂,三國、戰國的歌已經在三國無雙、戰國無雙聽膩了。但這系列作的原創曲子還不少,幾乎每首都很好聽,特別是魔王再臨的「邪馬臺之戰」這首歌,有種激昂、熱血的感覺,所以在音樂音效這一項我給它7分

題材創意:
  將三國、戰國的武將融合在一起做出來的遊戲,說實在的非常有創意,不過故事創意分數是屬於一代的,魔王再臨這一代為求新意,多了許多新東西,大致上為戲劇模式、生存模式、武器改造、合體無雙、孫悟空。

  戲劇模式,又名Dream Mode,可以體驗到各種夢想中的劇情。像是忍術 VS 仙術,由忍者武將們與仙家武將們的對決;董卓的酒池肉林,敘說董卓抓了許多美女武將,要在董卓抵達之前要將這些美女武將救出;或是,前田慶次、呂布、本多忠勝三人,在千軍萬馬之前展示自己無雙的武勇;又或者是弓 VS 槍,伊達政宗及雜賀孫市認為槍比弓利害,引發了黃忠、夏侯淵、稻姬的不悅,造成了兩方的衝突。

  整體來說,戲劇模式許多關卡都充滿了創意,同時也相當活潑有趣。

  生存模式,一開始選擇三名武將,接著上擂臺挑戰一組組的武將,電腦也是三人一組,只要雙方其中一個武將戰敗就算輸。玩家如果贏的話,將直接挑戰下一組,直到玩家戰敗為止,對這個模式我是較不感興趣,因為玩起來跟VS模式一樣,格鬥的成份居多。

  生存模式與VS模式看起來就相對簡陋了許多,人物站在擂臺上移動時,感覺還頗假的。

  武器改造,一代僅能對武器與武器進行融合,但魔王再臨這代新增了一些新的能力,要合成這些能力就必需滿足規定的條件,例如,天舞,功能是所有的攻擊附加所有的屬性,合成的條件就是武器上必需要有以下屬性「炎2、冰2、雷2、陽2、斬2、吸活2、勇猛2、極意2」,合成能力後該武器會消滅,不過合成出來的能力可以附加到選擇的武器上。

  這些新的能力都對各個武將有所幫助,特別是天舞的全屬性攻擊,簡直是犯規到逆天,就連激難難度,武將被隨便砍幾刀就死了,還防禦不能,難度也因此大大下,不過為了合成這些能力,還得取得合成素材。而素材則必需要特定幾場戰鬥理,達成特定條件,就會以貴重物品的方式出現。

  為了取得合成素材、為了合成新能力,不得不說,替無雙系列增加了不少樂趣。

  合體無雙,在一代,雖說帶上場的武將有三位,但放無雙之時也只能一次一位,然後換隻施展無雙爆發,再換第三隻無雙爆發。而這代,使用中武將血紅時按下LT及RT,就可以進行合體無雙,帶出場的三名武將同時出現在戰場上對目標進行一連串的攻擊,最後來個合體爆發,簡直是帥阿。

  而且特定組合的三個武將,他們的合體無雙更是會有特殊的對話、變化,也為合體無雙帶來了更多的變化。利用新能力「天陣」,則可以無視體力直接施展合體無雙,更為遊戲添加了新樂趣。

  至於最後的孫悟空,為什麼會特地在這拉出來說呢,因為他的筋斗雲。孫悟空一移動時,腳下就會出現筋斗雲,其移動速度甚至比赤兔、松風都還要快,趕路、刷武器的強大利器,也為慢吞吞的無雙系列帶來了速度感。

  就以上來看,我覺得這代的題材、創意還蠻不錯的,所以在這部份我給予7.5分。

操作性:
  操作上如同所有無雙系列作一樣,簡單、好上手,並沒有任何複雜的操作,新手也可以玩的非常快樂。所以在這一部份它可以拿到滿分。

耐玩度:
  魔王再臨到底耐不耐玩呢,這個可就見人見智了,如果你把它當成打發時間的消遣,甚至拿來發洩情緒用,基本上還蠻耐玩的。故事模式有5個勢力,每勢力8關,一共就40關了;再加上戲劇模式有28關,所以總共是68關,相信足夠讓玩家滿足。

  可是如果整天都在玩這一款的話,膩掉的可能性就會大大的上升,如果對無雙系列沒有特別的熱愛,那麼可以說是沒有什麼耐玩度,到後期只是在刷武器、練熟練度,很膩的。

  所以在耐玩度這一項我持中立意見。

售價:
  魔王再臨Xbox360版售價約為1800左右,雖然說光榮的遊戲大多是這個價位,但我覺得魔王再臨的優點與缺點恰恰是一半一半,所以值不值得還得看個人了。

  所以這一項我同樣持中立意見。

成就:
  最後就是Xbox360的成就系統了,魔王再臨的成就可以說是非常的悶,需要極大的耐心才能取得1000分。有四個成就不是那麼好拿的,全人物取得、戲劇模式通過24關、戲劇模式全通過、全難度通過。

  全人物取得,基本上除了真遠呂智以外,其它的武將只要遊玩故事模式後就可入手,但真遠呂智的入手條件為,故事模式、戲劇模式全通過。乍看之下不怎麼難,但..難就難在戲劇模式特定幾關的出現條件。

  有的關卡需要特定三個武將99級、或是特定的三個武將熟練度50、甚至是全武將平均等級40以上、全武將平均熟練度30以上,光是練熟練度、練等級就夠悶死一堆人了。

  所以戲劇模式無法全過完,連帶了全人物取得、全戲劇關卡通過這兩個成就無法入手。

  最後稍微麻煩的是全難度過關的成就,由上文介紹得知,故式模式加戲劇模式的關卡共有68關,一共有4個難度,所以總共要玩272關。

  所以成就這部份,我只能給它5分。

結語:
  整體來看,如果不介意LAG、不介意成就頗難1000分、不介意價位、又喜歡無雙系列,那麼這款遊戲還是十分不錯的。

  但如果非常介意遊戲的流暢度、追求成就1000分的達人、對價位還在猶豫中,無雙系列也沒特別熱愛的話,那麼我還是建議您多觀望吧。

創作回應

燁星痕
魔王 在臨 我沒購入

目前 再等 機器人 大戰
2008-09-21 15:13:19
天夜維斯
嗯嗯
無雙大蛇魔王再臨還沒到強作的地步
所以還是選擇自己喜歡的遊戲為主喔
2008-09-23 01:23:25
王大石
goooood
2008-10-03 10:37:34
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