中文名稱:復活邪神2
日文名稱:ロマンシング サ?ガ2
英文名稱:Romancing SaGa 2
主機平臺:PC、PS4、PSV、Xbox One、Switch、Android、iOS
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:英文、日文
遊戲發(fā)售日期:2017-12-15(PC版發(fā)售日)
製作廠商:Square Enix And ArtePiazza
復活邪神這個臺灣譯名就跟太空戰(zhàn)士一樣,不曉得為何會翻譯成這樣,
但畢竟復活邪神1的故事劇情是講述玩家們必須阻止邪神的復活,所以是很切合主題。
只是後來每一代都有各自不同的故事,就跟邪神沒什麼關聯。
反正與巫師(The Witcher)系列一樣,將錯就錯,名字好記就好。
翻譯的人大概也覺得翻成浪漫沙加不太有冒險角色扮演遊戲的感覺。
從最一開始1989年的魔界塔士Sa·Ga,就很明顯要跟其他RPG有區(qū)別性,
取消掉了等級制度,三大種族的角色強化能力的方式都不相同。
而1992年的復活邪神1,帶來了這系列的招牌特色,
不再是傳統(tǒng)的單線性劇情,而是可以從八位角色中自由選擇遊玩,
每位角色也都有不同的故事,過程中也能自由抉擇行動而影響到任務的發(fā)展。
同樣也是沒有等級的設定,而是類似最終幻想2那樣,透過使用的武器來提升對應的武器專長能力。
1993年的復活邪神2,或許是系列以來讓許多人覺得最具特色的一作,
玩家們扮演的不再是故事中固定的角色,
而是將主題圍繞在整個國家上,可以不斷招募各個職業(yè)的人士,收復領土,
把已經學會的技能招式與魔法記憶下來,留給後代的人使用。
並橫跨超過好幾百年的歷史,選擇要繼承的皇帝國王來繼續(xù)處理國家大事。
復活邪神2登場在1993年,在當時對許多人來講,大概是玩法非常前衛(wèi)的遊戲。
雖然整體的介面與畫面看起來就跟勇者鬥惡龍或最終幻想等日式回合制戰(zhàn)鬥RPG差不多。
剛開始玩起來似乎也是如此,但很快地就會意會到並不是那麼一回事。
主要還是復活邪神2有許多細節(jié)設定都與大家認知中的RPG不太一樣,
甚至是比較艱深難懂,以前小時候我玩最早的神奇寶貝黃版時,
就覺得裡面關於抓怪、進化等的規(guī)則有點複雜了,
更不用說這款復活邪神2,沒有一個明確的主線任務,而是類似許多支線那樣可以不按照順序去進行,
每個任務的解法也都有不同方式,也有可能因為做了哪件事而錯過另一件事。
學習技能,提升角色能力的方式也與一般RPG有差異,
還要建設國家以及開發(fā)武器防具,研究陣型的作用等… …。
當年尖端出版的攻略本,光是復活邪神2的部分還一口氣出了三本,
可見其內容龐大與複雜程度,而且就算看了攻略,也可能有看沒有懂。
復活邪神2的一項樂趣在於學技能是採用領悟的方式,
戰(zhàn)鬥時會突然靈光一閃而習得招式,帶來一種隨機性的感受。
更有許多數不清的細節(jié),比如說人物的HP歸零後,就只是昏倒而不會死掉,
但另有一項LP數值,如果沒有LP,該名人物居然會永久死亡而消失。
玩一玩年代還會突然經過好幾年的時光,需要下一批人們傳承國家的力量繼續(xù)往前進。
不過本作的難玩重點是怪物非常難纏,被打很痛,
剛開始想說反正就像其他RPG一樣,大不了一直打怪不斷提升角色能力,
但沒想到遊戲設定了敵人怪物會隨著戰(zhàn)鬥場數而越來越強,
這使得遊戲還需要用許多小技巧像是能閃怪就盡量避免戰(zhàn)鬥等方式才能玩下去。
但即使是如此,不看攻略或著是就算有看了,依然還是很容易卡關。
畢竟每種怪物要找出他們的弱點、該學何種技能、陣形的運用、武器防具的取得都要花時間研究。
是屬於挺費解玩起來需要動腦的RPG。
後來復活邪神2也陸陸續(xù)續(xù)移植到各大平臺上,
2017年年底來到Steam平臺上的版本,雖然在畫面上有做了強化,
比起超級任天堂時期的點陣圖像還要精緻,色彩也豐富了點,
但基本上保留了原汁原味的風格。
最大的問題就是依然很不容易玩,介面沒有很明確的引導提示,
像是戰(zhàn)鬥時無法隨時看到人物的血量,想要知道自己的國家收入還要問NPC。
再加上有多條線並行的任務較複雜,如果太久沒玩,可能就忘記解到哪,忘了該去找誰該去哪裡。
且Steam版並沒有支援中文版,想要有官方中文就要玩PS4與Switch版。
對於以前玩復活邪神2因為不斷失敗而感到洩氣的玩家,
如今已經有了正宗的3D重製版復活邪神2 七英雄的復仇,
該重製版可選擇難易度的設定與許多迎合現今年代所做出親民化的改變,
都能讓新玩家與老玩家體會到復活邪神2的特色。