結果另一位玩家回話這麼說:有內掛總比外掛好吧,現在的線上遊戲只是內掛外掛選一個而已,有內掛可以用就不錯了,哪個遊戲不是這樣。
誅仙確實是有內掛可以練功沒錯,不過遊戲剛開始營運時也是很熱鬧的,世界頻道洗頻的速度很快,不像現在可能久久才翻個幾頁,當然遊戲營運久了,玩家流失是難免的,留下來的多半是對遊戲有愛,或是一直都很熱衷這個遊戲的玩家,因為都太熟悉了,各自也有各自的朋友圈,互動圈難免畫限。
這一段是題外話。
比較讓我覺得很無奈的是,臺灣的線上遊戲環境已經讓玩家有這種想法了。內掛或外掛,選一個而已,言下之意就是到那都有外掛,既然有外掛不如允許內掛的存在,有什麼不好。
隨著免費遊戲盛行,有內掛見怪不怪,也有玩家提倡用內掛練功,其他時間大可自己去利用,花一點銀兩讓電腦幫自己練功,想玩時該練的等級也練了,想打到的材料可能也打到了,內掛有什麼不好?比起不合法的外掛,內掛的存在是不是顯的理直氣狀。
早期線上遊戲就幾間公司代理競爭時,遊戲公司還會視外掛為遊戲的毒瘤,但隨著大環境的改變,每間公司都有外掛,好像外掛已經見怪不怪,至於內掛在被市場接受之後,玩家們也寧可寧願有內掛,而不要有外掛。反正都是掛,寧可是遊戲公司內建的,至少進入遊戲之後,人人平等。
有人說內掛很方便,有人說內掛讓遊戲更快沉淪,這種遊戲方式,到底是誰在玩遊戲?
我只是覺得自己手動練起來的,那才叫玩遊戲,只是相對的或許投入的時間,會比這類型玩家更長更久就是了。
或許內掛是雙面刃,利或弊就看玩家自己想往那邊走了。