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【魔力寶貝】停格的魔力寶貝。

| 2008-01-22 22:57:25 | 巴幣 4 | 人氣 767


  因為上班的關係,小樹變得越來越少玩線上遊戲了。算一算,其實讓我玩最久的也是魔力寶貝,而後,都因為玩慣2D跟回合制這個習慣,讓我在玩新遊戲時,上手速度變得非常慢。就某種程度上,其實我還蠻像個老人的吧?對於現有不斷推陳出新的線上遊戲,我反而很苦手。

  魔力寶貝過去在日本方面的經營下,還算做的有聲有色,在早期2.0初期時,其實線上遊戲還不多,因為剛好在網咖上班,因緣際會才接觸了這款遊戲,當時看到很多小學生在玩這款遊戲,因為人物還蠻可愛的,於是就這樣陷入了魔力的世界裡。當時除了天堂幾乎人人都知道之外,其實線上遊戲的熱潮還不算到頂點,也因為這樣,魔寶的生存跟發展空間也變得很大。

  魔力算是少數在線上遊戲中,仍保留與家用主機的角色扮演遊戲相同的特色,那就是常會見到的回合制,老實說回合制剛開始玩時很新鮮,可是隨著必須要練功練技,久了難免貧乏,總是缺少了那麼一點即時戰鬥的刺激,但也因為這樣,這成了魔力的特色。從最早的石器到後來的童話雖然也有採用回合制這個東西,不過就界面跟畫面上,小樹還是比較喜歡魔力的畫風跟色調,感覺上是比較溫暖的。

  另外一點,魔力寶貝非常注重團體合作這件事,早期只能單開一個視窗的時候,就算有一堆角色,每個玩家再怎麼開也就只能挑一隻,以前小樹有朋友家中沒有電腦,到網咖總是一次開兩臺電腦。一個人物身上的裝備料理,必需仰賴其他玩家製造跟販賣,你無法單打獨鬥到某個地方,或是單獨去解任務;你身上的裝備不能永遠靠NPC黑店賣的那一萬零一跳衣服;你想喝的藥水和料理,到了醫院永遠就只賣那補不了一丁點的份量的貴死人藥水,就因為這樣,什麼都需要玩家互助,除了單獨練技能以外,想練功要找人、想解任務要找人、想晉級要找人,什麼都跟人扯在一起,魔力把團體合作這精神,簡直做到了發揚光大。

  直到大宇開放雙視窗這個機制開始,這個精神才開始有沒落的跡像,因為只要你的電腦性能夠好,你愛幾開就幾開,你愛一個人開五隻去練功,你愛開一個角色賣東西一個角色練功都不奇怪,因為一樣的時間,大家總是會希望能多做點事是點事,這其實也是後期魔力常被人說沒人情味的地方,因為玩家不在受限於電腦,想開幾個角色就開幾個色,真的有幾個角色是在玩,還是掛在線上,這在每個星系第一個伺服器,明顯了有了很多掛網玩家的現像。

  到後期3.0更新之後,畫風跟地圖也變的更加漂亮了,雖然開放了新的地圖,隨著劇情的改變,加上後期雙開制度的發展,讓魔力的生態漸漸起了變化。家族制度開了、家寵制度開了、人物變多了,但是玩家並沒有變多。早期魔力保留一個免費星系可以試玩,就在後來星系經過重整及免費星系的關閉之後,一窩瘋的線上遊戲都標榜著免費的同時,也讓魔力失去了很多可以讓玩家細細品味內容的機會,月費或許對玩家不是問題,但是不能試玩卻成了一進入魔力的一個門崁。

  偶爾小樹會到魔力的討論版看看,很多回鍋的玩家都說魔力變了。
  我們不得不說魔力變了,但與其這麼說,不如說是因為大環境變了,日方的魔力也在前些時候已經宣步停止更新(詳細的時間小樹沒有去記,不過官方已經發佈停只更新的消息就是了)。跟昔日戰友的回憶被停格,那些練技練的很辛苦的日子、那些解一個任務耗費一整個下午的回憶,都成了過去。

  在大打免費牌的現在,許多線上遊戲不斷推出封測,一在的測試玩家的胃口跟喜好,在這麼多線上遊戲中,究竟什麼是玩家想要的,什麼是能夠吸引玩家的?我想那絕對不是免費。免費當然吸引人,但在你踏進那個遊戲世界中的時候,是否有些什麼能夠留住玩家的心的元素,那才是重點。

  仍保留著本質的魔寶,在線上遊戲浪潮中仍起起伏伏著。
  過去榮光的盛景,我們彷彿都曾經歷過,只是或許現今的狀況下再也尋不回來了。
  停格的魔力寶貝,留在我心中的回憶一直都很珍貴。

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留言

創作回應

就那樣啊
回憶總是令人留戀。

那些過去很難再回來了,畢竟臺灣的遊戲環境真的很.....
2008-01-22 23:07:24
是啊,就因為這樣,我格外的留戀喜歡這個線上遊戲,不過時代真的改變了,不得不說玩家們也隨著這樣的風氣改變了。呵呵...
2008-01-22 23:27:28
翁翁
寫的真棒
2008-01-23 01:16:04
謝謝唷^^
2008-01-23 14:00:34
謝謝唷^^
2008-01-23 14:00:35

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