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世紀帝國3 重回群酋爭霸的精采時光

黑子 | 2025-03-21 23:40:23 | 巴幣 108 | 人氣 55

歡迎回來黑子的巴哈小屋,如果是新來的朋友,這個小屋的更新頻率,就是至少一個月一篇文,希望下個月還能看到你來拜訪~~如果是老朋友,別忘留個言,讓黑子知道你還在喔


久違的來更新三代,不過當然不是有什麼新的內容....大家都懂
黑子是剛好被轉了一篇全效工作室成員所發布的回憶文,那肯定是要來分享一下的。
而且文中的內容剛好也跟近幾年的情況有些類似,只能說歷史果然是不斷重演,而且還人們往往不願好好面對。黑子個人真的很不喜歡決定版的改動,特別是火舞跟採礦營地。


原文發在X,把多個貼文合併的形式呈現比較方便閱讀)
原文連結 : https://threadreaderapp.com/thread/1902088891576012920.html
作者 : Sandy Petersen (世紀一羅馬霸主、世紀二征服者入侵、世紀三群酋爭霸 首席設計師,看下圖或點擊連結 https://ageofempires.fandom.com/wiki/Sandy_Petersen )



下方原文翻譯,藍字為黑子補充

如何獲得你的夢想專案—企業政治(corporate politicking)
?群酋爭霸光碟資料片

/0 為何是美洲原住民?
當《羅馬霸主》和《征服者入侵》取得成功後,我很有可能負責《世紀帝國 III》的資料片。
每個人自然而然的認為這次擴充的對象就是亞洲文明。但我不想研究亞洲文明,因為這很愚蠢——17 世紀的日本、印度、中國和韓國顯然沒有殖民意識 (或是說殖民的元素,因為三代的主軸是大航海與殖民)
無論你信不信,我確實有點在意歷史的真實性。 (主要是因為我認為這讓遊戲更有趣,但仍然......)
所以我想做的是將一些美洲原住民變成可玩的文明。為什麼?我認為美洲原住民很棒,我希望看到他們不僅僅是原版遊戲中所呈現的小盟友。 但我怎麼能做到這一點?

微軟期待亞洲國家/文明。 Ensemble (全效工作室) 的負責人希望會有亞洲。該計畫的其他負責人期待有亞洲。其餘非領導團隊成員也盼望亞洲元素。

以下是我處理此事的方式。 (哦,是的,如果你認為群酋爭霸很蠢,那麼你就是 bad person with bad opinions。就是這樣。但你仍然可以在我的故事中找到一些有用的東西。)

1/ 起點
首先,我必須說服自己,原住民會很酷。我想賦予它們新的、有趣的能力,讓它們變得無可否認的酷。我研究了一段時間,提出了火舞的想法(讓美洲原住民透過跳舞來獲得特殊力量)以及酋長單位,這與歐洲英雄完全不同,因為酋長可以將地圖上的野生動物「轉換」到他的隊伍中,這非常有趣。
我還決定將蘇族、阿茲特克族和易洛魁劃分為三個文明,這三個文明將會非常不同。後來,他們把蘇族的名字改為拉科塔 (三代決定版推出後,最無聊的更動之一)但我想讓你知道,我實際上 Seven Council Fires (七火會議至今仍然存在) 打過電話,當地代表親自告訴我,蘇族對他們來說是一個非常合適的稱呼。當然,達科塔 (Dakota)、拉科塔 (Lakota) 和納科塔 (Nakota) 也行。我堅持蘇族更具包容性。 (我認為這個名字最終是因為白人探險家而不是當地人而改變的,因為當時西雅圖的白人認為它應該是拉科塔)
(簡單來說就是希望用一個廣泛的詞來包括這七個部族,而不是用其中一個部族的名稱當作統稱)

阿茲特克人沒有火藥或馬匹,蘇族人以騎兵為主,易洛魁人是一種「高科技」的土著文明。
無論如何,我很容易被說服,因為我已經考慮這個問題有一段時間了。 其次,我和所有其他負責人(包括製片人、首席程式設計師和首席藝術家)一起吃了一頓漫長的商務午餐,並敲定了所有細節。基本上,我宣揚了原住民有多酷,以及一群尖叫衝鋒的蘇族人比一群莫臥兒弓箭手(歷史中印度的弓箭單位) 要有趣的多。到那頓3小時午餐結束時,我已經讓他們全都信服了。我回答了他們的論點,提出了他們喜歡的想法,並得到了他們支持。

?單位草圖 阿茲豹勇士、蘇族犬戰士、易落魁戰斧兵

2/ 團隊組成
現在所有領導都同意我的觀點,我們先與團隊(程式設計師、設計師和藝術家)會面,然後大家一起為原住民文明辯護。當我開始談論美洲豹勇士和拉科塔長矛兵,羽毛在空中飄揚時,藝術家是最容易被說服的人。整個意象跟色彩太豐富了,對於設計師也相當輕鬆,因為他們喜歡它如何去呈現這些元素到遊戲中的挑戰。程式設計師一向是極端保守派,他們是最難對付也最頑固的,但他們也屈服於我們雄辯的論點之下。現在每個人都很熱情並且很喜歡群酋爭霸的想法。
現在我去找公司的領導,也就是那些負責發我們薪水的人。這是我向他們提出的論點 “整個團隊都很喜歡 War Chiefs 的想法。把我們放在自己喜歡的項目上,肯定比我們勉強同意的項目更好吧?”
而且由於 Ensemble Studios (全效工作室) 的管理層並不是一群傻瓜,他們就決定買下這個專案。然後,他們為了我們團隊的願景而與微軟的 drones (當然,他們是一群白癡)展開鬥爭。 最後,我的想法成功獲得了批準。但現在一切都取決於我能否實現我所承諾的設計。顯然,程式設計師和藝術家有能力完成他們被要求做的任何事情,這主要歸咎於我。

我成功了。我創作的第一個文明是易洛魁人,因為我覺得他們最像歐洲人。他們使用火藥和馬匹等 。我認為大家喜歡它們的主要原因是它們能夠生產大量小型劣質攻城武器 (攻城槌、防彈盾等),這些武器當然是真實存在的。沒有什麼比摧毀和平的村莊更能溫暖世紀帝國玩家冰冷的心 (愉悅~真的愉悅)。 一旦每個人都開始扮演易洛魁人(並在我們的遊戲測試中爭奪誰來扮演他們),戰爭酋長就會像 Flynn 一樣出現,整個 Ensemble Studios 都被我收服了(很想感嘆現在的遊戲製作組都不玩自己的遊戲,哀)

幾週後,我引入了阿茲特克人,我認為他們後來成為最受歡迎的文明,因為他們擁有各種很酷的專屬戰士 - 土狼游擊兵、鷹游擊武士、戰鬥祭司、美洲豹勇士、美洲獅長槍兵、弓箭武士、骷髏武士等。 他們是如此的多姿多彩而且超酷。他們的家鄉因為阿茲特克建築而看起來令人驚嘆 (這邊指的是家鄉船運的布景,也是當時唯一有城市造景的美洲文明)

?蘇族家鄉城市

我創造的最後一個文明是拉科塔文明,每個人都很興奮想嘗試它們,或許他們一看到它們就會愛上它們。事實也確實如此。擁有龐大的騎兵大軍非常有趣,但他們當然也必須擁有反制步兵的部隊,而他們這樣做是因為蘇族人有很多步槍。另外,我還為他們提供了隱形部隊,包括遊戲中唯一隱形的騎兵部隊。

?可以隱形的塔斯雲坎遊蕩者


不管怎樣,群酋爭霸的三個新文明都表現得很好,而且每個人看起來都很高興...... 然而微軟內部反擊了....

/3 反擊
他們派出了一群"意見領袖",這些人一直在抱怨,因為在《世紀帝國 III》中,雖然我們有美洲原住民(這邊指的是地圖上的中立原住民部落),但我們無法消滅他們。但在《群酋爭霸》的遊戲內容中,如果你扮演的是原住民,顯然你可能會被消滅....(阿茲在現實中滅亡,在遊戲中又滅亡了~)


這有點像是玩 RTS 遊戲的全部目的,對吧?

微軟派去抱怨這可怕不公現象的"全白人意見領袖"擔心這會發出不好的訊息(簡單來說就是擔心銷量不佳)。 我幾乎不用說任何話——我已經為 Ensemble Studios 的每個人都做好了充分的準備,他們都會為我而戰。沒有人願意放棄扮演出色的本土文明。而最精彩的部分是,為了挫敗我們的微軟敵人,我們向他們展示了我們在第一次做世紀帝國3 時他們發給我們的文件,其中華盛頓州的土著長老抱怨說世紀3中的美洲原住民無法被殺死。
他們說:“《世紀帝國 III》中的原住民無法掌握自己的命運 (只能被歐洲國插交易站),我們希望他們成為獨立的文明,根據自己的技能和實力來決定生死" 長老所說的當然正是我們所做的。
在《世紀帝國 III》發布後,微軟準備了一份文件,我們幾乎完全滿足了美洲原住民的真正願望。 所以我們必須按照自己的方式做事。這件事發生在 2005 年,這可能對我的案子有幫助——天知道如果這件事發生在 20 年後,會是什麼樣子。

/4 後續
有人可能會說,“但是Sandy,後來你們為世紀帝國3 做了一個亞洲資料片”
嗯,事實上不是我。
Ensemble Studios 沒有這樣做 - BigHugeGames 在一年後推出了《亞洲王朝》,他們做得非常出色。
事實上,這是顯而易見的下一個資料片。我並不反對選擇亞洲文明,但如果我們要選擇美洲原住民,我堅持我們必須先這樣做。


 
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