不管是衝裝或是點技能點數、寵物培養或是座騎馴養等等,為了因應玩家消化遊戲的速度,新遊戲的系統設計上通常並不單調,有的時候甚至需要花一點時間去思考該怎麼做,才能讓角色在日後的成長中可以順著玩家心中理想的目標前進。
所以我常常覺得,臺灣的玩家在消化遊戲的速度真的很快,在複雜在在難的系統,只要遊戲封測或過公測個一陣子,總是就會有達人級的玩家在討論區分享心得,或是對於特定職業或技能分配點法等等提出意見和修正。有的時候一個遊戲玩上好幾個月,我可能都還傻呼呼的搞不清楚那是個什麼玩意,就在我還摸不著頭緒的時候,像這樣洞悉能力超強的玩家,早就遠遠超過我的等級和對這遊戲的了解,即便對方玩的時間比我來的短很多。
不過隨著遊戲系統與細部玩家摸的越熟透,再加上累積時間後達到一定的等級或目標後,相對的也容易比我這樣慢慢玩的玩家來的容易覺得膩,因為目標達到後、該刷的副本也破了、等級或許也衝夠了,如果沒有其他的誘因,這遊戲對玩家來說很容易就失去新鮮感。
像最近我老公就是這樣,我還泡在一款遊戲裡慢慢玩,同一時間一起進去玩,不過現在他已經覺得這遊戲對他來說沒什麼吸引力,因為他已經找不到這遊戲裡的目標,上線練功對他來說變得沒有什麼意義。過去讓他留的最久的遊戲是天堂和魔獸,我想顯然大概再也沒有比這兩款遊戲對他來說更經典,所以不管在新的遊戲,玩個一陣子他就容易覺得待不住。
好啦,綜合以上,我絕對是個消化遊戲非常慢的傢伙。(汗)