本作屬於幻想傳奇的續(xù)篇,而非本篇的正統(tǒng)續(xù)作,但身為傳奇系統(tǒng)的粉絲,依舊是不能錯(cuò)過的一款。
遊戲中除了本篇變裝迷宮X外,也收錄了前傳幻想傳奇,算是相當(dāng)超值的一片。
這次依舊是維持過去的貫例,首發(fā)遊戲皆附上一片特典DVD,DVD內(nèi)容大致上就是一些短篇故事、遊戲發(fā)售前的廣告CM以及遊戲影片等等…。
遊戲本體加初回特典DVD合照。
遊戲封面照一張。
說明書以及一片UMD。
這次NBGI放出變裝迷宮X的消息的時(shí)間點(diǎn)實(shí)在是太巧了,雖然身為傳奇粉絲的一員,卻從來沒玩過幻想傳奇。沒玩的因?yàn)椴煌夂蹙褪钱嬅骐y以接受,畢竟都是上一世代的遊戲了…
幻想傳奇是傳奇系列的第一款作品,此遊戲在超任時(shí)期早已推出,仔細(xì)算一下,應(yīng)該是我小三或小四的時(shí)期所發(fā)售的,但是首度接觸此系列的遊戲是我高中的時(shí)期,也就是PS2的全盛時(shí)期,當(dāng)時(shí)的我早已不習(xí)慣超任等級(jí)的遊戲畫面了,即使後來幻想傳奇陸續(xù)重製移殖到其它主機(jī)(GBA、PS、PSP),但畫面依舊沒有多大改變,再加上還有許多排隊(duì)等著我玩的遊戲。
直到今年4月左右,不知為何突想心血來潮想找幻想傳奇來玩,甚至有打算到地下街買一片幻想傳奇回來時(shí),正巧地,巴哈就放出變裝迷宮X的消息,而且變裝迷宮X還包含幻想傳奇,對(duì)我來說簡(jiǎn)直是一拍即合,恰到好處!
目前進(jìn)度是TOP及TOPX各玩了兩輪了,幾乎已經(jīng)將遊戲中的要素都榨乾了XD
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TOP:
這次TOP應(yīng)該算是第四次的加料移植版了吧,雖然之前的版本都沒有玩過,無法多做比較,因此就以最後這次移植的內(nèi)容來評(píng)論。
劇情方面:TOP的劇情,應(yīng)該是最切中『時(shí)空幻境』這主題的劇本吧!劇情的主軸就是穿越過去、現(xiàn)代以及未來,擊敗魔王為中心的劇情。不過我認(rèn)為,使用穿越時(shí)空這套劇本,從頭到尾在劇情上都有蠻大的漏洞存在,如果不刻意去鑽這些漏洞的話,我個(gè)人認(rèn)為,TOP的劇情寫得其實(shí)還不錯(cuò)。
戰(zhàn)鬥系統(tǒng):TOP的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),可以是說歷代以為最陽春也是最簡(jiǎn)單的一代,屬於單線2D的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),有玩過系列作的人,應(yīng)該馬上就可以上手了吧。
至於說它是最簡(jiǎn)單的一代可以列出以下幾點(diǎn):
一、敵人AI不高,在後排的敵人機(jī)乎不太會(huì)主動(dòng)攻擊,我方就可以很輕鬆的一隻隻虐殺
二、敵人普遍敏捷都不高(包括BOSS),因此本作的命中率可以說是可有可無的數(shù)值,可以很輕鬆的連段,最簡(jiǎn)單的例子,進(jìn)入BOSS戰(zhàn)後,快速繞至BOSS背後,不斷重覆『襲爪雷斬 ->魔神千裂破』,你將會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)鬥竟然可以如此的無腦…,後期可以手控小鈴使用『曼珠沙華』再將屠龍及獅子千裂破設(shè)為熱鍵,就戰(zhàn)無不勝了,雖然簡(jiǎn)單,但爽快度很高倒是真的囧
三、不需等待時(shí)間,可以無限次的使用道具
相對(duì)的也有一些缺點(diǎn)在,TOP的同伴的AI,我敢保證絕對(duì)是系列作中倒數(shù)第一名,尤其是AI操控的前衛(wèi)角色,絕對(duì)讓你直搖頭…
TOP的遊戲內(nèi)容也相當(dāng)豐富,有大量的支線劇情,一輪玩下來,可以玩30~40小時(shí)左右,可惜是第二輪沒增加新要素,也使得玩第二輪的意願(yuàn)大打折扣,不過我還是玩了兩輪XD
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TOPX:
TOPX才是本作的重頭戲,簡(jiǎn)單來說,本作應(yīng)該是TOD、TOSR、TOH三作的結(jié)合體,在遊戲中,可以找出這三作的影子。
劇情上:TOPX屬於TOP的續(xù)作,劇情發(fā)生的時(shí)間點(diǎn)在TOP的100年後,一對(duì)雙胞胎ディオ跟メル為主角,透過穿越時(shí)空,與過去TOP的角色一同冒險(xiǎn)的故事,故事中也對(duì)TOP中的劇情加以詮釋,使得劇情變得更加完整。
戰(zhàn)鬥系統(tǒng)方面:
一、REG系統(tǒng):REG是以往TP系統(tǒng)的改良型,REG的基本值為10,低於10時(shí),會(huì)回復(fù)到10,另外REG也會(huì)隨著攻擊敵人的連段數(shù)或者是詠唱魔法而上升,攻擊力及防禦力也會(huì)隨之改變。
二、勳章系統(tǒng):簡(jiǎn)單的說,就是XBOX360的成就系統(tǒng)或是PS3的獎(jiǎng)杯系統(tǒng),順便一提,想拿到全勳章,遊戲時(shí)間幾乎不輸給TOV…
三、變裝系統(tǒng):變裝系統(tǒng)是這次主打的標(biāo)題,遊戲中可以透過換上不同職業(yè)的服裝,使用該職業(yè)特有的技能進(jìn)行戰(zhàn)鬥,遊戲中也準(zhǔn)備了高達(dá)84套的服裝可以使用,也大大增加耐玩度。
四、竉物系統(tǒng):這系統(tǒng)是從TOSR完全照抄過來的,在戰(zhàn)鬥中可以抓魔物做為戰(zhàn)鬥中的同伴,不過實(shí)用性不高,基本上除了解勳章之外,應(yīng)該很少人會(huì)拿魔物當(dāng)同伴吧,畢竟TOPX並沒有將TOP同伴的等級(jí)鎖住,造成這系統(tǒng)的實(shí)用性不高。
五、絕大部分的敵人都附有鋼體,包含一般的小兵,因此要連段不被中斷的可能性非常的低。
這次TOPX可以說是PSP上第一片傳奇系列的續(xù)作,遊戲的內(nèi)容及耐玩程度也相當(dāng)高,推薦有傳奇系列有系興趣的人,一定要來試試看。
另外,我發(fā)現(xiàn)以前在GAB上好像也有發(fā)售變裝迷宮2代,如果有心的話,順便把2代重製吧,我會(huì)買單的XD