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これは、武裝神姫なのだ! その3

愛天使亞夜 | 2008-08-01 10:52:09 | 巴幣 0 | 人氣 1133

戰鬥輪舞曲︰
 戰鬥輪舞曲是武裝神姬的另一個遊戲企劃。武裝神姬的原作設定為「公元2036年,有身高15cm的フィギュア機器人存在的世界」。フィギュア機器人與一般的機器人不同,她們搭載了高性能人工智慧,擁有以言語直接與人類對答的功能──也就是,她們是持有「心」的機器人。戰鬥輪舞曲與立體工作室不同,立體工作室只是實體フィギュア的延伸,而戰鬥輪舞曲是真正從這個核心設定去發展出來的遊戲。
 遊戲內容很簡單,玩家扮演2036年的一個「擁有者」(1),然後帶著自己的神姬與其他的擁有者進行互動。不過說是互動,在遊戲剛開放的時候,唯一的互動只有對戰、對戰與對戰而已。說起來,神姬還真是一群愛打架的機器人啊!雖然遊戲中會藉由日常生活的事件去說明神姬也有戰鬥以外的嗜好,但是說到底真正能讓神姬感到高興的事情還是戰鬥。所以說這些小女孩的骨子裡面,還真的是充滿了恐怖的暴力基因啊!

※1︰擁有者
 オーナー、おーなー、owner,發音為o-ner。遊戲中,擁有神姬的人就被稱為擁有者。

遊戲目的︰
 前面提到過,神姬是為了戰鬥而存在的機器人(不知道會不會被改造成兵器呢?)因此遊戲自然以在戰鬥中取勝為目的。遊戲的戰鬥基本上是以一對一的方式進行,而除了任務戰是面對遊戲中事先設定好的NPC以外,所有的對手都是玩家。(所以弄不好可能會變成真人PK喔……天知道XD)遊戲中有準備不少成就讓玩家挑戰,其中不乏必須使用特定神姬與特定裝備才能達成的成就,因此對於不肯花錢的玩家來說,達成全成就是不可能的事情。不過原則上有兩個共通的遊戲目的就是「讓神姬進入S級」以及「讓神姬取得公式戰100勝的戰績」。這兩個目標有什麼特殊的呢?要讓神姬進入S級總共必須贏得60場勝利,但是如果神姬進行的公式戰鬥數目超過100,那麼就會強制變成Ex級。進入Ex級的神姬將永遠不得翻身,也就是說神姬必須保持在綜合勝率6成以上的紀錄打贏60勝才有辦法晉級S級。後來遊戲公司做了一部份調整,將平手的場次算在100場之外,換句話說只要在輸第41次之前贏60次即可,門檻可說是大幅降低,但是畢竟有人贏就有人輸,有人贏60次就有人輸60次,因此並不是所有人都可以晉級S級的,當然進入S級就是一種與眾不同的成就了。又,取得公式戰100勝的戰績雖然沒有晉級的壓力,但是每個神姬最多只能進行200次公式戰。換句話說要是綜合勝率在5成以下,那麼這個成就就拿不到了。因此達成這兩個成就,就成為讓神姬脫穎而出的一種榮譽象徵,同時也是玩家們所瞄準的目標。

戰鬥︰
 遊戲中的戰鬥與一般的網路遊戲不同。遊戲提供了5種戰鬥模式。其中公式戰與模擬戰這兩個模式採取配對制度。每兩分鐘配對一次,在配對前,想參加戰鬥的玩家讓神姬在等候區中待機,等時間到時系統就會按照戰績與等級去進行配對。由於配對是由系統進行計算後配出來的,並不是抽籤,也不是玩家自己選定,因此除非你跟朋友約好且等候室就只有你們兩個,不然你是不會知道你的對手會配到誰的。
 配對完後,雙方會出現彼此的問候語。問候語的部分可以自行設定,預設是請多多指教(よろしくお願いします),大部分的玩家也都懶的更改(或許有些人是不會改)。不過這個問候語也常有人拿來耍寶,例如在裡面寫一些ネタ或者笑話之類的,當然也有人用來做自我介紹。等雙方問候結束後,就會進入限時3分鐘的簡報時間(ブリーフィングタイム)。在這段時間內,玩家可以自由的閱覽雙方的戰績與武裝,然後根據這些情報來選擇自己的武裝。很遺憾的是,本遊戲的戰鬥與市面上大多數的網路遊戲不同。玩家無法直接干涉戰鬥的進行,而只能讓神姬自己去打。玩家在簡報時間中設定好自己需要的裝備與指示後就可以按下準備完成,當雙方都準備完成後戰鬥就開始了,當然如果有人慢慢拖拖到時間到的話那麼戰鬥也會直接開始。這麼說來,神姬中就只是電腦。就算她再有個性或者再聰明,電腦終究沒有人腦靈活,因此在戰鬥中看到神姬耍笨還請多多包含。

戰鬥種類︰
 前面提過目前戰鬥一共有5種模式。公式戰鬥是最官方的神姬戰鬥,而模擬戰則採用公式戰鬥的規則但是不計算戰績(當然也不會消費電池)。以前的模擬戰通常是用來測驗看看自己的裝備是否恰當用的,但是現在使用的玩家已經漸漸減少。由於有些成就限定在模擬戰中完成,因此當在模擬戰的配對中找不到適合的人選時,系統會從「離線玩家」當中挑一名適合的對手來與玩家進行模擬。該隊手將完全由電腦控制,而且模擬戰的戰績紀錄只會紀錄挑戰者這邊,被系統挑出來充數的玩家是不會知道的(當然也不會紀錄戰績)。任務戰鬥則是挑戰一開始就設定好的NPC神姬,而且與大多數的網路遊戲相同,任務戰是用來敘述劇情用的──雖然神姬本身就沒什麼劇情可言。由於任務戰的戰績與公式戰分開計算,而且任務戰沒有進行次數的限制,因此大多數玩家都會在參加公式戰之前先以任務戰來培養神姬的戰鬥AI。至於剩下的「桌戰」與「我的神姬戰鬥」則是後來才開放的戰鬥模式。前者是到遊戲中開設的茶館中開啟茶桌,然後等待其他玩家加入。茶館在遊戲中的地位其實就是聊天室,在茶館開放之前,玩家完全無法在遊戲中與其他玩家進行對話。在同一張茶桌中的玩家當然不只可以互相聊天,也可以邀請對方進行模擬戰。這樣的戰鬥就被稱為桌戰。桌戰與模擬戰一樣不耗電,但是並不會紀錄戰績也不會達成成就,目前多半取代了模擬戰成為測試裝備用的戰鬥。至於「我的神姬戰鬥」模式則是玩家可以在自己擁有的神姬當中挑兩隻出來進行對戰的模式。由於可以自由設定戰鬥環境、裝備等等情境,而且還不用麻煩別人,因此算是測試裝備的最佳場所。我的神姬戰鬥與桌戰相同,不會消費電力也不會達成成就。

安裝︰(セットアップ)
 第一次登入遊戲,系統就會送給玩家一套基本裝備。裝備內容除了戰鬥用的零件以外,還包括了忍者型的核心、忍者型素體以及四個CSC(2)。玩家所要做的事情就是先選定好需要的核心與素體,然後挑出3個CSC塞進去後就完成安裝手續了。安裝完成後神姬就會詢問玩家稱呼語(主人、姊姊大人、媽媽……等等)以及名字,設定完後神姬就會以這個方式來稱呼玩家。當親密度到達一個水準以上後就能改變稱呼方式,但是名字的部分則無法改變。

※2 CSC
 コアセットアップチップ、こあせっとあっぷちっぷ、Core Setup Chip,核心啟動晶片。為球型的小型寶石,安裝在神姬的胸部中用來啟動神姬的晶片。每一個神姬都需要三個晶片才能啟動,而晶片對神姬而言就像是靈魂一樣的存在。套句英文諺語︰No CSC, no shinki!

保養︰(メンテナンス)
 神姬就跟手機一樣,平常就窩在充電座上面。玩家必須透過保養中的啟動指令來啟動充電中的神姬。話說回來,神姬意外的耗電。戰鬥中的神姬可能撐不到1小時就沒電了,訓練中的神姬更可能5分鐘就乾了!然而用光電池的神姬卻需要插在充電座上10個小時才能完全恢復,所有使用電池的電器產品,大概沒有比神姬更耗電的吧?不過還好,神姬本身的活動是不耗電的(可能使用另外的備藏電源,設定沒有說明),因此就算將電池用盡,神姬也還是會動,只是無法進行戰鬥與訓練而已。

 武裝設定︰(武裝セットアップ)
 既然武裝神姬主打的是戰鬥,那當然免不了「配裝」的過程。在保養神姬時可以對神姬進行武裝的設定。與其他網路遊戲不同的地方在於,大部分的網路遊戲同一樣裝備一次只能讓一個角色穿戴,但是神姬則是複數的神姬可以同時裝備相同的裝備。換句話說,除非你要讓同一個神姬穿戴複數個相同裝備,否則所有裝備都只需要一個就夠了。
 當然,進行武裝的設定只有一個目的︰戰鬥。玩家可以配出四種套裝,四個套裝的零件可以重複沒有關係。初學的玩家可能不清楚四種套裝的用意,但是當實際體驗過一次戰鬥後,玩家就會發現四種套裝的學問可大了!一旦進入簡報畫面就無法更換裝備,而且你的裝備與對方的裝備都必須攤在檯面上。這就好像猜拳一樣,只不過你能出的拳並不只剪刀石頭布三種。至於誰輸誰贏則由系統判斷。在遊戲中,雖然神姬能力也會影響戰局,但是卻不免有某種類型的配裝剋死某種類型的配裝的場合。所以說如果只配一套裝的話,那遇到天敵的配裝就輸定了!這就是為什麼給玩家配四套裝的緣故。某些時候,可能四套裝還不太夠用喔!

 訓練︰(トレーニング)
 訓練是用來強化神姬某樣素質用的。神姬共有生命力、技力、攻擊力、命中力、迴避力、防禦力合計六個能力可以強化,其中生命力與技力的升級的速度一般而言快過另外四項能力。而訓練就是用來彌補攻擊、命中、迴避、防禦的不足,當然也有人反過來培育出特化型的神姬。遊戲中很賊的一點是,訓練完後會使神姬的實戰感覺下降,因此回去打公式戰鬥的時候就無法發揮應有的實力而陷入不利狀態,簡單的說剛訓練完的神姬會有幾場變成活靶!由於生命力與技力的影響力高過攻擊、命中、迴避、防禦的影響力,但是訓練卻不能針對生命力與技力下手,因此過度的訓練反而會讓神姬變弱要特別注意。

 拆解︰(リセット)
 拆解顧名思義,就是把安裝好的神姬拆掉,變回核心、素體與CSC的狀態。由於CSC代表神姬的靈魂,因此想更換CSC的方法就只有拆掉一途。以網路遊戲術語來說明的話就是︰砍掉重練!

 復原與再設定︰(リストアとリアクト)
 當神姬滿足一定條件的時候就可以進行復原。復原(リストア)就是將CSC消費掉的能量釋放,回復原本的狀態。神姬是透過消費CSC的能量才能成長,因此當CSC消費殆盡後,神姬也就無法再成長了。復原指令就能讓神姬的能力歸零,然後重新進行一次培育。以一般的遊戲術語來說叫做「轉生」,不過復原除了讓神姬繼承原有的親密度以外,與第一次培育並沒有什麼特殊的差別。戰績、戰鬥AI、階級、等級、適應力、習慣等等通通都恢復預設值,因此並沒有什麼實際的意義存在,通常只有狂熱者會不斷地進行復原。在設定(リアクト)則是在復原時使用名為重置器(リアクター)的道具。由於CSC在安裝時會隨機賦予神姬一些能力,而使用重製器後就能將這些能力洗白再重新賦予一次。會變強還是變弱,或者是不變,這些都是有可能的。但是重置器要錢啊!而且就算使用重置器,復原後的神姬還是要重練,因此不如砍掉重練比較劃算,不是嗎?

日常生活︰
 戰鬥輪舞曲與靜態的立體工作室不同,比較有「玩遊戲」的感覺(當然是養成遊戲)。玩家與神姬的日常互動中,根據神姬個性的不同就會引發不同的事件。舉例來說︰愛唱歌的海鳥型會要求玩家帶她去唱卡拉OK(玩家可以選擇要或不要),接著因為在卡拉OK店中出現了讓人瘋狂的偶像人物歌唱的比她好,於是向玩家訴苦(玩家也可以表示意見)……等等,每個神姬的事件都不同,玩家可以自行體驗。

缺點︰
 戰鬥輪舞曲本身就充滿了暴力(?),而且一般的戰鬥中又沒有通信功能,不用擔心打贏了被嗆聲,因此是非常適合臺灣人完的遊戲。如果你這樣想就大錯特錯啦!撇除因為臺灣沒有代理而使臺灣玩家必須連線到日本伺服器而必然產生的語言隔閡之外,遊戲中的戰鬥,玩家是完全無法參與的。光是這個設定就會讓不少臺灣人輸的不甘不願(有時候是真的很誇張,敝人偶爾也會對某些戰鬥的結果產生不滿)。遊戲中雖然採取回合制戰鬥,但是因為時間分得很細(0.01秒為單位),因此往往可能只差個零點幾秒就改變了戰鬥結果。感覺起來是很刺激,但是就像前面所說的,神姬終究是電腦而不是人腦,不像人腦那麼靈活。神姬雖然有自己的戰鬥個性(某些是穩紮穩打,有些則會臨機應變等等),但是她們終究是電腦,只會依照既定的步驟去戰鬥,而往往失去獲勝的機會。(或者因為對方耍笨,而意外獲勝)當然遊戲中也設定了「從錯誤中記取教訓」的評價系統,玩家可以根據戰鬥結果給予評價,然後讓神姬的AI成長。但是這個評價系統說真的還是有夠爛的,評價雖然有10種類,但是除了「是我不好」這個評價以外,剩下的9種分成獎勵、還好、斥責3種,每種3種。雖然內容不同,但是同種類的評價效果卻是一樣的,因此讓人覺得只是畫蛇添足,沒什麼實際的意義。又,除非神姬給你打了一場完美的戰鬥,不然多多少少會犯下一些錯誤(例如該使用必殺技的時候卻使用通常攻擊、該使用防禦技能的時候卻發動必殺技等等小缺點),或許這場戰鬥的結果沒有因為這些小錯誤而改寫,但是誰知道下一場戰鬥會不會這麼順利呢?而這就是最麻煩的地方了︰誇獎她,神姬就會認為自己這樣打是對的,於是下次可能會犯出更致命的錯誤;責備她,神姬就會認為自己這樣打是錯的,那麼下次說不定就會把正確的戰術改成錯誤的戰術而輸得更慘;而不誇也不罵的話,因為她獲勝了,所以她多少會露出不滿的表情。就算像海鳥型這種很會自我檢討的神姬,會回應玩家︰「有什麼地方地方不好,請告訴我,我會改進的!」之類的話,問題是,評價給定之後就沒有下文了!換句話說神姬到底有沒有反省,大家應該都很清楚吧!以運動選手來比喻神姬的話,玩家就像是教練。戰鬥後的神姬就像比賽完的選手,教練就算不當下給予評價,也會帶選手到休息室去檢討可以改進的地方。但是神姬就不行,你只能讓神姬的AI不斷變化(但是並不一定是成長),因此每一場戰鬥都充滿了不確定因素。雖然我們不能否認任何的網路遊戲都有著一些運氣成分在裡面,但是這樣的不確定因素卻是會讓人感到十分不滿的。特別是對於好勝的臺灣人而言,這樣的設定是一定是會讓人翻桌翻很大的!
 話說,之前玩RO(ラグナロクオンライン、臺灣翻譯成仙境傳說……我不承認這翻譯啊~~)的時候,人工生命體雖然可由玩家操作,但是當玩家沒有下達命令的時候,人工生命體就會按照自己的AI行動。不過,AI資料是放在客戶端的,也就是說玩家可以自己撰寫人工生命體的AI來讓人工生命體與自己配合。如果人工生命體耍笨,那也是玩家自己AI不寫好所導致的。就像玩家在PVP中輸掉了,除非對方作弊,不然那也是自己技術不好所產生的結果,怨不得人。但是像神姬這樣難以掌握AI的存在,又無法親自下場去打,那麼有時候輸掉確實就會讓人十分不甘心。(難怪對戰中不開放交談功能,鐵定會有非常多遊戲糾紛的嘛!)若是哪天神姬的AI可以由玩家親自撰寫,那麼至少可以讓戰敗的玩家多少服氣一些吧!

優點︰
 本遊戲與一般的網路遊戲不同,首先是沒有交易功能,因此玩家完全不用擔心被盜帳號。雖然你的帳號密碼給人的話還是存在著一定程度的風險(例如把你的神姬拆光光等等),但是至少玩家所持有的零件是不怕被盜走的。特別是零件取得的手段有透過成就取得、透過Gem交換、透過SPT交換三種,不論哪一種裝備,都是只能買不能賣的,因此也不用擔心零件被有心人士銷毀。再加上正常神姬就算每天只玩1個小時,大概1~2個月就能練到極限,比起一般需要投入大量時間練功升等的遊戲來說,算是十分健康的了!當然,只有公式戰鬥能取得經驗值,偏偏公式戰鬥的對手是玩家,所以也沒有所謂的外掛問題,算是非常乾淨的遊戲。而至於網路遊戲玩家最擔心的作弊問題,神姬也沒有類似情況。由於神姬的戰鬥是在雙方都決定好戰術與裝備後,由伺服器判斷結果後再將戰鬥過程回傳客戶端以動畫的形式撥放。因此當玩家在觀看戰鬥畫面的同時,戰鬥已經結束了。簡單的說玩家不能看現場直播的比賽,永遠只能看重播的份!因此玩家能影響戰鬥結果的部分只到簡報時間為止。而簡報時間中因為所有的裝備與戰術都是預先設定好的,因此沒有外掛可以介入修改的空間,因此不用擔心玩家作弊的問題。
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