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【遊戲心得】19 ∣ NS2主機我認為的三大爭議(每一點甚至相互關聯)

庫特 | 2025-04-07 17:00:26 | 巴幣 4 | 人氣 92

1.儲存空間

若爆料沒錯的話,NS2會搭載 256GB UFS 3.1,這也是通常旗艦手機採用的標準,
UFS的平均讀取速度約為700~1500 MB/s,比一代Nintendo Switch所用的eMMC快了約3~5倍。

問題就在於:NS不是選擇用SSD,而是使用UFS 和貴鬆鬆的SD Express作為擴充,
其實SSD的價格與UFS相近,技術成熟、能穩定,讀取速度還能再高出2~3倍。


我覺得可能原因不外乎如下:
防止熱當、耗電、壓縮厚度。

雖然有些小問題,技術上來講使用SSD並非不可行,甚至利大於弊
但任天堂最終還是選擇UFS方案。


我這裡的重點是在於若能像手機、筆電一樣,能選擇其它容量的主機就可以解決,
不過NS沒有分其它容量版本,只有256G而已!擴充只能買超貴的SD Express。

這又牽涉到下一個爭議點——密鑰卡。


2.密鑰卡

本次最具爭議的改變之一,是實體遊戲將採用「密鑰卡」

所謂的密鑰卡,不同於一般遊戲卡,裡面只是一個開遊戲的「鑰匙」,
一開始必須先連網認證,下載好後,插入卡帶就不用連網認證可以直接遊玩。即使離線也可以使用卡帶啟動遊戲。

也就是說,只有一開始需要連線網路下載到主機空間,其他方面與舊實體卡一樣。

我認為這是必要的改變,畢竟卡帶的「讀取速度」、「製造成本」絕對無法取得平衡,
但其實老任只給主機容量256G,實際遠遠不夠。

補充一下:256GB的標註容量和實際可用容量不同。
實際上大約是240~250GB,其中還需要約10~20%作為系統緩衝和儲存空間保護,
最終玩家能真正使用的容量約相當於200GB左右


目前次世代的瑪利歐賽車僅只有22G,200G還算綽綽有餘,
但重點是第三廠:如FFR、2077等,這些原生遊戲都超過50G,
就算壓縮,到NS2至少粗估也要30G,更別說以後有遊戲容量膨脹問題,
玩家就常需要砍舊遊戲來安裝新作。

未來若任天堂關閉伺服器,這些密鑰卡就成了「廢卡」;
若玩家身處無網路環境,也無法使用卡帶下載遊戲。這對許多玩家來說,將是一項不小的影響。

而且——當實體遊戲變成「插卡數位版」後,數位遊戲價格的問題也隨之浮上。


3.價格/折扣

我相信大部分人對於主機價格都是還可接受的範圍,
而本文的容量跟讀取速度都不太影響一般玩家,
但遊戲價格才是真正的問題。

當大家還在習慣 PS5 遊戲價格漲到 70 美元時,任天堂推出了高達 80 美元的遊戲卡。
更令人意外的是,這些卡帶並不是存在卡帶內,直接等於「插卡數位版」,
相當於漲價 20 美元卻只得到了數位版內容


撇除剛剛提到的數位問題,或許會有人說:「那我不如買下載版?畢竟遊戲一樣。」


還有問題就是本家遊戲任天堂數位銷售政策,
舉例護航必玩的曠野之息美區原價59鎂,目前E-shop史低也才39鎂,
甚至說美區在去年至今一年內可是一次特價都沒有,幾乎只能原價購買。

相對的PS5獨佔護航惡魔靈魂雖然是原價70美金,但途中都常常特價,一兩年後促銷價格砍半,而且促銷檔期豐富,三個月內就必定會促銷一次。

原價不代表玩家最終入手價格,
但一旦原價上調,無論折扣或二手市場價格也會隨之提高,對玩家來說實際負擔只會更重。



總結重點是-
往後大部分卡帶版變成「插卡數位版」遊戲都必須先載在儲存空間,
但NS2空間小,若要擴大只能用SD Express,價格非常昂貴。
遊戲價格上調,但無相對應的內容或便利性提升。

以上,乃個人觀點,歡迎討論
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