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[日誌] 用AI寫遊戲 - 1

Welcome to AVALON | 2025-04-18 20:15:13 | 巴幣 0 | 人氣 103

Open AI 在本月 15 號公布了 GPT-4.1 模型,可能是要取代 GPT-4.5 的,但是沒有開放在網頁版的 cheatGPT 內,只開放 API 並且限期 ( 到 21 號 ) 免費。在 YT 看到相關影片 ( 介紹 Windsurf 編輯器 ) 後,就下載 ( Windsurf ) 回來玩玩看。

Windsurf 編輯器是一款類似 notepad++ 的小型編輯器,特點是搭載 AI 輔助寫程式功能。我有利用免費的 cheatGTP 網頁版本協助開發 vs 程式的經驗,趁著這次限期免費,來體驗看看直接內建 API 的編輯器。

看 YT 影片介紹使用 Windsurf 的 AI 來實作 P5js 的射擊遊戲,因為我也喜歡這種類型遊戲,所以先試試看能開發到什麼程度。不得不說內建 AI 的編輯器在輔助編程方面的確很便利,用交談方式就可以讓 AI 把程式寫在編輯器裡,很是新鮮。我知道這種編輯器很早之前就有了,比如 GitHub 的 copilot。我用過 網頁版的 copilot ,不是很喜歡,所以一直沒去用。

Windsurf 支援許多 AI 模型,把 AI 使用在編程上大多會去計算 credit token,一般來說這都是付費服務,不過 GPT-4.1 模型是限期免費的,不用白不用。

大概幾個小時,就能寫 (?) 出一隻算有初步框架的射擊遊戲來。這種類型的遊戲其實開發上不算複雜,有能跑動的背景、可以控制移動的飛船,加上一些會跑進畫布內的物件,再讓飛船不斷射出子彈,就好像是有那麼一回事了。沒寫過遊戲的我,如此輕易就開發起遊戲來,著實有點心滿意足。

AI 的便利,大幅降低了開發門檻。只要略懂程式邏輯,和對遊戲開發的些微理解,就能順利的把開發遊戲當作遊戲玩。

是的,只能當作遊戲玩。因為現在的 AI,其實還不夠好,不夠完美。很多時候。AI 就像是一個很會寫程式,但是卻有失憶癥的 80 歲老人,你必續耐心地對待它。它也會犯錯,很多錯...這部分,下次再談。
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