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[雜談]漫畫繪製心得-產(chǎn)稿流程模組化

威逼逼 | 2025-04-23 11:39:57 | 巴幣 1244 | 人氣 60

大家好!!

因?yàn)樾〉芙诙荚趯W(xué)coding 資料庫管理 資安風(fēng)險(xiǎn)
還要幫垃圾部會的垃圾辦公室 寫回覆說帖
真的快吐血了

所以趕快偷懶一下
剛好看到有許多巴友的漫畫
進(jìn)入了 創(chuàng)作大廳的精選閣樓~~
真的超棒呢!!

剛好來分享一下自己畫了1年漫畫以來的心得
希望能讓給予想畫漫畫
但不知如何下手的朋友們 一點(diǎn)方向~


前言:
以下心得純粹小弟自己興趣上研究的方法,就漫畫而言,本人的作品離成熟還有一大段路,因此方法僅供各位參考


繪前背景:
小弟是每日工時看似8小,實(shí)則9小+的社畜,
工作3年後才第一次拿筆畫畫,因此板上各位社畜絕對不用擔(dān)心,太老了不能畫,太累了無法畫,絕對都是可以的~


使用工具:

  • 繪圖板 - 哪牌子都行,個人是用繪圖螢?zāi)唬容^好看,平板也有用過,但個人更喜歡在windows上使用,與其他功能介接更方便

  • 繪圖軟體 - csp2.0買斷版 個人沒用過其他的無從比較起

  • YT - 曾建華老師的漫漫話畫頻道 裡面有許多csp的應(yīng)用解說,相當(dāng)推薦初學(xué)者觀看學(xué)習(xí)

  • google - 各種畫面跟物品 都可從這裡找到參考 建議搜尋需打英文才能找到最多參考物件

  • sketchfab - 各種3D創(chuàng)作的網(wǎng)頁 可從上面快速找到適合自己的3D模型

  • chatgpt - 每日可生成三張圖,圖基本上沒屁用,但在google找不到參考圖時,可以在這裡生成碰碰運(yùn)氣


個人畫漫畫流程如下:

1.決定畫布尺寸
2.分框
3.草稿
4.製作對話框
5.資料夾分群
6.上線
7.上色
8.上影
9.上景 or 簡單漸層
10.上白底
11.上效果線
12.上塵
13.上濾鏡
14.輸出作品


1.決定畫布尺寸
建議大一點(diǎn),至少A4以上的畫布,然而用規(guī)格用A系列(部分比賽規(guī)格)還是B系列(常見同人誌規(guī)格)可看情況選用
此外csp也有提供jump、小學(xué)館等雜誌用規(guī)格
(個人覺得不好用 太小)

小弟是使用自訂規(guī)格 畫布A4 裝訂框B5
裝訂框直接當(dāng)內(nèi)框使用(不考慮出血線)
會這樣選的原因是
1.不打算印成實(shí)體
2.個人管理方便 後續(xù)要拉分框個人比較直覺
3.輸出後版面會比較大,網(wǎng)路漫畫沒必要留邊框,瀏覽器跟網(wǎng)頁架構(gòu)自己會化為邊框

想印實(shí)體的朋友,可以直接選csp預(yù)設(shè)的尺寸就好

2.分框

分割個人會遵循兩個原則

1.37或64切
個人敘事常會採用大格 小格交替的方式
那大小格分切的位置就在該頁面的37比例線
到64比例線之間 這樣大小格的尺寸都會比較舒適

2.每邊最多分三層
不管縱邊或橫邊,最多都分三層,這樣可以確保最後成品的格子夠大,讓人看清楚在畫什麼,當(dāng)然這是以現(xiàn)在網(wǎng)路漫畫而言,聽說外面補(bǔ)習(xí)班是教分四層,個人是覺得這樣太小。

*用以上兩個原則 分格大多都會很舒服了

當(dāng)然要分成超多格,像勇次郎那樣,還是要看想表達(dá)什麼內(nèi)容來決定~多畫點(diǎn) 累積經(jīng)驗(yàn)ㄅ

3.盡量不要畫斜框
看了鍊鋸人就想說,靠,我也要來切斜框,結(jié)果切完變重甲機(jī)神,連載作者的大部分?jǐn)⑹逻€是都用方格,斜框只有劇情需要才會上,那前提是你的劇情要好看啊,沒事就在那邊斜來斜去只會造成讀者閱讀上的困擾

*像小弟這頁就不知道在斜三小,三角形分格很醜,建議要斜也都還是分成四角會比較好


4.內(nèi)框是否要延伸到裝訂線
這樣輸出最外的框就會不見,整體上會沒有”框”的感覺,現(xiàn)在網(wǎng)路漫畫大分格潮流下,幾乎每格都會延伸,這部分小弟會看情況,將畫面保持在框內(nèi)也是敘事技巧的一種

*分格框線的粗細(xì),我是使用跟圖的主輪廓線一樣大,或大一點(diǎn)

3.草稿
為求方便 小弟整頁只會用一張草稿,當(dāng)然也可以每格都一張草稿,但這樣很麻煩
一邊是用向量圖層 再將圖層顏色
換成預(yù)設(shè)的深藍(lán)
要描的時候可將透明度降低 方便描線


4.製作對話框
對話本身就會佔(zhàn)用繪製畫面的一大部份
先做出對話框 可以確認(rèn)其他畫面的呈現(xiàn)上
是不是有需要調(diào)整的地方

個人懶所以都是直接拉預(yù)設(shè)的對話框 在自己調(diào)整形狀
形狀調(diào)完後,再用線修正-修正線寬,調(diào)整粗細(xì),模仿手繪收筆的感覺
要是覺得自己畫框很醜,直接用預(yù)設(shè)的就對了

*對話框線的粗細(xì),我是使用跟圖的主輪廓線一樣大,或小一點(diǎn),激動語氣可能會大一點(diǎn)

5.資料夾分群
草稿都好之後 準(zhǔn)備繪製成品
每個圖案群 我都會分成 線 色 影 至少三個圖層
每個分格內(nèi)又可能分成 前 中 後景
因此將每個圖層跟景歸類好
也方便後續(xù)的加工
(如 將整個資料夾 複製 再點(diǎn)陣圖層化 以方便上濾鏡)

6.上線
在畫布A4下 小弟主輪廓線一般是使用7號大小的擬真g筆
修飾細(xì)節(jié)的線(如衣服皺摺,髮流,排線影)可能用5~3號大小擬真g筆or圓筆
或繪畫文件是故意要凸顯很大或是前景的話,則筆刷全部大一階 7->10 3->5

此外畫線的圖層,也同步 塗黑 及畫 排線影
*塗黑除大面積黑色塊外,也包含物品夾角區(qū)域塗黑,可加強(qiáng)立體感
*排線影如果沒信心或比較龜毛的,可以再開個圖層畫,但這樣很花時間而且會養(yǎng)成習(xí)慣

7.上色

這裡的色是指灰階
最常見的就是塗黑,將卡通角色的頭髮整個塗黑
而不同髮色可選擇其他%的灰階

而物品的大面積塗色 需要注意
全上大色塊 沒做處理會很醜!! 像下圖的招牌這樣

有幾種處理方式
1.增加光影,用網(wǎng)格線在對角分別上白跟黑
2.魔術(shù)選擇在上色區(qū)域後,貼上漸層
3.魔術(shù)選擇上色區(qū)域後,貼花紋

以上方式可看個人喜好搭配使用,熟練後就會變成個人風(fēng)格~~

8.上影

陰影我個人分成 1.排線影 2.網(wǎng)點(diǎn)影 3.色塊影

大多漫畫在人物上多只有使用排線影,好處是方便快
壞處~也沒甚麼壞處(可能人物會比較平面),單純我不習(xí)慣這樣畫~

而小弟以往是 排線影+網(wǎng)點(diǎn)影,筆刷使用網(wǎng)格線的黑砂粒,網(wǎng)格用全黑再將透明度調(diào)到20~30%
方便後續(xù)修改
   
上完會再用色彩混合 讓邊緣自然點(diǎn)

這樣有個壞處,就是人物看起來都會糊糊的

於是在這禮拜開始了新畫法!!
改成排線影+色塊影,筆刷使用的毛筆-厚塗-紙質(zhì)不透明水彩,顏色用全黑透明度20%
好處是人物乾淨(jìng)多了,壞處是~需要習(xí)慣
用色塊影會更吃對陰影的理解,需要多熟練

9.上景 or 簡單漸層

少年漫畫相當(dāng)吃背景!!!!
背景越精緻越好(雖然我都混分)

除非該格主體本來就是背景

不然背景畫完 接著會被對話框 人物 效果線等等遮擋 是心很累 又不得不畫的東西
而通常這種我還會上高斯模糊,就不用太精緻,省點(diǎn)時間

若格子小 可以直接用漸層代替背景

都不畫全留白也可以!!!!
但那會需要另一種填充法,"上塵"

10.上白底
背景跟人物之間我個人會用2或4網(wǎng)格線加一層白色圖層
用人物加框線也可以
這邊就會用到 前面 建立資料夾的步驟~
有了資料夾 現(xiàn)在加框線跟插入新圖層 都快速又好管理

11.上效果線

集中線、大喊示意線、速度流線、驚嘆爆炸線,等等都算
可以搭配特殊尺規(guī)畫

*建議速度流線 還是用尺規(guī)搭配手繪,用圖案拉得太完整 不好看


12.上塵

常常被忽略的小訣竅
可用來填充畫面,也可用來破壞輪廓 相當(dāng)泛用


13.上濾鏡

通常是背景或前景 我會上高斯模糊 特殊畫面 會讓物件使用放射模糊或移動模糊
*點(diǎn)陣圖層才繩使用濾鏡須注意,可將資料夾整個點(diǎn)陣圖層化(記得先複製) 快速處理~

14.輸出作品

最後可以單張或一併輸出
我都亂設(shè)~~但建議解析度還是要在300以上 比較好看

此外輸出完可能會發(fā)現(xiàn)單頁高達(dá)3~5MB
像巴哈這種破網(wǎng)站 根本不給上傳(P站之類的繪圖網(wǎng)站沒這問題)

這邊建議可以先傳到Imgur 再從上面貼連結(jié)來巴哈
(imgur壞處是不定期會死圖 需要偶爾巡一下)



好啦~心得到這邊暫告一段落

社畜如小弟的做法供各位參考~
靠著以上做法 小弟也在快1年內(nèi)畫了8回

當(dāng)然需要優(yōu)化的流程 一定還有很多 (像叫AI幫忙畫阿)

小弟也會在更精進(jìn) 產(chǎn)稿流程後 再跟各位分享

希望想畫漫畫的大大們 可以有靈感 踏出第一步了


大家下次見~







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