1. 隨興旅–That′s Journey–
直接說(shuō)結(jié)論:這部作品就像是你在地方電視臺(tái)偶然轉(zhuǎn)到的旅遊節(jié)目,別多想。
就製作品質(zhì)而言,貧窮是肉眼可見(jiàn)的。採(cǎi)用過(guò)度寫(xiě)實(shí)(抑或只是加上濾鏡的照片)的背景,又在不考慮場(chǎng)景光線的情況下強(qiáng)硬搭配二次元風(fēng)格的人物形象,看起來(lái)便顯得格格不入。值得慶幸的是至少角色的修正還算穩(wěn)定,尚未出現(xiàn)明顯的崩壞,僅偶見(jiàn)像第一集爬山時(shí)的「風(fēng)格」作畫(huà)。
而劇情方面也與標(biāo)題如出一轍,非常隨性。各個(gè)景點(diǎn)間的快速移轉(zhuǎn)則給人一種走馬看花、草草了事的感覺(jué),缺乏這類(lèi)「散步型」節(jié)目對(duì)於土地與人情應(yīng)有的連結(jié)。而插入的角色相關(guān)劇情也因基本上缺乏鋪墊,而顯得刻板、公式化,讓我時(shí)常處?kù)堆Χ「袷降母袆?dòng)–只想吐槽。
季終預(yù)測(cè):B-~B
2. 末日後酒店
一開(kāi)場(chǎng),本作便透過(guò)飯店形象廣告與嚴(yán)肅新聞片段的交錯(cuò)剪輯,在短短數(shù)分鐘內(nèi)勾勒出一幅鮮明的末日景象,令人驚艷。而劇本節(jié)奏也掌握得宜,很好地拿捏了搞笑、荒誕、嚴(yán)肅、和傷感內(nèi)容的分配,並輔以大量耐人尋味的細(xì)節(jié)與留白,營(yíng)造出豐富的解讀空間。整體觀感讓人聯(lián)想到《少女終末旅行》與《橫濱購(gòu)物紀(jì)行》–皆是在末日之後(或進(jìn)行中)對(duì)未知未來(lái)的一種溫柔凝視,平淡的劇情卻有不輸傳統(tǒng)煽情戲碼的感染力。
技術(shù)層面上則幾乎無(wú)可挑剔,分鏡、演出細(xì)膩流暢,又能與劇本緊密配合–成功營(yíng)造出「淡而有味」的層次感。劇中機(jī)器人則以細(xì)緻的3D CG呈現(xiàn),豐富的肢體語(yǔ)言中蘊(yùn)含著彼此性格間的差異,幾近默劇般的表現(xiàn)力令人印象深刻。美術(shù)風(fēng)格則採(cǎi)用粉彩主調(diào)的繪本質(zhì)感,溫柔而不失末世的孤寂氣息,我非常喜歡。
整體而言,本作無(wú)疑是本季最值得期待的黑馬之一,我很期待它未來(lái)的劇情走向。
季終預(yù)測(cè):A-以上
3. Summer Pockets
近年的 Gal 改編動(dòng)畫(huà)往往難以獲得理想的製作品質(zhì)(望向《Muv-Luv》和《Atri》),因此本作在動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)上顯得意外穩(wěn)健,至少達(dá)到了中上水準(zhǔn)–尤其考慮到本作是由一間技術(shù)力中規(guī)中矩的製作公司擔(dān)綱,更顯得難能可貴。整體的攝影風(fēng)格和光影使用成功營(yíng)造出夏日小島的氛圍,而人物作畫(huà)上也維持穩(wěn)定且精緻,可感受到製作組的誠(chéng)意。背景音樂(lè)應(yīng)多是沿用自原作遊戲,整體表現(xiàn)尚可,但有時(shí)似乎顯得情緒過(guò)於飽滿(mǎn)。在劇情仍處?kù)朵侁愲A段時(shí),過(guò)於情感濃烈的配樂(lè)反而可能導(dǎo)致觀感割裂,有輕微出戲的副作用。
Key社作品的精髓便在於角色之間細(xì)膩的情感與互動(dòng),但從《Angel Beats!》(甚至可追溯至《LittleBusters!》)以來(lái),劇情編排上便時(shí)有爭(zhēng)議,《成神之日》更是跌至負(fù)評(píng)高峰??紤]到本作系列構(gòu)成為大知慶一郎–一位業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的打工型編劇,創(chuàng)作品質(zhì)不一–是否能在有限篇幅中妥善處理原作的多線敘事,確實(shí)令人捏一把冷汗。第一集中人物幾近走馬燈式的登場(chǎng)方式顯得粗暴,而部分臺(tái)詞也顯得不夠洗鍊,帶有「過(guò)於文藝、不說(shuō)人話」的違和感,所幸這些問(wèn)題在第二集中已有所改善。
就目前而言,整部作品現(xiàn)在是穩(wěn)步向前,若後續(xù)能妥善掌握關(guān)鍵劇情走向,倒也不失為一部佳作。但若想更進(jìn)一步,則人物塑造上就不能只是流於俗套,這點(diǎn)仍值得觀察。
季終預(yù)測(cè):B+~A-
4. 搖滾樂(lè)是淑女的嗜好
作為一部主打「反差感」的作品,本作的核心看點(diǎn)理應(yīng)是看似不相容的元素之間所產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)–然而我所看到的,卻只是如同疊疊樂(lè)一樣不斷堆砌的刻板印象:貴族學(xué)園的刻板印象、大家閨秀的刻板印象、「蕾絲邊」的刻板印象、古典音樂(lè)的刻板印象、搖滾樂(lè)的刻板印象、衝破世俗枷鎖的刻板印象……族繁不及備載。每一集都能見(jiàn)到NPC般的學(xué)生嘴裡吐出規(guī)律而生硬的恭維臺(tái)詞,宛如AI罐頭般毫無(wú)感情。主角間的互動(dòng)亦在預(yù)料之中,缺乏火花與張力,對(duì)話的內(nèi)容也空洞無(wú)比。。至於所謂的「身分衝突」,既無(wú)感染力,也無(wú)說(shuō)服力,充其量只是為賦新詞強(qiáng)說(shuō)愁。而不時(shí)插入的甘草時(shí)刻也僅止於顏藝與「露出本性」的固定橋段,可用無(wú)趣來(lái)形容。
動(dòng)畫(huà)製作方面雖稱(chēng)不上出色,卻也可謂中規(guī)中矩,整體穩(wěn)定。但正因如此,也缺乏任何值得一書(shū)的亮點(diǎn)。器搖演出雖動(dòng)用了真人捕捉,但比起同類(lèi)型作品,並無(wú)在演出層面展現(xiàn)出明顯優(yōu)勢(shì)。至於音響設(shè)計(jì),器搖的錄音顯得扁平,缺乏動(dòng)態(tài)與空間感,聽(tīng)來(lái)毫無(wú)衝擊力。
整體而言,我對(duì)本作未來(lái)有任何突破並不抱期待,因?yàn)樗鼜幕{(diào)上便已侷限了其劇情內(nèi)核進(jìn)一步深掘的可能性。觀眾應(yīng)該很難看到角色對(duì)於體制更進(jìn)一步的反抗,也大概無(wú)法見(jiàn)到她們對(duì)自我身分認(rèn)同的掙扎與再審視,但這些恰恰才是「搖滾精神」的根本所在。但就另一方面而言,《搖》片或許比上季的《Ave Mujica》還要誠(chéng)實(shí),因?yàn)閺囊婚_(kāi)始它就沒(méi)有掩飾自己充其量只是大小姐家家酒的事實(shí)。
季終預(yù)測(cè):B
5. 九龍大眾浪漫
本作表面看似一部常見(jiàn)的愛(ài)情類(lèi)型作品,然而在第一集開(kāi)場(chǎng),隨著空中飄浮的地球子星出現(xiàn),劇情旋即轉(zhuǎn)向科幻領(lǐng)域,而結(jié)尾的發(fā)展更是進(jìn)一步引入懸疑要素。透過(guò)對(duì)話中的留白、閃回中的碎片線索,以及畫(huà)面中那些與現(xiàn)實(shí)「九龍」有所出入的人事物,不難察覺(jué)某個(gè)引人入勝的真相正隱匿在迷霧之後。
這類(lèi)懸疑作品若能妥善鋪陳伏筆與揭密節(jié)奏,並在真相揭曉時(shí)避免過(guò)度淺薄或過(guò)度依賴(lài)強(qiáng)行反轉(zhuǎn),往往能具備一定的潛力。而本作是否能在僅有13集的篇幅中,合理容納原作超過(guò)90話的劇情,無(wú)疑將成為後續(xù)觀察的重點(diǎn)。不過(guò),部分角色現(xiàn)階段的塑造仍略顯臉譜化,是我個(gè)人較難欣賞之處。
在技術(shù)層面上,《九龍》憑藉具辨識(shí)度的人物設(shè)計(jì)與精緻的背景美術(shù),成功在競(jìng)爭(zhēng)激烈的新番季中開(kāi)闢出一片獨(dú)特的風(fēng)景。另特別值得一提的是色彩與光影的運(yùn)用:白日?qǐng)鼍耙岳渖{(diào)與自然光表現(xiàn)水泥叢林的冷峻與九龍的破敗感;而夜晚則轉(zhuǎn)為暖色調(diào),強(qiáng)調(diào)燈火與招牌光源,以呈現(xiàn)出九龍街井室坊的煙火氣,進(jìn)而讓當(dāng)?shù)氐拿軞庀⒏鼮榫呦蠡?/div>
季終預(yù)測(cè):A-
6. 歲月流逝飯菜依舊美味
《歲月》本質(zhì)上是一部十分「正?!埂踔量梢哉f(shuō)略顯普通的CGDCT(Cute Girls Doing Cute Things)類(lèi)型動(dòng)畫(huà)。角色性格為常見(jiàn)的模板組合(內(nèi)向、外向、無(wú)口、媽媽系),彼此間的互動(dòng)也大多可預(yù)期,老套之餘亦缺乏驚喜。另外還有個(gè)影響觀感的問(wèn)題:雖然主角群設(shè)定上是大學(xué)新鮮人,但其言行舉止依然停留在高中階段,導(dǎo)致全作的笑點(diǎn)設(shè)計(jì)幾乎都是沿用傳統(tǒng)高中喜劇的模式。觀眾不妨試想,若在現(xiàn)實(shí)中看到一群學(xué)生擠在學(xué)生活動(dòng)中心的辦公室裡與公務(wù)員耍賴(lài),恐怕大多只會(huì)覺(jué)得「莫名其妙」而非覺(jué)得好笑,但以上正是第一集中的一大橋段。由此觀之,目前劇情若直接套用高中背景大概也能成立,實(shí)在難以看出「大學(xué)」這一設(shè)定存在的必要性。
話雖如此,本作並非全無(wú)可取之處。即便是老套劇情,只要運(yùn)用得宜,依舊能發(fā)揮一定的情感效果;即便角色形象偏於刻板,仍具備基本的魅力。然而最致命的問(wèn)題仍是缺乏亮眼之處:與同類(lèi)型作品相比,並無(wú)明顯區(qū)隔,僅在題材選擇上略有差異。與先前的《異世界流浪美食家》類(lèi)似,只是為迎合深夜觀眾對(duì)於飲食題材方面的需求而誕生的純商業(yè)作品。
技術(shù)層面方面,料理描繪精緻、人物作畫(huà)穩(wěn)定,是P.A. Works一貫的水準(zhǔn)表現(xiàn)。但不同於美味、美觀的食物隨時(shí)間流轉(zhuǎn)仍會(huì)做為美好的回憶縈繞在人們心中,在我看來(lái)《歲月》頂多是一部只會(huì)「存在」於本季的作品,完結(jié)後恐怕便難在觀眾心中留下印象–「過(guò)季即忘」正是對(duì)它最貼切的註解。本作若想脫穎而出,恐怕仍需尋得屬於自己的味道。
季終預(yù)測(cè):B~B+
7. LAZARUS 拉撒路
作為渡邊信一郎睽違多年的新作,《LAZARUS》不負(fù)眾望地為觀眾獻(xiàn)上了一場(chǎng)視聽(tīng)盛宴。無(wú)論是充滿(mǎn)未來(lái)感的美術(shù)風(fēng)格,還是由爵士與IDM音樂(lè)界知名音樂(lè)人操刀製作的配樂(lè),皆展現(xiàn)了渡邊一貫的獨(dú)特美學(xué)品味。而那流暢、充滿(mǎn)動(dòng)能的打鬥與跑酷場(chǎng)面,更是堪稱(chēng)教科書(shū)級(jí)的高水準(zhǔn)演出。
然而在這一切華麗表象背後,本作的劇情設(shè)計(jì)卻顯得頗為「單薄」–30天的倒數(shù)救世旅程,就結(jié)構(gòu)和類(lèi)型上而言皆接近渡邊過(guò)去創(chuàng)作的公路動(dòng)畫(huà)–也就是鼎鼎大名的《星際牛仔》與《混沌武士》。但在上述的兩部作品中,彼時(shí)的觀眾對(duì)主角未來(lái)的命運(yùn)充滿(mǎn)不確定性,即使知道最終將走向分離,卻無(wú)法預(yù)測(cè)其方式與時(shí)機(jī),這種「未知感」正是其敘事張力的重要來(lái)源。
反觀《LAZARUS》,現(xiàn)階段的劇情鋪陳中規(guī)中矩,主線發(fā)展幾乎一眼望穿。所謂的「末日倒數(shù)」不僅未帶來(lái)應(yīng)有的緊張與壓迫感,甚至連劇中角色對(duì)此的反應(yīng)也過(guò)於平靜,除了透過(guò)新聞剪片稍作提示外,整個(gè)世界彷彿對(duì)此無(wú)動(dòng)於衷。此外主角群至今尚未建立起鮮明的個(gè)人特色,支線與主線之間的銜接也略顯鬆散。而作為公路片常用來(lái)豐富節(jié)奏的支線劇情,目前也缺乏足夠的趣味性與深度。另考量到渡邊近年作品屢有偏重畫(huà)面形式、忽略劇本的問(wèn)題,再加上本作編劇群過(guò)往表現(xiàn)亦為參差不齊,實(shí)在難以對(duì)其敘事層面抱持過(guò)高期待。
總體而言,《LAZARUS》幾無(wú)懸念地將會(huì)是今年在技術(shù)表現(xiàn)上最為亮眼的動(dòng)畫(huà)之一,但若敘事層面最終未能撐起這一切,那它極可能淪為8、90年代常見(jiàn)的「作畫(huà)系OVA」–形式壓倒內(nèi)容,劇情淪為動(dòng)畫(huà)師才技的陪襯。倘若真是如此,那便是「為一碟醋,包了一盤(pán)餃子」,實(shí)屬可惜。
季終預(yù)測(cè):B~A-
8. mono女孩
「Mono」–作為單目相機(jī)的英文別稱(chēng),此片名可謂一語(yǔ)道出本作的核心主題:攝影。與作者あfろ的前作《搖曳露營(yíng)》相仿,《mono》同樣以一群女高中生為主角,屬於典型的CGDCT類(lèi)型作品。然而,兩者在主題呈現(xiàn)上仍存在明顯差異?!稉u曳露營(yíng)》以露營(yíng)這項(xiàng)偏向「動(dòng)態(tài)」的活動(dòng)為主軸,劇情重點(diǎn)實(shí)則放在角色之間的互動(dòng)與交流,露營(yíng)的科普介紹則作為背景點(diǎn)綴。此外露營(yíng)本身即蘊(yùn)含移動(dòng)性與探索性,劇中也藉由旅程描繪沿途風(fēng)土民情,並透過(guò)與陌生人的「一面之緣」展現(xiàn)溫暖的人情味與生活感,從而為作品增添豐富層次與情感張力。
但在《mono》中,要將攝影這類(lèi)偏「靜態(tài)」的興趣活動(dòng)賦予相同的有趣魅力,無(wú)疑更具挑戰(zhàn)性。若僅以攝影作為日常生活的一部分來(lái)描寫(xiě),如何將其轉(zhuǎn)化為趣味性十足、引人入勝的內(nèi)容,確實(shí)讓人好奇與關(guān)注。此外本作目前的氛圍營(yíng)造尚未完全到位,角色間的互動(dòng)略顯呆板,缺乏自然流動(dòng)與靈光乍現(xiàn)的「有機(jī)感」,使作品在情感溫度上略顯不足。
製作層面上,《mono》明顯投入了不少心力,像是在還原特殊鏡頭視角(如360°魚(yú)眼鏡頭)方面頗具巧思,並在部分場(chǎng)景如第一集的縮時(shí)攝影片段中成功營(yíng)造出攝影活動(dòng)的獨(dú)特氛圍,展現(xiàn)出製作組對(duì)於改善前述矛盾的積極嘗試。然而最終能否真正吸引觀眾,仍有賴(lài)於主角群之間的互動(dòng)關(guān)係是否能夠逐步建立並自然發(fā)展,這也將成為後續(xù)觀察的關(guān)鍵指標(biāo)。
季終預(yù)測(cè):B~B+
9. WITCH WATCH 魔女守護(hù)者
搞笑動(dòng)畫(huà)向來(lái)是最能贏得觀眾喜愛(ài)的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型之一,可為觀眾帶來(lái)官能式的娛樂(lè)–通過(guò)大笑一掃日常生活中的煩悶與壓力,也因此每季基本上都會(huì)有幾部同類(lèi)型的作品想要搶奪收視和商業(yè)上的紅利?!赌刈o(hù)者》亦不例外,以經(jīng)典的互補(bǔ)式二人組主角團(tuán)開(kāi)場(chǎng),再逐步加入風(fēng)格鮮明的配角、主角間的情感變化,並鋪陳可能稍帶「正經(jīng)」的事件作為主線骨架,整體看來(lái)有如《福星小子》、《逮捕令》、《銀魂》等經(jīng)典作品的翻版。若能掌握節(jié)奏並妥善執(zhí)行,其實(shí)不難交出令人滿(mǎn)意的成績(jī)單。
然而若要以此讚許《魔女守護(hù)者》在笑點(diǎn)設(shè)計(jì)上表現(xiàn)出色,恐怕就顯得過(guò)於寬容。由於本作採(cǎi)用一集包含數(shù)個(gè)短篇故事(通常為2至3段)的結(jié)構(gòu),使得想要鋪設(shè)前後呼應(yīng)的笑點(diǎn)有先天上的困難,而實(shí)際觀感上也證實(shí)了這點(diǎn)–從節(jié)奏相對(duì)沉悶、笑點(diǎn)可預(yù)期的第一集便可見(jiàn)一斑。不過(guò)自第二集起,便能看出本作採(cǎi)取的應(yīng)對(duì)策略:以「量大管飽」為原則,透過(guò)密集的笑點(diǎn)塞滿(mǎn)篇幅,務(wù)求讓每位觀眾至少能找到幾個(gè)對(duì)自己胃口的橋段。
本作的笑點(diǎn)來(lái)源主要分為兩類(lèi):一為視覺(jué)、肢體、人物互動(dòng)與誤解的情境喜劇,另一則為大量的ACG梗與戲仿置入。雖然前者尚稱(chēng)中規(guī)中矩,但對(duì)於後者我個(gè)人觀感較為保留:一來(lái)過(guò)度依賴(lài)戲仿容易流於偷懶,二來(lái)也錯(cuò)失了藉由畫(huà)面演出發(fā)揮創(chuàng)意的可能性,三來(lái)則難以同步拓展角色形象。此外部分臺(tái)詞與旁白也陷入「為吐槽而吐槽」的公式化套路,缺乏出奇不意的衝擊感,而這恰恰也是日式搞笑作品常見(jiàn)的通病。
在製作層面上,若與同樣由 Bibury 製作、上季播出的《100個(gè)女朋友》相比,《魔女守護(hù)者》在演出手法上確實(shí)顯得較為平淡。但這種「省力式演出」有時(shí)卻反而創(chuàng)造出意外的超現(xiàn)實(shí)笑果,例如第二集中以平移動(dòng)畫(huà)與有限張數(shù)描繪飛行場(chǎng)景的表現(xiàn),就達(dá)成了某種荒謬感的幽默。另外,片頭動(dòng)畫(huà)則是一大驚喜:不僅製作精良,還巧妙將片名融入演出,創(chuàng)意十足,可說(shuō)是本季最亮眼的表現(xiàn)之一。
總的來(lái)說(shuō),儘管本作存在不少難以忽視的缺陷,但至少在觀看過(guò)程中,我確實(shí)發(fā)自?xún)?nèi)心地笑了–不是尷尬的苦笑,而是真正的會(huì)心一笑。僅就這一點(diǎn)而言,作為一部搞笑動(dòng)畫(huà),它的確完成了自身的使命。只是,礙於執(zhí)行力與創(chuàng)意上的侷限,《魔女守護(hù)者》或許也就只能止步於此了。
季終預(yù)測(cè):B+
10. 機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士GundamGQuuuuuuX
作為令和時(shí)代第二部鋼彈電視動(dòng)畫(huà)作品,《GQuuuuuuX》相較於兩年前《水星的魔女》所嘗試的路線–從小範(fàn)圍的校園衝突延伸至企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)與身分認(rèn)同的宏大議題–則顯得更加返璞歸真。無(wú)論是在世界觀的設(shè)定還是敘事基調(diào)上,都更貼近系列最初的原點(diǎn),如同是一封給系列忠實(shí)愛(ài)好者的情書(shū)。然而本作並非單純復(fù)古,而是以更符合當(dāng)代觀眾感受的新穎視角進(jìn)行重新包裝與詮釋?zhuān)噲D在保留經(jīng)典鋼彈元素的同時(shí),為這個(gè)長(zhǎng)壽系列注入新的生命力。
作為歷史悠久的跨媒體系列,《鋼彈》素以對(duì)不同陣營(yíng)、人物與事件的深刻描繪聞名。隨著時(shí)代推進(jìn),各部作品也逐步融入當(dāng)代思潮,從早期聚焦於反戰(zhàn)意識(shí)與政治理念的衝突,發(fā)展至後期對(duì)生物倫理的批判、資本主義體制的反思等多元主題,展現(xiàn)出本系列在內(nèi)涵層面的持續(xù)演進(jìn)與豐富性。就目前劇情的發(fā)展而言,《GQuuuuuuX》似乎將聚焦於兩大核心議題:難民問(wèn)題與Z世代青年所面臨的精神空虛。這些主題又進(jìn)一步與地下鋼彈競(jìng)技的設(shè)定交織,並結(jié)合因故事背景改為吉翁公國(guó)勝利的平行世界而留下的懸念,構(gòu)築出一個(gè)多層次的敘事結(jié)構(gòu)。然而本作能否在有限篇幅內(nèi)有效平衡各項(xiàng)要素,並同時(shí)維持思想高度與敘事張力,仍有待後續(xù)觀察。
本作導(dǎo)演鶴巻和哉過(guò)去以《FLCL》中天馬行空、浮誇絢麗的風(fēng)格廣受矚目,而在本作中也延續(xù)其鮮明的美學(xué)特色。角色設(shè)計(jì)搶眼吸睛,色彩運(yùn)用上則採(cǎi)用霓虹調(diào),營(yíng)造出帶有賽博龐克氛圍的迷離視覺(jué)體驗(yàn)。3D CG的表現(xiàn)亦相當(dāng)出色,不僅成功呈現(xiàn)機(jī)體戰(zhàn)鬥時(shí)的重量感與速度感,作為場(chǎng)景背景時(shí)亦展現(xiàn)出許多構(gòu)圖巧思,令人驚豔。尤以第一集中太空殖民地晝夜交替的光影變化為代表,視覺(jué)表現(xiàn)尤為出色,展現(xiàn)出極高的美術(shù)品質(zhì)與演出水準(zhǔn)。而音樂(lè)上的運(yùn)用亦值得一提,從當(dāng)前時(shí)間線中以電子樂(lè)為主的曲風(fēng),到「一年戰(zhàn)爭(zhēng)」回顧段落中引用初代鋼彈中的經(jīng)典配樂(lè),處處展現(xiàn)編排上的巧思與對(duì)系列傳統(tǒng)的致敬。畫(huà)面、演出、與剪輯節(jié)奏的緊密配合,讓整體氛圍與情感得以精準(zhǔn)傳遞,實(shí)現(xiàn)了極具完成度的藝術(shù)表現(xiàn)。
季終預(yù)測(cè):B+~A